5 Durchbrüche von Metal Gear Solid 2, die die Leute heute als selbstverständlich ansehen (und 5, die immer noch atemberaubend sind)
Man musste dabei sein, um den Einfluss von Steel Equipment Solid 2: The Sons of Liberty auf PC-Spiele zu schätzen. Es war kein Starttitel, aber es war eines der allerersten Videospiele auf der PS2, das die Fähigkeiten des Systems wirklich demonstrierte. Spiele haben dennoch ein Gespür fürs Altern, und was als revolutionär galt, ist heute bezaubernd.
Es ist immer noch ein Meisterwerk, aber manche erkennen nicht die Entwicklungen, die Hideo Kojimas 2001er Fortsetzung von Metal Equipment Strong dem Medium gebracht hat. Um diese Wirkung zu erzielen, bietet die folgende Checkliste sicherlich fünf bahnbrechende Errungenschaften von MGS2, die für den Einzelnen selbstverständlich sind, sowie fünf, die heute noch spektakulär zu sehen sind.
10 Als gegeben betrachten: Video
Grafiken sind normalerweise das Erste, was in einem Videospiel altert. Trotzdem dauerte es mehrere Jahre, bis andere Titel viel besser aussahen als The Sons of Freedom. Heutzutage sieht jedoch jedes Spiel auf dem Markt aus technologischer Sicht viel besser aus.
Es strahlt immer noch in seiner künstlerischen Richtung sowie seinem Charakterstil aus, der von dem meisterhaften Yoji Shinkawa ausgeführt wurde. Die gute Nachricht ist, dass Grafik nicht alles ist und auch das Gameplay steht immer noch. Außerdem sieht es heute auch nie schlecht aus.
9 Immer noch beeindruckend: Erzählung
Die Geschichte ist eine einzigartige Geschichte, die heute nur schwer zu replizieren ist. Die Erzählung beschäftigt sich mit dem brandneuen Jahrtausend und auch dem damals aufkeimenden Netz. Eine vergleichbare Geschichte kann man heute komponieren, und Thomas Pynchons Bleeding Edge aus dem Jahr 2013 bringt einige bekannte Motive hervor, hätte aber nicht den gleichen Einfluss wie eine Geschichte aus dem Jahr 2001.
Die Auswirkungen des elektronischen Medienzeitalters sowie die Kontrolle von Massendetails haben die Menschen aktuell tatsächlich gesehen und gespürt. Steel Gear Solid 2 hingegen spekulierte in die Zukunft und bot den Besuchern sowohl einen niedergeschlagenen Ausblick als auch etwas Positives zum Erwarten und Festhalten.
8 Vorausgesetzt: First-Person-Zielen
Heutzutage spielen sich Third-Person-Spiele in der Regel wie Ego-Shooter, wenn es um Absichten geht. Einige Auserwählte meiden diese Idee immer noch, wie Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Vehicle V, aber auch das Schießen ist größtenteils so einfach wie das Verschieben des Sticks sowie das Drücken eines einzigen Knopfes.
Aufgrund dieses Standards wird das Zielen aus der ersten Person im Titel von 2001 nicht wie etwas Einzigartiges erscheinen, aber es war eine Entdeckung, die von MGS1 stammt. Das Ausrichten von Kopfschüssen und das Suchen nach anderen bestimmten Komponenten des Körpers veränderte das Gameplay völlig.
7 Immer noch beeindruckend: Radios schießen
Im ersten Spiel löste die Identifizierung durch einen Wachmann sofort eine Alarmphase aus. In der Folge mussten die Gegner jedoch per Funk eingreifen, um das Stehen auszulösen. Kreative Spieler mit ständigen Händen können die Kommunikationswege eines Feindes deaktivieren, indem sie das Funkgerät um ihre Hüfte feuern.
Es würde nicht nur ein scharfes Stoppen, sondern es würde Serpent oder Raiden sicherlich auch Zeit verschaffen, den Wachmann zu immobilisieren, während er versucht, Verstärkung zu rufen, und erkennt, dass das Radio beschädigt ist. Diese Art der Interaktivität mit Wachen ist in der heutigen Gaming-Landschaft noch ungewöhnlich.
6 Erwägen, vorausgesetzt: Verstecken in Schließfächern
Die gesamte Sammlung basiert auf diesem Katzen- und Computermaus-Videospiel, bei dem es darum geht, sich vor den normalerweise zahlenmäßig zahlenmäßigen Wachen und auch dem Protagonisten zu verstecken. Der Spieler muss jedes ihm zur Verfügung stehende Werkzeug nutzen, um eine Entdeckung zu verhindern. In MGS1 beinhaltete dies im Allgemeinen vorsichtige Bewegungen und die regelmäßige Verwendung eines Kartons.
