Meine Zeit im Sandrock – Alle romantischen Charaktere, geordnet
Der Nachfolger des Erfolgsspiels My Time At Portia befindet sich in einer sehr frühen Phase des Zugangs, aber wir alle möchten schon jetzt wissen, welchen NPC wir als erstes umwerben sollen. My Time At Sandrock ist ein eigenständiges, vollwertiges Spiel, das in einer Wildwest-Gemeinschaft spielt, die deine Hilfe braucht, um zu überleben.
Von den zehn Junggesellen und sechs Junggesellinnen können alle eine Beziehung aufbauen, indem sie alltägliche Gespräche führen, ihre bevorzugten Produkte verschenken und Zahlungen auf der Kommissionstafel erledigen. Nichtsdestotrotz haben einige der Charaktere spezielle Möglichkeiten, um Ihre Chancen zu verbessern, zusammen mit Belohnungen, wenn Sie mehr ins Detail gehen. Diese Checkliste gibt dir einen Überblick darüber, welche NSC du vorrangig ansprechen solltest.
16 Mi-An
Diese neue Reise beginnt direkt an deiner Seite mit der lebhaften und fesselnden Mi-An, einer Baukollegin, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Sandrock zu einem viel besseren Ort zu machen. In vielen frühen Missionen ist sie involviert, und der Spieler wird sicherlich viel Zeit damit verbringen, mit Mi-Ans Hilfe etwas herauszufinden.
Die regelmäßige Kommunikation mit ihr macht es einfach, Beziehungsfaktoren zu erwerben, und sie ist auch leicht zu mögen. Wenn du den Grad eines guten Freundes erreichst, erhältst du als Bonus 20 zusätzliche Ausdauerfaktoren. Sie ist ebenfalls sehr leicht zu finden, meist in der Nähe ihrer Veranda oder an der Zahltafel.
15 Arvio
Eine Persönlichkeit, die ihr höchstwahrscheinlich häufig sehen werdet, ist Arvio, der zusammen mit seinem Geschwisterchen den regionalen Laden By The Stairs betreibt. Es ist leicht, eine Beziehung zu ihm aufzubauen, da er viele einfache Abholquests bereithält und ihr wahrscheinlich sowieso oft mit ihm sprechen müsst.
Eine große Belohnung für eine Verabredung mit ihm sind die immer günstigeren Preise in seinem Laden, je näher ihr euch kommt. Er ist intelligent, witzig, und auch angenehm als ein Bonus.
14 Heidi
Heidi ist die Freundin von vielen in Sandrock. Sie hat sich gut etabliert und ist in ihrer Nachbarschaft sehr beliebt. Ihre liebenswürdige Art sorgt für viele nette Dialoge, obwohl sie ziemlich schwer zu bestimmen ist.
Der ideale Ort, um sie zu finden, ist in der Bauabteilung. Sie hat Sandrock verlassen, um Stil zu studieren und ist zurückgekehrt, um ihre Heimatstadt gewissenhaft zu erweitern. Heidi arbeitet nebenbei als Hauptautorin der örtlichen Zeitung, und wenn man sich mit ihr anfreundet, bekommt man Preisnachlässe auf Bauprodukte und Hausverbesserungen.
13 Gerechtigkeit
Justice ist der Nachbarschaftspolizist, aber er ist viel besonnener als Pen, der sich die Rolle selbst ausgesucht hat. Dieser Junggeselle ist entspannt und kühl, er hat viel zu besprechen und wird für viele wichtige Verfolgungsjagden gebraucht. Das macht es einfach, die alltäglichen Kommunikationsfaktoren zu schaffen.
Es kann jedoch schwierig sein, ihn zu finden, da er dazu neigt, ein großes Gebiet zu patrouillieren. Sobald man einen ausreichend hohen Beziehungsgrad mit ihm erreicht hat, erhält der Spieler einen langfristigen +5 auf Schlag.
12 Eleganz
Obwohl sie in My Time At Portia als wunderbare Köchin angepriesen wurde, ist Grace derzeit ziemlich bekannt dafür, dass sie eine ziemlich schreckliche Köchin ist. Eine Möglichkeit, ihr Vertrauen zu gewinnen, besteht darin, ihr zu helfen, ihre Kochkünste zu verbessern, während sie im Blue Moon arbeitet.
