10 verrückte Dinge, die fast in Metal Gear Solid waren
Hideo Kojimas Metal Gear Solid begann 1987 auf der MSX mit Steel Equipment, an das auch ein Nachfolger, Metal Equipment 2: Strong Serpent, festhielt. Erst der allererste 3D-Einstieg des Franchise-Unternehmens, Metal Gear Solid, erlangte allgemeine Anerkennung und stärkte seinen Status als Gaming-Gigant. Es sieht jedoch so aus, als ob die Sammlung ihren Ruhm nie wiedererlangen wird, nachdem sich Kojima 2015 unter weit weniger idealen Bedingungen von Konami getrennt hat.
Vieles von dem, was in den Spielen passiert, erweitert den Schock auf ein neues Niveau und ist für einige auch völlig verrückt. Trotz der Tatsache, wie wild einige der Videospiele sind, ist es absolut nichts im Vergleich zu dem, was es fast geschafft hätte. Um dies zu zeigen, werden die folgenden 10 Zugriffe sicherlich Konzepte erwähnen, die praktisch Teil des verehrten Franchise waren, aber reduziert wurden aus dem einen oder anderen Grund. Dazu gehören Märchenvorschläge, Automechaniken für Videospiele und auch verschiedene andere Details, die Kojima wollte. Es ist eine gute Idee, einige davon auf dem Bodenbelag mit reduzierter Fläche zu finden, aber einige davon haben die Serie möglicherweise verbessert.
10 Steel Gear Strong 2 – Haie
Die erste Videospiel-Stildatei für Metal Gear Strong 2 ist für die breite Öffentlichkeit zugänglich zum Schauen. Dies bietet Spielern einen ungewöhnlichen Einblick in das sehr frühe Reißbrett des Computerspiels. Es gibt eine Vielzahl von Ideen in Kojimas Anfangsidee, die auf der Strecke blieb. Zu den seltsamsten gehört ein Abschnitt, in dem der Spieler mit Sicherheit tatsächlich unter Wasser gegen Haie kämpft. Der Vorschlag wurde zum Glück verworfen, wahrscheinlich nachdem jemand Kojima erzählt hatte, dass die gefürchteten Tiere nicht im Hudson schwimmen.
9 Metal Gear Strong 2 – Mehrspieler
Metal Equipment hat sich ständig auf das Einzelspieler-Projekt konzentriert. Steel Equipment Strong 3: Substance beinhaltete eine im Internet gut angekommene Komponente, dennoch stand die Story immer im Mittelpunkt. Zuvor war für den Debüt-PS2-Titel der Serie eine Multiplayer-Umgebung in der Nachbarschaft geplant.
Es scheint, dass der Vorschlag nie in irgendeiner Form inszeniert wurde, aber es lässt den Geist staunen, wie das sicherlich ausgesehen hätte. Könnte die PlayStation 2 diese großartigen Grafiken auch im geteilten Bildschirm unterstützt haben?
8 Steel Gear Strong 4 – Serpent sowie Otacon beißen es
Eine große Anfrage im Vorfeld der Veröffentlichung von Steel Gear Strong 4 war, ob Serpent ins große Jenseits gehen würde. Am Ende überlebte er es einfach kaum, aber Kojimas anfänglicher Abschluss hätte ihn und auch seinen guten Freund Otacon sicherlich in viel schlimmere Bedingungen gebracht.
Die beiden waren bereit, sich selbst zu stellen, nachdem sie Liquid verlassen und wegen Kriegsverbrechen hingerichtet wurden. Andere, die an dem Spiel arbeiteten, überzeugten Kojima, es zu transformieren.
7 Metal Gear Solid 5 – Diamond Dogs spielen im Intro
Metal Equipment Strong V: The Phantom Pain hat einen markanten Eröffnungsfilm. Die bestrafte Schlange erwacht plötzlich aus dem Koma und auch seine verschwommene Sicht wird nach und nach beseitigt, während a Midge Ure Abdeckung von David Bowies „Man Who Marketed the Globe“ läuft in einem nahegelegenen Radio. Die schmetternden Synths des Tracks verkörpern perfekt Serpents Verwirrung in dieser Minute. Der allererste Track, den Kojima wollte, war ein weiterer Bowie-Track. Diamant Eckzähne , aber es blieb ungenutzt, da es wirklich nicht in den Ton des Augenblicks passte.
