Metal Gear Solid: 10 Wege, wie sich das Franchise nach MGS4 verändert hat

Hideo Kojima wollte fertig werden Metallgetriebe mehr als das Doppelte der Schulungsdauer der Franchise-Lebensdauer. Metallausrüstung solide 2war ein großartiges Ende, dessen Erzählstränge absichtlich baumeln gelassen wurden, und Metallausrüstung stark 3war ein Prequel, das speziell entwickelt wurde, um das Betreten zu vermeiden MGS 2’s Geschichte, während sie die Geschichte beendet, wo alles „anfing“.

Metallausrüstung solide 4wurde vorgeschlagen, das absolut letzte Spiel des Franchise-Geschäfts zu sein, wobei angenommen wurde, Snake zu einem sterbenden alten Mann zu altern – aber die Sammlung bestand weiter. Einhaltung der Nachfolge von MGS 4Das sehr klare Ende, Hideo Kojima ging zurück zu Metallgetriebe mit Eifer. Die Geschichte von Solid Snake mag vorbei sein, aber der Vater der Franchise fand in Huge Boss eine brandneue Inspiration.

10Die Zeit des großen Managers

Modern Metallgetriebe ist gleichbedeutend mit Large Boss, zu dem Faktor, bei dem ihn viele als wahren Franchise-Protagonisten über Solid Serpent betrachten. Schließlich sind es die Aktivitäten von Big Manager, die den Verlauf der gesamten Geschichte beeinflussen. Es ist sein Erbe, um das sich die Hauptschurken im Fest Spiele, sowie sein Image, in dem Strong Serpent geschaffen wurde.

Jeder Mainline-Zugang freigegeben nach Metallausrüstung solide 4konzentriert sich in intimer Weise auf den großen Arbeitgeber und auch auf sein Vermächtnis. Er ist die primär nutzbare Persönlichkeit in beiden Friedensläufer & & Bodennullpunkte , und auch Venom Snake in Das Phantom Unbehagen existiert, um die Verbindung zwischen Publikum und Avataren über ihre Beziehung zu Large Boss zu kommentieren.

9Ein Abschied von der taktischen Aufklärungsaktivität

Metallausrüstung massiv bekanntermaßen den Slogan „Tactical Spionage Activity“ bis zur Veröffentlichung von Metallausrüstung stark 4. Als Hideo Kojima zurückkehrte Metallausrüstung , seine Prioritäten für das Franchise-Geschäft hatten sich geändert. Wie Friedensläufer wurde für die PSP entwickelt, Metallausrüstung würde derzeit mundgerechtes Gameplay in Stücken priorisieren. Die Ziele wurden viel länger und viel komplexer Metal Gear Strong V , aber das gesamte Spieldesign baut auf dem Fundament auf Frieden Fußgänger gesetzt hat– konzentrierte Solo-Abenteuer zugunsten zielorientierter Erzählungen weggetauscht.

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8Taktische Spionageverfahren

Dieses System trug den Titel „Tactical Spionage Workflow“, aufgrund der Überwachungsfunktion landet Big Employer im Blogpost- MGS 4Spiele. Das Gameplay wurde nicht nur zielorientiert, die Spieler mussten sich jetzt auch mit einer ganzen Motherbase auseinandersetzen. Die Ära des großen Bosses konzentrierte sich auf seinen Aufstieg an die Macht und stellte die Gelegenheiten vor Metallausrüstung 1.

Als Ergebnis, Friedensläufer und Der Phantomschmerz Beide zeigen, dass der Spieler seine eigene Armee entwickelt, seine Basis aufrüstet, neue Werkzeuge in Auftrag gibt und im Fall von . auch seine eigene Metallausrüstung baut PW .

7Soldatenbeschäftigung

Die Rekrutierung von Soldaten wurde zuvor technisch vorgestellt Metallausrüstung solide 4— in Tragbare Ops — noch Friedensläufer finalisierte das Konzept und verfeinerte, was es sicher werden würde Der Phantomschmerz . Über das Fulton-System kann Large Manager gegnerische Soldaten entführen und sie direkt in sein Militär indoktrinieren. Diese Soldaten sind auch verwendbar und haben auch ihre eigenen Statistiken. Während die Argumentation diktieren würde, dass Large Boss sicherlich die besten Statistiken in der Serie haben würde, beides PW und TPP verfügen über optionale Soldaten, die BB selbst übertreffen.

6Keine menschlichen Bosse mehr

Zu den größten Nachteilen des Zeitalters der Big Employer gehört der vollständige Verlust menschlicher Chefs. Friedensläufer , Bodennullpunkte , und Das Phantom Unbehagen kann ich auch nicht vergleichen Metallausrüstung solide 4was den Managercharakter angeht. Nachdem sich die Kollektion einen Online-Ruf für bemerkenswerte Arbeitgeberkämpfe entwickelt hat, ist die Änderung, gelinde gesagt, enttäuschend.

