Metal Gear: Die 10 mächtigsten Boss-Waffen im Franchise, Rangliste

Die Steel Gear Solid-Franchise ist für eine Vielzahl von Faktoren legendär, nicht zuletzt wegen ihrer atemberaubenden Arbeitgeberkämpfe. Jedes Videospiel wird mit einem Team von Soldaten geliefert, die sich danach sehnen, es mit der Hauptfigur zu bestreiten.

Einige von ihnen kämpfen mit besonderen Fähigkeiten, andere verwenden großartige alte Waffen, während einige einzigartige Waffen ihre ganz eigenen einzigartigen Waffen haben. Diese Liste wird sich sicherlich auf die letzte Gruppe konzentrieren, da sie die 10 mächtigsten Bosswaffen beschreibt. So verheerend einige dieser Waffen auch sind, Snake, Raiden und auch Big Boss hatten ständig die Fähigkeit, sie im Kampf mit den Werkzeugen zu besiegen, die sie zu dieser Zeit bei sich hatten.

10 Granatwerfer des wütenden Raben

Vor Steel Equipment Strong 4 waren Bosskämpfe selten mit einer Waffe verbunden. Im Titel 2008 ließ jeder der 4 Teilnehmer der Einheit Die Schöne und das Biest etwas Leckeres fallen, das Serpent während der Kampagne verwenden konnte. Flaming Raven hat einen Mehrzweck-Sprengwerfer hinterlassen.

Der MGL-140 kann mit traditionellen Nitroglyzerinen oder mit weniger tödlicher Munition für pazifistische Spieler gefüllt werden. Sie wird es nicht mehr brauchen, nachdem Serpent sich unterworfen und mit etwas Glück ihr Kompliment gemacht hat. Seltsamerweise finden die Spieler nie heraus, was später aus ihnen wird, weil sie denken, dass sie sich im Grunde ausruhen und sie auch nicht wirklich getötet haben.

9 Vampirmesser

Als einer der bedrohlichsten Bösewichte der Sammlung stammt Vamps Kraft hauptsächlich aus seinen exzellenten akrobatischen Aufgaben sowie dem Nachwachsen dank Nanomaschinen. Er verfügt jedoch zusätzlich über eine Sammlung von Klingen.

In Zwischensequenzen sind sie brutal, und auch der Kampf mit ihm in MGS2 zeigt eine seltsame Fähigkeit, die nicht im Voraus präsentiert wurde. Wenn einer von ihnen Raidens Schatten trifft, wird der Spieler sicherlich an Ort und Stelle stecken bleiben und nicht in der Lage sein, sich zu bewegen. Die gute Nachricht ist, sie können es immer noch beabsichtigen. Die Methode, dieses Manöver zu besiegen, besteht darin, die Lichter im Raum auszulöschen.

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8 Die Unwohlsein und Hornissen

Im Jahr 1964 wurde die Kontrolle einer Armee von Menschen als eine viel bedrohlichere Methode angesehen. Niemand macht vielleicht Witze über das Remake von The Wicker Male mit der Hauptrolle Nicolas Cage . Auf einem Schlachtfeld muss es ein wichtiges Werkzeug gewesen sein, diese an seiner Seite zu haben. Kugeln können viele von ihnen einfach beenden. Im Spiel sind sie weit weniger ein Hindernis.

Es ist ein angenehmer Kampf, der jedoch kein Hindernis darstellt, solange der Spieler versteht, was er tut. Die Erfahrung findet früh im Spiel statt, also ist es nicht gerade ein Schlag gegen das Projekt. Es ist nur sinnvoll, dass ein früher Kampf am Ende der Störungskontur steht.

7 Tonnen Geld-Rail-Waffe

Zum Glück ist für diesen Teilnehmer von Deadcell Mobilität und auch Deckung kein Thema. Kugeln berühren sie nicht, also kann sie eine riesige Schienenkanone herumschleppen und sich Zeit nehmen, um Schüsse vorzubereiten, während die Munition des Feindes einfach an ihr vorbeirauscht.

Während Raidens Begegnung mit ihr hat er keine andere Wahl, um ihren Schüssen auszuweichen, da seine Waffen unbrauchbar sind. Es erzeugt ein wunderbares visuelles Phänomen, da sie den Bereich beschädigt, während der Spieler gerade noch rechtzeitig der Verletzung den Weg bahnt.