Graces Hintergrundgeschichte geht jedoch viel tiefer, da sie ebenfalls eine alte Studentin ist, die eine für die Stadt relevante These erstellt. Ihre Diskussion ist unterhaltsam, auch wenn sie nicht viel an einzigartigen Belohnungen bietet, sondern dem Spieler gelegentlich Geschenke mit der Post schickt.
11 Owen
Owen ist ein normaler Bar- und Restaurantbesitzer in sozialen Videospielen wie diesen. Er erkennt jede Person, ist sehr gesellig und auch sehr leicht zu sprechen mit. Man kann ihn regelmäßig im Blue Moon antreffen und er ist auch ein wesentlicher Bestandteil vieler Hauptmissionen im Videospiel.
Wenn der Spieler eine Beziehung zu ihm aufbaut, erhält er in seinem Etablissement Ermäßigungen, die allerdings nicht so hilfreich sind wie bei einigen anderen Orten, an denen man Geld investieren kann.
10 Amirah
Amirah, die Schwester von Arvio, ist ein unglaublich netter und liebenswerter NSC, der zusammen mit ihm den Keramikladen betreibt. Sie kann ziemlich schnell gefunden werden, wenn sie im Westen nach Ton sucht oder sich um das Geschäft kümmert, und sie führt viele Gespräche, um eure Kommunikation interessant zu halten. Es ist recht einfach, sich ihr anzunähern, da sie schon früh um Ton bittet, und wenn ihr euch angefreundet habt, könnt ihr sogar zusammen mit Arvio grillen gehen; wie charmant!
Zu den Vorteilen einer Partnerschaft mit ihr gehören Rabatte bei Ceramic Entrance und die Möglichkeit, sie zu heiraten.
9 Elsie
Elsie ist ein Cowgirl, von innen heraus. Sie kümmert sich um die Yakmel-Ranch ihrer Familie und hat Freude am Sandfischen, das sie den Spielern bei Interesse auch gerne zeigt.
Ihr Charakter ist ein wenig frech und auch hartnäckig, aber sie ist sehr treu und vertrauenswürdig. Elsie ist ein geeigneter Sparringspartner für den Spieler, obwohl die Annäherung an sie nur zu Geschenken in der Post führt, anstatt zu einem einzigartigen Vorteil.
8 Katori
Catori unterscheidet sich stark von den anderen NSCs. Ihre Dialoge können augenzwinkernd sein, aber sie ist eine stolze Unternehmerin mit einer Vision für die Zukunft von Sandrock. Sie hat vor, diese verschlafene Stadt in ein kleines Las Vegas zu verwandeln, denn sie hat ein Vergnügungszentrum bauen lassen, in dem sie den Spielern am Ende sicherlich Ermäßigungen anbieten wird.
Eine weitere ihrer Bemühungen ist das Museum, für das Sie spenden können. Dadurch wird deine Freundschaft mit Catori sicherlich gestärkt, deren Hintergrund durchaus die Aufmerksamkeit der noch stereotyperen NPC-Geschichten auf sich zieht.
7 Stift
Pen hat eine Menge Frechheit und auch Wichtigtuerei an sich, aber die Belohnungen, die du bekommst, wenn du ihn kennenlernst, könnten das für dich wert sein. Er ist ein selbsternannter Beschützer von Sandrock und kann auch Justice in die Quere kommen, wenn es um Machtkämpfe geht.
Es ist schwer, ihn aufzuspüren, da er viel patrouilliert, aber die beste Möglichkeit ist, ihn außerhalb der Stadtverwaltung zu finden. Natürlich stellt er sich dem Spieler als Sparringspartner zur Verfügung, und mit ausreichender Kommunikation können Sie im Kampf irreversible Trefferpunkte und entscheidende Schlagmöglichkeiten erlangen.