6 Metal Equipment Solid 3 – Space Macke und auch Asche zu Holzkohle während der Kredit-Scores
Kojimas Liebe zu David Bowie ist bekannt. Hätten sich alle seine Vorschläge bewahrheitet, wäre The Phantom Pain nicht das erste Mal gewesen, dass seine Songs in der Sammlung gespielt wurden. Der Schöpfer geplant für „Gebietsfremdheit “ und auch „Asche zu Asche“ um die Kreditgeschichte von Metal Equipment Solid 3 zu ergänzen, als das Videospiel viel mehr auf den Weltraum ausgerichtet war. Das Weltraumrennen hat immer noch eine Funktion in der Geschichte, aber nicht genug, um im Finish 2-Raum-Themenmelodien zu benötigen.
5 Steel Gear Strong 3 – Kurt Russell spielt nackte Schlange
Kiefer Sutherland, der die Rolle der bestraften Schlange in The Phantom Discomfort übernahm, schockierte viele Anhänger. Nicht lange danach gab David Hayter bekannt, dass er bei jedem Videospiel für die Pflicht vorsprechen musste.
Bevor Kojima sich mit Solid Snakes Vater in Metal Gear Solid 3 amüsierte, wünschte er sich, dass Kurt Russell die Stimme übernahm; angemessen, wenn man bedenkt, dass sein Stil Aspekte von Snake Plisken aus Getaway From New York City entlehnt. Der Schauspieler war schließlich nicht interessiert.
4 Steel Equipment Strong 5 – Folge 51
Kojimas Zusammenstoß mit Konami hinterließ The Phantom Discomfort in einem schmerzlich unvollendeten Zustand. Es spielt sich immer noch gut, aber die Geschichte geht im letzten Viertel des Videospiels weiter. Eine Mission fehlt im Spiel vollständig und hätte auch mehrere der hängenden Story-Threads des Videospiels abgeschlossen.
Episode 51 beendet Elis, das dritte Kind, und auch die Geschichten des geretteten Kindersoldaten. Die besten Fans bekamen eine Storyboard-Variante der Szenen, die auf einer Incentive-Blu-ray gespielt wurden, die mit der Ausgabe des Inkassobüros des Videospiels bestand.
3 Steel Gear Strong 2 – Ein 100 Jahre alter Nazi
Von den vielen ungenutzten Persönlichkeiten aus Steel Gear Solid 2 ist eine der faszinierendsten ein hundert Jahre alter Nazi, der irgendwann ein Teilnehmer von Dead Cell wurde. Details darüber, welche Rolle er in der Geschichte spielen sollte, sind sporadisch, aber im Kanon starb er während der Liquidation der Gruppe einige Monate vor den Anlässen des Videospiels. Der Vorschlag eines Soldaten, der einst für die Achsenmächte gekämpft hat, und danach Teil des US-Militärs zu werden, wäre sicherlich eine faszinierende Methode gewesen, dies zu überprüfen.
2 Steel Gear Strong 2 – Werkzeugkasten-Ausrüstung stürzt in NYC ab
Der letzte Kampf von Metal Equipment Solid 2 findet auf der Regierungshalle statt, nachdem Collection Equipment direkt in NYC verunglückt ist und auch einen Großteil von NYC beschädigt hat. Im Videospiel wird der Bildschirm weiß, bevor die Zitadelle das Land erreicht. Es gab eine Szene, in der die Kollision und auch das Fallen der Statue der Freiheit gezeigt wurden, aber der aktuelle Terroranschlag vom 11. September löste ihre Entfernung aus. Es ist bedauerlich, dass die Szene noch keine Oberfläche hat, aber es ist leicht zu verstehen, warum sie sie ursprünglich geschnitten haben.
1 Steel Equipment S9lid 3 – Vervollständigung der Sammlung
Das Ende von Metal Gear Solid 2 lässt viele Bedenken offen. Metal Equipment Strong 3 spielt fünfundvierzig Jahre zuvor und verstärkt nur das Geheimnis hinter der Tradition. Ob Sie es glauben oder nicht, Kojima bereitete sich darauf vor, die Sammlung nach MGS3 zu verlassen, und wollte, dass die Spieler die Antworten selbst erraten. Fans verlangten, dass er die Serie fertigstellte, und er verlangte mit Metal Equipment Strong 4: The Guns of the Patriots. Jede Art von Anhängern, die mit der Schlussfolgerung unzufrieden sind, hat nur sich selbst schuldig.