Meuchelmörder's Creed Odyssey: Endings, Ranked

Assassin’s Creed: Odyssey ist ein einzigartiger Einstieg in die Franchise, weil es dem Spieler so viele Möglichkeiten für Rollenspiele bietet. Wenn du die Hauptgeschichte abgeschlossen hast, werden deine Entscheidungen (selbst scheinbar unbedeutende Dialogoptionen) massive Auswirkungen haben. Dieser Trend setzt sich in den beiden großen DLCs des Spiels fort.

Es gibt neun mögliche Wege, wie Assassin’s Creed: Odyssey enden kann (genauer gesagt, neun Möglichkeiten, wie die Handlung der Kultisten enden kann). Welchen du erhältst, hängt davon ab, wie viele Familienmitglieder deines Charakters du im Laufe der Kampagne gerettet hast. Diese lebenden Verwandten treffen Kassandra oder Alexios zum Abendessen in ihrem Elternhaus in Sparta.

Aktualisiert am 10. Januar 2025 von Tom Hopkins: Da sich Assassin’s Creed: Shadows mehrfach verzögert hat, könnten Fans der Serie in der Zwischenzeit auf Odyssey zurückgreifen. Wir können alle nur ein Ende haben, aber es gibt neun verschiedene Möglichkeiten. Bist du neugierig auf die, die du noch nicht gesehen hast? Lies weiter!

10
Alleine zu Hause zu sein macht als Erwachsener weniger Spaß

  • Lebende Familienmitglieder: Nur der Spieler

Das traurigste Ende in Assassin’s Creed: Odyssey sitzt der Spielercharakter allein beim Abendessen. Sie bereiten das Essen zu, können sich aber nicht dazu durchringen, es zu essen – sie starren nur wehmütig in den leeren Raum, bevor sie leise fluchen und den Tisch verlassen.

Als sie sich schließlich nach draußen wagen, hockt Ikaros in der Nähe und kreischt. Es entlockt ihnen ein leichtes Lächeln, aber nachdem sie einen Moment im Türrahmen verweilt haben, kehren sie zu ihrer einsamen Mahlzeit zurück. Dies ist nicht nur die herzzerreißendste Schlussszene des Spiels, sondern die Ereignisse, die du durchmachen musst, um dieses Ende zu verdienen, sind ebenso schrecklich – du hast deinen Stiefvater und deinen Stiefbruder getötet, deine Mutter ist tot oder vermisst, und Deimos ist für immer verschwunden.

9
Deine Beziehung zu deinem Stiefvater wurde gerade eine ganze Menge peinlicher

  • Lebende Familienmitglieder: Nikolaos und der Spieler

Das Ende, bei dem sich nur Nikolaos zu euch gesellt hat, ist etwas weniger deprimierend. Die beiden essen schweigend, bis Nikolaos kommentiert, wie seltsam es ist, wieder in „diesem Haus“ zu sein. Die Spielerfigur kommentiert, wie klein es im Vergleich zu ihren Erinnerungen ist.und wie leer.

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Nikolaos scheint für einen Moment ihre Melancholie zu teilen, bevor er sie optimistisch daran erinnert, dass sie noch da sind, auch wenn es sonst niemand ist. Der Betrachter kann die Spannung, das kollektive Bedauern und den verborgenen Schmerz, der den Raum durchdringt, spüren. Man mag zu zweit sein, aber was ist das Leben, wenn man es nicht mit den Menschen teilt, die einem am nächsten stehen?

8
Sie sind schließlich eine Familie

7

  • Lebende Familienmitglieder: Nikolaos, Stentor, und der Spieler

Dass Nikolaos und Stentor mit dem Spieler zu Abend essen, ist etwas weniger deprimierend als die zuvor diskutierten alternativen Enden.

Die Gruppe sitzt schweigend am Tisch, bis der Spielercharakter Stentor bittet, den Wein zu reichen. Stentor antwortet, indem er den in der Amphore verbliebenen Wein hinunterschluckt und antwortet, dass sie „alle“ seien. Widerstehen Sie dem Drang, auf Ihren Bildschirm zu schlagen. Diese Familie kommt eindeutig nicht miteinander aus – jedenfalls noch nicht -, aber sie erträgt einander, weil sie etwas Art von Familie ist besser als gar keine.

6
Die Liebe einer Mutter ist das Wichtigste

  • Lebende Familienmitglieder: Myrrine und der Spieler

Ein Ende mit Myrrine ist besser als jedes andere ohne sie. Als Mutter des Spielercharakters bringt sie eine vertraute, tröstliche Atmosphäre in das Ereignis, selbst wenn andere Familienmitglieder verloren gegangen sind. Das Abendessen fühlt sich wie ein richtiges Wiedersehen an und nicht wie eine Zusammenkunft von Fremden, die zu einer Familie zusammengeschustert wurden.

Am Ende, wenn Myrrine das einzige verbliebene Familienmitglied ist, schwelgen sie und der Spieler in Kindheitserinnerungen. Myrrine ist offensichtlich untröstlich über den Verlust ihres Kindes, also tröstet dein Charakter sie, indem er sagt, dass sie noch viele Erinnerungen haben, die sie hier schaffen können.

Es ist rührend und niederschmetternd zu sehen, wie der Spieler seine Mutter tröstet, während beide versuchen, alles, was sie verloren haben, zu verarbeiten.