Schlimmer noch, Manager werden in dem Artikel im Allgemeinen nur noch schlechter gemacht- MGS 4Spiele. Managerkämpfe in Friedensläufer sind alle Autos mit obszön hohen Gesundheits- und Wellnesspools dabei Der Phantomschmerz Die Arbeitgeberkämpfe von Venom Serpent neigen dazu, gegen zombifizierte extrem Soldaten ohne Persönlichkeit, wenn nicht sogar Sahelanthropus, anzutreten.

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5Dunkler denn je

Metallgetriebe war schon immer ein dunkles Franchise, das sich nie vor den realistischen politischen und auch militaristischen Schreckensbildern scheut, die unseren Globus regulieren. Hideo Kojima ist ein gut rezensierter Autor und das zeigt sich deutlich an seinem Drehbuch und seiner Regie. Es hat auch dazu geführt, dass seine Geschichten mit der Zeit immer dunkler werden.

Die ganze Nachricht- MGS 4Spiele konzentrieren sich darauf, dass Big Employer seine Ideale verliert und sich in genau dieselbe weltweite Supermacht verwandelt, die er versucht zu stürzen, um eine Soldatenutopie zu schaffen, in der der Krieg niemals endet. Großer Arbeitgeber beschäftigt sogar Kindersoldaten in Frieden Fußgänger .

4Auffälligere Technik

Bauen von Schlangenesser , Riesige Arbeitgeberspiele finden vor den Ereignissen des Originals statt Metallausrüstung . MGS 3spielt in den 60er Jahren, PW spielt in den 70er Jahren und TPP spielt in den 80er Jahren. Während Metallausrüstung stark 3versucht tatsächlich, altersgerechte Technik zu präsentieren, Friedensläufer und Der Phantomschmerz — die danach gestartet wurde Metallausrüstung stark 4— Funktionieren mit viel auffälligerer Technologie als alle Videospiele von Solid Serpent. Der Gerätebausatz des riesigen Managers ist in den 2000er Jahren viel mehr im Haus als im 20. Jahrhundert, insbesondere in TPP . Der Vorschlag hier ist, dass diese moderne Technologie einfach versteckt wurde, aber es ist immer noch mehr als ein wenig erschütternd.

3Rache

Metal Equipment Rising: Revengeance hatte einen interessanten Entwicklungszyklus. Was als Interquel zwischendurch begann Metallausrüstung solide 2und 4endete eine Fortsetzung des letzteren und konzentrierte sich auf Raidens Leben nach den Ereignissen von Waffen der Patrioten . Die Welt ist tragischerweise in einem schlechteren Zustand, aber das Gameplay lässt auch die Stealth-Funktion zugunsten der reinen Aktivität fallen.

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Letztlich erstellt von Platinum Gamings, Zunehmende Metallausrüstung: Rache ist ein Hack ’n‘ Lower Spin-off, der bereit schien, eine eigene Unterserie zu werden. Es scheint jedoch nicht wahrscheinlich zu sein, dass Rache 2wird jetzt auftreten.

2Überleben

Hideo Kojima und auch Konami haben sich während des Wachstums von bekanntlich getrennt Metal Equipment Strong V: The Phantom Discomfort , was dazu führte, dass Kojima die Firma verließ & & seine eigene Weiterbildungswerkstatt gründete. Kojimas Trennung hat in Anbetracht dessen viel Verachtung hervorgerufen Metallausrüstung überleben Als Spin-off wurde Konami nur in Abwesenheit des Serienentwicklers erstellt, aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass dies ein Kojima-Vorschlag ist. Hideo Kojima hat in der Vergangenheit nicht nur das Interesse an der Entwicklung eines Zombie-Videospiels geteilt (angenommen, Kerl Savage von Metallausrüstung solide 3,) Überleben ist klanglich passend zu Frieden Fußgänger ’s verrücktere Tore und Minuten.

1Das Ende von Stahlzahnrädern, wie wir sie verstehen

Leider sieht es so aus, als ob die Metallgetriebe Franchise ist derzeit komplett inaktiv im Zuge von Metallausrüstung überleben ’s Start. Zur gleichen Zeit, welche Geschichte existiert delegiert zu erzählen? Metallgetriebe 1 & & 2kann ständig wiederholt werden, aber die Geschichte würde nicht zusammenfallen, ohne dass Kojima das Drehbuch geschrieben hätte.

Sowohl Strong Snake als auch Big Employer‘ Arcs sind zu Ende, mit Das Phantom Unbehagen wirklich den Erzählzyklus bringen. Während MGSV ’s Handlung ist in der Umsetzung möglicherweise nicht überwältigend, sie behauptet etwas Sinnvolles in Bezug auf Abschlüsse, Anfänge und wie wir uns als Publikum mit Computerspielen verbinden.

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