Metroid: Die 10 besten Power-Ups der Serie

Metroid war schon immer eine der wertvollsten Serien von Nintendo. Die Reisen von Samus Aran, die bis zum ersten Nintendo Entertainment System zurückreichen, haben sowohl die Zielmärkte als auch die anspruchsvollen Spieler in den frühen Jahren der Heimkonsolen begeistert.

Einer der vielen Gründe, warum die Fans so auf den Geschmack von Samus gekommen sind, ist die beeindruckende Auswahl an Werkzeugen, Hilfsmitteln und auch Upgrades, die ihr zur Verfügung stehen. Die fabelhafte Kopfgeldjägerin hat in den vielen Jahren seit ihrem ersten Kampf mit den grässlichen Metroid-Varianten eine hervorragende Sammlung von Power-Ups angesammelt. Hier sind unsere Favoriten von allen.

10 Ladung Lichtstrahl

Samus‘ charakteristische Armkanone hat im Laufe der Jahre eine ganze Reihe von Aktualisierungen und Änderungen erfahren. Die Heldin der Metroid-Jagd hat eine ganze Reihe von Ausrüstungsgegenständen in ihrem Ärmel (oder stattdessen an dem großen Blaster am Ende des angeblichen Ärmels) befestigt. Und während alle Fähigkeiten von Samus ihren Platz im Hintergrund haben, sind nur wenige dieser Upgrades so ikonisch oder wertvoll wie der Kostenstrahl.

Der Kostenstrahl des Lichts, wie der Name schon sagt, erweitert den Standardschuss der Armkanone um einen aufladbaren Schuss, der mehr Schaden an Feinden und auch ökologische Risiken ermöglicht. Die Gebühr ermöglicht auch das Öffnen bestimmter Türen und Portale in einigen Spielen, was zu ihrem Nutzen beiträgt.

9 Wellen-Lichtstrahl

Eines der besseren Upgrades für Samus‘ Armkanone ist der Wave Beam of light. In den 2D-Metroid-Titeln änderte dies deinen Schuss, um sicherzustellen, dass dein Lichtstrahl durch Wandflächen und andere Hindernisse hindurchging. Dies verschaffte dir nicht nur einen entscheidenden Vorteil gegenüber Feinden, sondern ermöglichte auch kreative und unvorhergesehene Lösungen für bestimmte Probleme in der Serie.

8 Morph-Kugel

Die Morph-Runde ist eine von Samus‘ bei weitem einzigartigsten Fähigkeiten. Sie ermöglicht es ihr, ihren Körper in die Form einer kleinen, rollenden Kugel zu biegen. Dies ermöglicht es ihr, enge Passagen, Rohrleitungen und verschiedene andere schwierige Bereiche zu passieren.

Siehe auch :  Pokémon: Die 5 besten Pokémon, die Koga in den Spielen eingesetzt hat (und die 5 schlechtesten)

Wenn man diese Fähigkeit mit Samus‘ verschiedenen Morph-Bomben verbessert, kann man ihre Manövrierfähigkeit und ihre Querungsfähigkeiten noch weiter steigern. Kleine Bomben erlauben es Samus, in der Luft zu hüpfen, wenn sie noch in runder Form ist, während Power-Bomben beträchtliche Wellen freisetzen, die in der Regel in der Lage sind, jede Kleinigkeit auf dem Bildschirm zu eliminieren.

7 Super-Raketen

Neben Samus‘ herkömmlichen Schüssen hat sie zusätzlich die Fähigkeit, eine minimale Menge an Projektilen abzuschießen. Diese Projektile schlagen etwas härter ein und können auch bestimmte Gegner und Rüstungen beschädigen, die auch der Fee Beam nicht treffen kann, allerdings muss man Munition finden, um sie wiederherzustellen.

In den meisten Metroid-Spielen kannst du auch ein Upgrade für Samus‘ Raketen erhalten, das als Superprojektil bezeichnet wird. Diese großen und kräftigen Waffen gehören normalerweise zu den effektivsten Werkzeugen, die es gibt. Diese eruptive Munition ist sowohl schneller als auch viel zerstörerischer als ihre anderen Geschosse und kann außerdem bestimmte Türen öffnen, die sonst schwer zu erreichen sind.

6 Enterhaken-Lichtstrahl

Der Greif-Lichtstrahl hat vielleicht nicht den größten Nutzen im Kampf, aber seine Zuverlässigkeit bei der Entdeckung kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Der Lichtstrahl verbindet sich mit bestimmten Oberflächen und ermöglicht es euch, euch an Orte und Gegenstände zu schwingen oder zu ziehen, die zuvor unerreichbar waren. Mit dem Greif-Lichtstrahl kann man sich auch einige Gegner aneignen, so dass Samus in späteren Spielen an fliegenden Aliens hängen kann oder vielleicht die Lebenskraft von Gegnern abziehen kann.

