10 größte Wendungen in Metal Gear Solid, Rangliste

Die Geschichte von Steel Gear ist ein fein gewebter Wandteppich, der ein halbes Jahrhundert Weltgeschichte (70, wenn die Ereignisse vor MGS3 eingeschlossen sind) abdeckt. Selbst die leidenschaftlichsten Anhänger von Hideo Kojimas Schöpfung werden sich sicherlich über die Mühe beschweren, jede nuancierte Information zu verfolgen. Während einige das Ganze als unsinnig anprangern, passen alle Spiele realistisch zusammen, wobei Charaktere in zahlreichen Einträgen auftauchen und auch Anlässe, die mit zukünftigen Titeln plätschern.

Zu Kojimas Markenzeichen gehört es, dem Spieler das Unvorhergesehene zuzuwerfen. Die eigenen Erwartungen zu untergraben ist ein anspruchsvoller Dienst. Das Wegwerfen in den Müll verstößt auch gegen die Erwartungen der Personen, aber es enthält nichts für die Geschichte oder ein befriedigendes Gefühl. Nein, Kojimas Spins sind mit Fingerspitzengefühl gemacht und erweitern die Spielwelt. Der Typ gilt als revolutionär in der Computerspielerzählung, und das nicht ohne großen Faktor. Um Kojima und sein geschätztes Franchise zu feiern, werden die nächsten 10 Zugriffe die besten Story-Spins bewerten, die aus der Serie stammen. Während sie vom Schlechtesten zum Besten gebracht werden, kann keines der Befolgungen als schwach oder nicht überwältigend angesehen werden.

10 Identifizierung der bestraften Schlange

Metal Equipment Strong 5 war aufgrund eines Ergebnisses zwischen Kojima und Konami leider nicht in der Lage, seinen Möglichkeiten gerecht zu werden. Das Videospiel ist immer noch erstaunlich, aber es gibt einen wirklich klaren Schlusspunkt in der Geschichte, an dem man sehen kann, dass den Entwicklern die Zeit fehlte. Das gesamte Videospiel beruht auf dem letzten Dreh, bei dem die Spielerpersönlichkeit nicht als großer Arbeitgeber, sondern als verwundeter Sanitäter entdeckt wird, der direkt in die Geschichte verwandelt wurde.

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Diese Wendung steht aufgrund der soliden Vorahnung nicht weiter oben auf der Checkliste. Jede Person, die 2 und 2 miteinander platzieren kann, könnte es aus dem Eröffnungsfilm herausfinden. Es ist kein schlechter Punkt für die Handlung des Spiels, aber es macht die Enthüllung viel weniger schockierend.

9 Die Patrioten sind vor über 100 Jahren gestorben

Eine der MacGuffins von Metal Gear Solid 2 ist eine Disc, die aus den Namen und Orten der 12 Patrioten besteht, einer geheimen Organisation, die den Globus aus dem Schatten kontrolliert. Alle Schurken wie auch Helden begehren die Scheibe, doch Serpent sowie Otacon bekommen sie irgendwann in die Finger und graben auch über die Info. Im Stachel des Spiels enthüllt Otacon seinem Kumpel, dass alle 12 Teilnehmer seit fast 100 Jahren verstorben sind. Es sind diese Informationen, die das Spiel abschließen und die Spieler fast sieben Jahre lang in der Nacht zurücklassen. Leider räumen zukünftige Videospiele diese Wendung beiseite und machen sie letztendlich unwichtig.

8 Paz‘ Verrat im Frieden Walker

Paz‘ Name bedeutet wörtlich „Ruhe“, ein Name, der dem pazifistischen Auszubildenden eigen ist. Trotzdem legt das Finishing von Tranquility Walker ihren dunklen Schlüssel frei. Es stellte sich heraus, dass Paz verdeckt für Cipher arbeitete, eine geheime Gruppe unter der Leitung von Significant Absolutely no, die die Struktur der Patrioten entwickelte. Sie versuchte dann, ein nukleares Werkzeug in den Vereinigten Staaten freizugeben, wurde aber von Big Boss bekämpft.

7 Master Miller ist flüssige Schlange in Metal Equipment Solid

Mit jedem Videospiel, das Millers Bedeutung in der Überlieferung steigerte, wurde sein vorzeitiger Tod in Steel Equipment Solid umso trauriger. Für einen Großteil des Spiels hatte Solid Snake den Eindruck, dass McDonnell Miller ihn durch Darkness Moses Island unterstützte.