6 Fang
Fang ist ein weiterer Junggeselle, dem man nur schwer nahe kommen kann, der es aber letztendlich verdient hat. Außerdem ist er einfach extrem cool und auch geheimnisvoll! Die erste Schwierigkeit für Spieler besteht darin, dass man keine Freundschaftspunkte bei Fang sammeln kann, bevor man nicht eine Verfolgung abgeschlossen hat, A Preference Of Your Own Medicine. Egal, wie oft man ihn aufspürt und mit ihm plaudert oder von seinem Spender kauft, es wird in der Verbindung nicht viel bringen.
Sobald die Verfolgung abgeschlossen ist, können Sie näher an ihn herankommen und sich Rabatte auf Medikamente sichern. Eine tolle Möglichkeit, das Verfahren zu beschleunigen, ist, dass er Sie mittwochs und freitags als Versuchskaninchen benutzt. Die Klinik führt heutzutage Experimente durch, die in der Regel negative Auswirkungen haben, aber Fang würde es sicher zu schätzen wissen.
5 Ernest
Einer der über Crowdfunding finanzierten Charaktere, die die Nachbarschaft eröffnet hat, ist Ernest, ein aufstrebender Autor, der nach Sandrock gereist ist, um über die Streiks zu berichten und mehr über die Bewohner der Stadt zu erfahren. Die anderen NSCs finden ihn ein wenig frustrierend, da er oft ihre Privatsphäre nicht respektiert und darauf drängt, dass er sie interviewen darf.
Da er auf der Suche nach jemandem ist, mit dem er sprechen kann, kann es schwierig sein, ihn zu finden, um mit ihm zu plaudern, und derzeit gibt es für seine Beziehung keine Belohnungen. Aber wenn Sie es trotzdem versuchen wollen, wird es Ihnen sicher helfen, wenn Sie ihm erlauben, Sie zu interviewen.
4 Burgess
Wenn Citizen Dungeons and Dragons spielen würde, wäre er sicherlich der klischeehafte Paladin, der sich für die Kirche und die Verteidigung von Sandrock einsetzt. Er ist ein wunderbarer Kerl, wenn auch ein wenig zurückhaltend, und man kann ihn auch beim Bewachen des Wasserturms antreffen.
Wenn er dich mag, kann er dem Spieler Wasser schenken, das er dann direkt an ihn zurückgeben kann, um eine sehr einfache Beziehung aufzubauen. Achte jedoch darauf, dass er dich nicht dabei erwischt, wie du Kakteen oder Bäume fällst, da du sonst einen Klaps auf die Finger bekommst und sein Treuhandfonds verloren geht. Seine Perks bestehen aus zusätzlichen Verteidigungsstatistiken.
3 Miguel
Miguel engagiert sich sehr stark in der Sandrock-Nachbarschaft. Er bringt viele positive Ideen für die Gemeinde ein und trägt auch zu ihrer Verbesserung bei. Er ist häufig in der Kirche anzutreffen, da er der lebende Pastor ist.
Sich mit ihm anzufreunden könnte schwierig werden, da er die meisten Dinge hasst, also nimm dir die Zeit, mit ihm zu reden und seine Aufträge zu erfüllen, um ihm näher zu kommen.
2 Qi
Eine weitere sehr schwierige Persönlichkeit, mit der man sich anfreunden, geschweige denn verabreden kann, ist Qi, der Wissenschaftler. Er ist häufig in seine Arbeit vertieft und findet wenig Grund, sich an gemeinschaftlichen Aufgaben zu beteiligen, außerdem gibt er offen zu, dass er von anderen Personen gelangweilt ist.
Er findet auch nicht viel Befriedigung in Geschenken, also solltest du unbedingt seine Hilfe bei einigen der wichtigsten Ziele in Anspruch nehmen, um eine Chance bei dem heißen Lehrer zu haben.
1 Unsuur
Am Ende des Dating-Pools steht Unsuur. Er ist ein solider, schweigsamer Typ, der kaum etwas zur Diskussion beiträgt und nicht gut auf Geschenke reagiert.
Man kann nicht viel über ihn sagen, außer dass er sich sehr für seinen Job einsetzt, die Gemeinschaft zu schützen. Vielleicht wird irgendwann ein zusätzliches Maß zu Unsuur beigesteuert, doch bis dahin scheint es das Problem nicht wert zu sein, ihn zu umwerben.