6 Graufuchsklinge

Grey Fox hat ihn sein ganzes Leben lang als Waffe eingesetzt. Wenn Mobile Ops noch in Betracht gezogen wird, wurde er seit seiner Jugend kontrolliert. Dieser Zugang konzentriert sich jedoch speziell auf seine Klinge, die er zu einem großartigen Ergebnis beim bekannten Gangmassaker von Steel Gear Solid einsetzt.

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Die Spieler sehen nur die Folgen davon, aber es ist mehr als genug, um sie von seinem Fachwissen zu überzeugen. Das GameCube-Remake The Twin Snakes enthüllt die herzzerreißende körperliche Gewalt dieser harten Szene in ihrer Gesamtheit. Glücklicherweise fordert Grey Fox Serpent zu einem Nahkampf heraus, einem gnädigen Umzug in Richtung des Spielers.

5 Die Waffe der Wildheit und auch Jetload

Die Fierceness ist höchstwahrscheinlich einer der am wenigsten ausgelasteten Teilnehmer der Cobra-Einheit. Er wird für einen kurzen Moment in einer Zwischensequenz gezeigt und danach bis zu seinem Erlebnis praktisch vergessen. Es macht aber durchaus Sinn.

Sie konnten ihn nicht herumlaufen lassen, um seinen Flammenwerfer und seinen Jetpack durch den Wald zu sprengen. Sonst hätte jeder in Tselinojarsk innerhalb von Minuten mit Asche gerechnet. Es spricht jedoch mit der erstaunlichen Kraft seiner Waffen. Jetpacks sind unhandlich, aber er könnte sie problemlos gebrauchen.

4 Volgins elektrische Kraft

Als ob seine gewaltige physische Existenz nicht genug gewesen wäre, kontrolliert Colonel Volgin ebenfalls die elektrische Energie. Es kann während seines Kampfes mit Snake in der Shagohod-Wandhalterung bequem gefunden werden. Zukünftig wird es für den Spieler noch viel ärgerlicher, denn er übernimmt die direkte Kontrolle über den Speicher, indem er den Kabelexperten bestellt und ihn mit eigener elektrischer Energie ansteuert.

Dies stellt sich schließlich als sein Untergang heraus, da er durch einen Stromschlag stirbt und wie ein Marshmallow geröstet wird.

3 Der Patriot

Die Gatling-Pistole von In Charge hat es in sich. Nicht jeder kann dieses arme Kind aufheben und auch wegschießen, und auch der Trainer von Large Boss macht es mit einer Hand. Spieler schätzen seine Kraft noch mehr, nachdem sie Steel Gear Strong 3: Snake Eater alleine bekommen haben. Es hat sogar grenzenlose Munition.

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Es wird nicht beim Stealth-Spielen helfen, aber diejenigen, die ihre Träume von Aktivitätshelden aus den Achtzigern ausleben möchten, werden sicherlich viel Benzinverbrauch haben.

2 Minigun des Vulkanischen Raben

Man erkennt, dass eine Waffe schwer ist, wenn man Muskelgewebe aus Stahl braucht, um sie auch auszuwählen. Im Ernst, Ravens Minigun ist so riesig, dass sie auch mit einem großen Rucksack geliefert wird. Mit all dem Gewicht kommt jedoch eine echte Feuerkraft.

Die Waffe sieht aus, als könnte sie einen Panzer direkt in Schweizer Käse verwandeln. Leider erreichen Spieler es nie, sie selbst zu besitzen. Snake mag solide sein, aber es braucht unrealistische Kraft, um eine so schwere Waffe zu bringen.

1 Solidus‘ Tentakel

Politiker werden häufig zugeschlagen, weil sie Jugendliche in Kriege geschickt haben, die sie begonnen haben. Dieser berechtigte Fall könnte Solidus Snake niemals vorgeworfen werden, obwohl das nicht speziell auf seine Stabilität spricht. Er gehört zu den gemeinsten Bösewichten der gesamten Serie, da er in der Vergangenheit tatsächlich Kindersoldaten ausgebildet hat. Er verwendet eine ganze Reihe von Waffen, aber eines der beeindruckendsten Kleidungsstücke im Ärmel sind die Tentakel in seinem Kampfkampf.

Sie können nicht nur stechen, greifen und peitschen, sondern auch Projektile schießen. Er ist ein geschickter Soldat und kann sowohl mit den Armen als auch mit dem Anzug eine Gruppe von Stahlausrüstungsstrahlen ausschalten, ohne ins Schwitzen zu geraten.

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