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Kurz vor Ende macht Miller seine Haare auf und nimmt seine Sonnenbrille ab, um zu zeigen, dass er die ganze Zeit Fluid Serpent war. Die Wendung ist so umwerfend, dass man nicht daran denken kann, sich zu fragen, wie Snake sieht, wie Fluid seine Verkleidung durch die Tonkommunikation des Codecs schwindelt.

6 Evas Verrat am Ende von Serpent Eater

Was ist eine gute Spionagegeschichte ohne Liebesleidenschaft? Serpent entwickelt in MGS3: Serpent Eater eine enge Bindung zu Eva, einer verlassenen ehemaligen NSA-Vertreterin. Die beiden wurden zu Fans, nur damit Eva die Hauptfigur verriet und enthüllte, dass sie eine Agentin der chinesischen Bundesregierung ist. Eva war die einzige gute Idee, die Serpent in Prozedur Serpent Eater einfiel, und selbst das wurde ihm genommen.

5 Ozelot ist ein CIA-Agent in Serpent Eater

Ocelot ist ein Favorit der Follower und gehört auch zu den wenigen Persönlichkeiten, die in jeder angerufenen Nummer auftauchen. Steel Equipment Strong Access. In Snake Eater ist er ein junger, aber versierter, russischer Soldat, der mit Colonel Volgin zusammenarbeitet, in den der Spieler ungefähr umgewandelt wird.

In der Post-Credits-Szene entpuppt sich Ocelot als amerikanischer Agent. Das erneute Spielen mit dem Videospiel mit diesem Verständnis enthüllt ganz neue Wahrheiten über seine Rolle in der Geschichte.

4 Huey ist ein Psychopath im Phantomschmerz

Huey ist Otacons Vater und auch ein fantastischer Wissenschaftler. Die Sammlung enthält eine Reihe intelligenter Charaktere, deren Forschungsstudien sowohl aus ihnen gezogen als auch für die Verwüstung verwendet werden. Diese Charaktere bereuen es unweigerlich, diese Waffen jemals entwickelt zu haben. Huey passt zuerst zu diesem Schimmel und Schimmel, wird aber später böse. Er sperrt seine andere Hälfte, Dr. Strangelove, in einen KI-Fall, wodurch sie allmählich erstickt, und experimentiert auch an einem jungen Otacon.

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3 riesiger Arbeitgeber in der Stahlausrüstung solide 4

Weapons of the Patriots war der Höhepunkt von zwanzig Jahren Geschichtenerzählen. Alles wurde ordentlich aufgearbeitet, Vergangenheit und auch Bestehendes zusammengefügt. Als die Kreditauskünfte ins Rollen kamen, hatte das Videospiel noch einen weiteren Trick im Ärmel – die Entdeckung, dass Big Employer noch am Leben war. Serpents Daddy hat tatsächlich den Dialog mit seinem Kind über die Ereignisse der letzten fünfzig Jahre erweitert, bevor Huge Boss endgültig in den Staub beißt.

2 Raiden Switcheroo

Bei Metal Equipment Strong 2 dreht sich alles darum, elektronische Details anzupassen, um die Massen auszutricksen. Um zu zeigen, wie einfach das ist, ließ Hideo Kojima die Spieler glauben, dass Snake die Hauptfigur des gesamten Videospiels war.

Nach dem Anfang wurde Raiden jedoch vorgestellt und wurde zum Protagonisten. Einige Fans fühlten sich von diesem Umzug verraten, aber das hat den Titel nicht davon abgehalten, allgemeine Anerkennung zu finden.

1 Colonel Campbell ist ein KI

Nachdem Raiden KO geschlagen und auch an Bord von Toolbox Gear gezerrt wird, gerät MGS2 völlig aus den Fugen. Der Colonel dreht durch und fängt an, Kauderwelsch zu spucken.

Nach einigen Recherchen von Otacon entdeckt Raiden, dass Colonel Campbell währenddessen tatsächlich eine KI war. Es ist nicht nur schockierend, sondern spielt auch in die übergreifenden Themen des Videospiels über Kontrolle, Identifizierung und auch die Bedrohungen durch moderne Webtechnologien ein.

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