5
Die Elternfalle ist nichts im Vergleich zu dem hier

  • Lebende Familienmitglieder: Myrrine, Nikolaos, und der Spieler
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Ein Abendessen nur mit deinen Eltern, Myrrine und Nikolaos, ist eine ruhige Angelegenheit. In diesem Fall sitzen sie alle um den Tisch herum und unterhalten sich höflich. Man kann nicht anders, als Mitleid mit ihnen zu haben; sie wissen so wenig voneinander und hatten noch nicht genug Zeit, ihre Wunden zu lecken und zu trauern.

Myrrine fasst die Atmosphäre perfekt zusammen, wenn sie sagt: „Es ist bittersüß“. Natürlich ist es besser, eine Familie am Leben zu haben als gar keine, aber jedes Elternteil hat ein Kind auf dieser Odyssee verloren.

4
Alle außer einem, besser als keiner

  • Lebende Familienmitglieder: Nyrrine, Nikolaos, Stentor, und der Spieler

Obwohl vier von fünf Familienmitgliedern am Leben sind, steht dieses Ende auf der Liste ganz unten, weil es so ruhig ist – es passiert kaum etwas.

Nikolaos kommentiert schüchtern, wie schön es ist, einmal alle zusammen zu haben, aber Myrrine schießt zurück, dass nicht alle zusammen sind. ist. hier sind. Myrrines Schmerz ist greifbar; obwohl es dir gelungen ist, zahlenmäßig eine beträchtliche Anzahl von ihnen zu retten, wünscht sich Myrrine vor allem, dass ihre beiden Kinder in Sicherheit und wohlauf sind. Der Spielercharakter, der dankbar ist, überhaupt eine Familie zu haben, beendet diesen Austausch mit der klaren Aussage, dass sie „einander haben“.

In diesem Ende hast du es geschafft, alle zu retten, bis auf deinen leiblichen Bruder Deimos, und so kommen Myrrine, Nikolaos und Stentor zu dir zum Abendessen.

3
Nikolaos und Stentor waren sowieso Idioten

  • Lebende Familienmitglieder: Myrrine, Deimos, und der Spieler

Die besten Enden des Spiels sind die, bei denen es dem Spieler gelingt, Deimos vor der Gehirnwäsche der Sekte zu retten. Dies ist ein kniffliger Prozess, bei dem man im Laufe des Spiels bestimmte Optionen wählen muss (auch wenn man nicht mit Deimos spricht). Aber die Belohnung für die harte Arbeit ist umso süßer.

Beim drittbesten Ende hat die leibliche Familie der Spielfigur die Ereignisse des Spiels überlebt. Keiner von ihnen kennt sich besonders gut.und doch überleben die Anklänge an eine vertraute Familienbeziehung. Deimos kritisiert den Spieler dafür, dass er „wie ein wildes Tier“ isst, und als der Spieler Myrrine um Unterstützung bittet, sagt sie, dass sie „sind an einem Tisch.“

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2
Es ist, als ob er dich nie von einer Klippe geworfen hat

  • Lebende Familienmitglieder: Myrrine, Nikolaos, Deimos, und der Spieler

Beim zweitbesten Ende des Spiels sind alle am Leben, bis auf Stentor, Nikolaos‘ Adoptivsohn. Die Luft ist angespannt, während sie essen; es ist, als wäre dies eine inszenierte Nachstellung einer Mahlzeit, die sie vor Jahren gemeinsam eingenommen haben. Schließlich fragt Nikolaos Deimos, ob sie morgen mit ihm auf die Jagd gehen wollen.

Nach einer Weile des Schweigens versucht Nikolaos, sich zu erklären, aber Myrrine unterbricht ihn, indem sie sagt, es sei eine gute Idee. Deimos steht auf und sticht sein Messer in den Tisch, bevor er zustimmt, dass es sich gut anhört. Die Familie atmet erleichtert auf und lächelt sich gegenseitig an. Es wird einige Zeit dauern, bis sie sich kennengelernt haben und die Angst überwunden haben, dass alles, was sie sagen, etwas Unangenehmes auslösen könnte, aber der Grundstein ist gelegt.

1
Utopia wird erst in 1.000 Jahren geschrieben werden, aber wir haben es trotzdem gefunden

  • Lebende Familienmitglieder: Nikolaos, Myrrine, Deimos, Stentor, und der Spieler

Das Ende, bei dem alle Mitglieder der Familie des Spielers leben, wird von vielen Fans als das „beste“ Ende angesehen (manchmal auch als „Familien“-Ende bezeichnet). Um es zu erreichen, muss man an entscheidenden Stellen der Hauptgeschichte bestimmte Entscheidungen getroffen haben. Die Atmosphäre bei diesem Abendessen ist entspannt, auch wenn sie nicht ganz so vertraut miteinander sind, wie es bei einer normalen Familie der Fall wäre.

Eine Lektion über das Leben von den Eltern verwandelt sich schnell in eine Schlägerei unter Geschwistern, als Stentor und Deimos anfangen zu ringen (wenn nicht spielerisch, so doch zumindest nicht gewalttätig) und der Spielercharakter nach mehr Wein sucht – eine typische Familienszene, selbst nach all ihren Entbehrungen. Sie ist wohlverdient; an einem Punkt anzukommen, an dem alle gelebt haben, ist keine leichte Aufgabe.

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