Im Anschluss könnte sich der Spieler in einem Schließfach verstecken. Ein Wächter könnte direkt darauf blicken, ohne zu bemerken, dass sich ihr Eindringling darin befand. Während dieser Techniker fast zwanzig Jahre zuvor eines der zahlreichen brandneuen Dinge war, die Gamer tun konnten, ist es einfach ein Werkzeug, mit dem die meisten Stealth-Videospiele heutzutage Spieler versorgen.
5 Immer noch atemberaubend: Das Ende
Das ganze Spiel ist fantastisch, aber der letzte Akt, beginnend mit Raidens Inhaftierung auf Collection Equipment, ist ein besonders ikonischer Teil. Alle wichtigen Entdeckungen kommen ans Licht, mit Drehungen, die nach dem zehnten Durchspielen immer noch umwerfend sind.
Die abschließende Codec-Diskussion vor dem letzten Boss ist speziell Gänsehaut-Kribbeln. Trotz der zahlreichen Handlungsstränge, die bis zum Zeitpunkt der Kreditwürdigkeit hängen blieben, plante Kojima, dass MGS2 das Finale der Sammlung sein sollte. Die Handlung war vielleicht unvollendet, aber die Themen, Botschaften und auch die abschließende Diskussion haben ein Gefühl von Endgültigkeit.
4 Betrachten Sie als gegeben: In der Nähe aufnehmen
Um fair zu sein, dieser Techniker war auch im Videospiel 2001 nicht von Vorteil, aber dennoch ein neues Feature für das Tool. Jeder zeitgenössische Schütze, der sein Gewicht an Schießpulver wert ist, kann aus der Deckung schießen.
Auch MGS2 lässt dies zu, ist aber bei weitem nicht das zuverlässigste Gerät im Action-Set des Spielers. Es ist auch in intensiven Feuergefechten langsam und darauf angewiesen, dass jemand entdeckt wird, wenn er herumschleicht.
3 Immer noch atemberaubend: Wachen hochhalten
Die Interaktion mit dem Gegner wurde mit The Sons of Freedom auf ein völlig neues Niveau gehoben. Ein wichtiger Mechaniker hielt Wachen mit vorgehaltener Waffe hoch, um Produkte zu besorgen. Viele Gegner trugen ebenfalls sammelbare Hundemarken.
Bissigere Spieler könnten auch Gliedmaßen schießen, und der unzulängliche Leidende reagiert entsprechend, indem er entweder auf einen Fuß steigt, nachdem er ins Bein geschossen wurde, oder einen schlaffen Arm hat, wenn die Kugel die Hand trifft. Dieser Automechaniker war auch die Grundlage für die Prüfung, die in der Folge sicherlich eine größere Rolle spielen würde.
2 Betrachten Sie zur Verfügung gestellt: Der Raiden Switcheroo
Die meisten Leute verstehen den sehr frühen Videospiel-Spin, bei dem Raiden zum spielbaren Charakter wird und Serpent in eine tragende Funktion versetzt wird, aber es war zu dieser Zeit ein massiver Schocker. Die Leute erwarteten völlig, das ganze Spiel lang als Solid Serpent zu spielen, und auch viele schätzten die Überraschung nicht wirklich.
Aufgrund der Tatsache, dass es eine so berühmte Minute im Gaming ist, werden einige Leute sicherlich jemals die Verwirrung erleben, die die Follower im Jahr 2001 wirklich spürten. Es hilft auch, einige Enttäuschungen zu lindern, da nur wenige davon ausgehen werden, als Serpent for the . zu spielen gesamtes Spiel.
1 Beeindruckend: All die kleinen Informationen
Trotz seiner geraden Passagen und einer anständig großen Karte ist Steel Equipment Solid 2 immer noch eine veritable Sandbox voller lächerlicher Ablenkungen. Von einem Eiseimer, der in Echtzeit auftaut, bis hin zu den verschiedenen Perk-Codec-Gesprächen, die aus optionalen Minuten anspornen, alle Informationen ergeben ein wirklich immersives Erlebnis.
Es ist ein angenehmer Tipp, dass ein Videospiel keine riesige offene Welt benötigt, um sich lebendig anzufühlen. Eine riesige Karte suggeriert nichts, wenn sie sich wirklich unfruchtbar anfühlt. Vielmehr fühlt sich ein kleinerer Hinterhof, der typischerweise eine gerade Linie enthält, wirklich besonders glaubwürdig an und fühlt sich aufgrund seiner Liebe zum Detail und realistischen Aussehen auch wie ein echter Ort an.