Metroid Dread: 5 Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind
Es ist mehr als 35 Jahre her, weil das erste Metroid auf dem NES veröffentlicht wurde. Angesichts dessen ist die Sammlung tatsächlich um mehrere Einträge angewachsen, die die Tradition hinter den Titelmetroiden und ihre Verbindung zu seiner Haupthauptfigur Samus erweitern. Und mit Metroid Fear, die jetzt auf Nintendo Change erhältlich ist, werden die Anhänger, die ihre anderen Abenteuer gespielt haben und auf ihr folgendes Abenteuer warteten, endlich entschädigt.
Dieser neueste Eintrag wurde tatsächlich als letzter Gedanke an die Handlung in der übergreifenden Sammlung in Rechnung gestellt und verspricht, die losen Enden der vorherigen Teile zu schließen. Das Videospiel macht jedoch gute Arbeit, neue Spieler mit allem zu versorgen, was sie verstehen müssen, mit einer kurzen Einführung, die Samus‘ frühere Begegnungen mit den Metroiden und auch dem X-Parasiten zusammenfasst. Allerdings gibt es in dem brandneuen Videospiel zahlreiche tiefe Einschnitte und auch Ostereier, die sicherlich nur erfahrene Anhänger der Sammlung aufgreifen würden.
Hinweis: Es gibt bedeutende Plünderer für die bevorstehenden Ereignisse von Metroid Dread.
5 Kraid
Die Metroid-Serie stellt eine anständige Aufstellung berühmter Bösewichte zur Schau, und auch Kraid gehört vielleicht zu den viel identifizierbareren der Partie. Er wurde erstmals im ersten Metroid vorgestellt und ist zusätzlich in seinem GBA-Remake Metroid: No Mission sowie in Super Metroid auf dem SNES erschienen.
Es wurde angenommen, dass der Raumpirat in der Welt gestorben ist, in der Zebes an den Ereignissen dieses letzten Videospiels festhielt, also waren langjährige Fans begierig darauf, ihm in Metroid Dread noch einmal gegenüberzutreten. Es gibt keine echte Beschreibung für sein Überleben, aber er kann in Einschränkungen gesehen werden, als Samus ihm begegnet, was darauf hindeutet, dass er derzeit ein Gefangener von Raven Beak, dem Hauptschurken des Spiels, sowie seiner Armee von Chozo-Soldaten war.
4 Draygon
Die Action in Metroid Dread findet auf dem Planeten ZDR statt, und seine Welt wird perfekt geboren, indem man den Nintendo Switch über die Ausrüstung drückt, um einige der technisch solidesten Visuals zu liefern, die heute auf der Hybridkonsole zu sehen sind.
Das Ergebnis ist eine hochdetaillierte und vollständig verständliche Darstellung einer Szenerie nach der anderen. Es gibt kaum einen Raum oder Bereich, den Sie betreten, der nicht mehrere Ebenen hat, in denen Sie im Hintergrund oder Vordergrund nach versteckten Rückrufen zu früheren Metroid-Videospielen suchen können. Manchmal sind diese Rückrufe nicht so versteckt, wie man es erwarten könnte, wenn Sie beispielsweise sehen, dass Draygon in einem großen Bottich aufbewahrt wird. Er war nur einer der verantwortlichen Samus-Begegnungen in Super Metroid und sein Auftritt hier dient als großartiges Osterei für diejenigen, die daran denken.
3 Die Omega-Kanone
In Metroid Fear sind die EMMI, eine Vielzahl von großen Robotern, die Samus mit dem einzigen Ziel verfolgen, ihre DNA zu extrahieren, einer der viel gefährlicheren Gegner, denen Sie begegnen werden. Das einzige Mittel, um sie zu besiegen, ist die Verwendung der Omega-Kanone, einer aufgemotzten Version ihrer normalen Armkanone, die sie jedes Mal erhält, wenn sie Energie von einem Zentralgerät absorbiert.
Und auch erfahrene Metroid-Anhänger müssen in der Lage sein, diesen Namen als den eines weiteren Tools zu identifizieren, das ursprünglich in Metroid Prime: Seekers zu sehen war, einem Spin-off-Titel, der 2006 für den Nintendo DS veröffentlicht wurde. Die Ähnlichkeit endet mit ihrem Namen, da die Omega Cannon in Metroid Fear tatsächlich viel mehr mit der Plasma Gun in Metroid: Other M übereinstimmt als alles andere.
2 Links zu Mommy Mind
Apropos Zentraleinheiten, die gemeinsame KI arbeitet mit dem EMMI in Metroid Fear zusammen. Letztere regelt erfolgreich die letzten, in dem Videospiel als EMMI-Zonen bezeichneten Zonen, die markierten Gebiete, in denen sie Samus verfolgen.
Dies ist jedoch nicht die einzige Verbindung der KI-Show zu einer weiteren, da Nintendo selbst den Fokus der Leute auf die Ähnlichkeiten mit Mommy Mind gelenkt hatte über einen Tweet . Diese KI wurde als Hauptschurke in Metroid (sowie in seinem Remake Metroid: Absolutely No Objective) und auch in Super Metroid aufgenommen. Die Implikation ist, dass das Zentralsystem nach Mother Mind modelliert wurde, obwohl es auch eine Ähnlichkeit mit anderen Supercomputern wie den in Metroid Prime 3: Corruption enthaltenen Aurora-Geräten hat.
1 Samus‘ Verjüngungskur
Zu den primären Handlungssträngen in Metroid Fusion gehörte die Infektion von Samus und auch ihr Anfall durch den X-Parasiten, eine Infektion, die durch die Anwendung des Metroid-Impfstoffs unterdrückt wurde. Dies gab ihrem Match das mutierte Aussehen, das es in diesem Spiel hatte, zusammen mit einer Vielzahl brandneuer Fähigkeiten.
Zu Beginn von Metroid Fear wird sie jedoch mit einem völlig unterschiedlichen Anfall gesehen, ohne erkennbare Spuren ihrer vorherigen Infektion oder Anomalie. Im Verlauf des Videospiels stellt sich jedoch heraus, dass Samus aufgrund ihrer Exposition gegenüber dem Metroid-Impfstoff tatsächlich allmählich zu einem humanoiden Metroid wurde. Wenn man bedenkt, dass die ganze Serie um ihre Verbindung zu den Metroids herum aufgebaut ist, sowie die Wahrheit, dass einige Leute sie fälschlicherweise „Metroid“ genannt haben, wenn man bedenkt, dass ihre Entwicklung dazu beiträgt, den gesamten Ding-Zyklus zu bringen.