5 Eis-Lichtstrahl

Samus‘ Eisstrahl ist ein verheerendes Werkzeug. Dieses Upgrade für die Armkanone entfesselt einen verheerenden Eisstrahl, der die meisten Gegner einfrieren kann. Viele Gegner, die tatsächlich vereist sind, können dann mit Samus‘ hilfreichen Raketen vernichtet werden, wobei spätere Videospiele das Lichtstrahl-Upgrade durch Eisprojektile ersetzen. Da extreme Temperaturen eine bekannte Schwachstelle der Metroids sind, den titelgebenden Bösewichten einer Serie, die ziemlich herausfordernd sein kann, ist es keine Überraschung, dass Samus diese Art von Werkzeugen zur Verfügung hat.

Siehe auch :  Pokémon: Rangliste der 10 besten Starter Middle Evolutions-Designs

Zusätzlich zu ihrer offensiven Nützlichkeit ermöglichen diese Upgrades Samus, sich auf eisige Feinde zu stürzen, was ihre Flexibilität erheblich erhöht. Ein Munitions-Upgrade, das sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung so viele Möglichkeiten bietet, gehört sicherlich zu den wichtigsten Bestandteilen von Samus‘ Werkzeugkiste, um praktisch jede Art von Metroid-Videospiel durchzuspielen.

4 Raumsprung

Während ein weiteres Nintendo-Maskottchen liebevoll als Jumpman bezeichnet werden könnte, kann Samus mit Sicherheit eine der besten Doppelsprung-Fähigkeiten in allen Computerspielen für sich beanspruchen. Der Raumsprung, der später in vielen Metroid-Spielen freigeschaltet wird, wird aktiviert, indem man entweder die linke oder die entsprechende Richtungstaste sowie den Sprungschalter drückt, wodurch Samus in den jeweiligen Anweisungen eine Drehung ausführt. Durch erneutes Drücken des Sprungschalters in der richtigen Minute ihres Abstiegs springt sie noch einmal und bleibt so lange in der Luft stehen, wie sie es schafft, sich zu halten.

Man kann gar nicht genug betonen, wie sehr Samus‘ Area Jump in den meisten Metroid-Spielen zu ihrer Flexibilität beiträgt. Viele Gebiete sind sofort erreichbar, sobald man die Fähigkeit erlernt hat – zumindest, wenn man sie versteht. Das Timing von Samus‘ Sprüngen kann schwierig sein, aber wenn du es einmal drauf hast, wirst du durch die Luft über ganze Gebiete wirbeln.

3 Schraubenangriff

Stell dir vor, du nimmst die erstaunliche Fähigkeit „Raumsprung“ und machst sie gleichzeitig unsicher. Das ist im Grunde das Konzept hinter dem Screw Attack, einer von Samus‘ berühmtesten Fähigkeiten. Die Schraubenattacke verwandelt den Raumsprung in einen Schlag, mit dem du dich durch fast alles hindurchharken kannst, was dir schaden könnte, auch durch mehrere zerstörbare Wandflächen und Blockaden.

Siehe auch :  Planet Zoo: 10 versteckte Details, die die meisten Spieler nicht kennen

Es macht immer wieder Spaß, ganze Räume auszulöschen, indem man einfach um sie herumspringt. Metroid wäre ohne sie nicht denkbar.

2 Rate Booster

In vielen Videospielen ist der Sprint-Techniker eher zweitrangig. In der Metroid-Kollektion jedoch kann die Möglichkeit, Samus‘ Rate Booster zu nutzen, das gesamte Spielerlebnis verändern. Samus aktiviert die Raketen auf ihrem Rücken, um sich vorwärts zu bewegen, und kann so durch Feinde, Hindernisse und auch einige Wände hindurchlaufen.

Neben dem Vergnügen, Ihre Methode einfach mit Orten zu rammen, verleiht der Speed Booster Samus auch die Fähigkeit Shinespark. Diese einzigartige Stufe wird aktiviert, indem du während eines Ratenerhöhungslaufs die Abwärtstaste drückst, die deine Energie speichert und Samus strahlen lässt. Wenn du springst und eine beliebige Richtungstaste drückst, stürmt Samus wie wild in die entsprechende Richtung, zerschmettert noch mehr Hindernisse und entfernt auch deinen Kurs.

1 Hyperstrahl aus Licht

Der Aktive Lichtstrahl ist eigentlich nur in einer Handvoll Metroid-Videospiele aufgetaucht, und das auch nur in ein paar verschiedenen Ausführungen. Was bei jedem seiner Auftritte gleich ist, ist, dass er Samus‘ stärkste Waffe ist – ein einzigartiger und extrem mächtiger Lichtstrahl, zu dem du erst spät im Videospiel Zugang erhältst.

Ursprünglich tauchte der Angriff in Super Metroid als großer, regenbogenfarbener Lichtstrahl auf und war eigentlich die nutzbar gemachte Kraft von Mother Mind selbst, die ein klares Bild von seiner großen Macht zeichnen sollte.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert