10 Max Payne-Zitate, mit denen sich jeder leider identifizieren kann
Bevor sie sich mit übernatürlichen Geschichten wie Alan Wake und Control beschäftigten, tauchten 2001 mit Max Payne Remedy-Videospiele auf Folge.
Der 3. Zugang würde sicherlich keine weiteren 9 Jahre aus Superstar-Spielen herauskommen. Die gesamte Trilogie ist von Bedeutung für das enge Schießen und auch eine innere Erzählung der Hauptfigur, die von Star James McCaffrey fachmännisch bereitgestellt wird. Das Leben der Hauptfigur wird durch diese sehr traurigen Zitate zusammengefasst, von denen die meisten Spieler zumindest in ihrem Leben einen Bezug hatten.
10 „Aber wann war ich jemals über intelligente Umzüge. Ich bin eine törichte Umzugsperson.“ (Max Payne 3)
Wenn clevere Moves immer so offensichtlich und sehr einfach wären, würde jeder sicherlich täglich die effektivsten und auch cleversten Entscheidungen treffen. Leider neigen Menschen dazu, das zu tun, was zu dieser Zeit am verlockendsten ist, basierend auf ihren Wünschen und Gefühlen, und nicht auf dem, was für sie wirklich großartig ist. Dies ist zwar bedauerlich, führt jedoch dazu, dass sich die meisten Spieler sofort auf die vorherige Untersuchung beziehen.
9 „Träume haben jedoch eine unangenehme Angewohnheit, schlecht zu werden, wenn Sie nicht hinsehen.“ (Max Payne)
Max liefert diese Zeile in der Einführung zu seinem ersten Videospiel. Für ihn wurde sein Traum durch die Ermordung seiner Frau und auch seines Kindes verdorben. Viele sind nicht in ein so schweres Unglück geraten, aber normalerweise ist jedem etwas Schlimmes eingefallen, wenn er es am wenigsten erwartet. Schätzen Sie immer die Vorteile des Lebens; Sie verstehen nie, wann sie beseitigt werden können.
8 „Je mehr du rennst, desto tiefer, viel schrecklicher wächst es hinter dir, seine Kanten gähnen dir an den Fersen.“ (Max. Payne 2)
Viele Menschen haben Probleme in ihrem Leben, von denen einige viel tiefer liegen als andere. Ähnlich wie Max haben einige tatsächlich angefangen, von ihren Problemen abzuweichen, nur zu lernen, dass dies ein sinnloses Unterfangen ist. Wir können nicht von Problemen abheben; wir müssen uns umdrehen, ihnen ins Schienbein treten und sie eliminieren. Bis Probleme schnell auftauchen, werden sie nur unaufhörlich auf jemanden kauen.
7 „Eine schlechte Karikatur eines viel besseren Mannes.“ (Max Payne 3)
Die Persönlichkeit ist während der gesamten Serie nie in einem ausgezeichneten Zustand, aber Max Payne 3 sieht, dass Max unter Alkoholsucht gerät und auf Schritt und Tritt zu kurz kommt. Er murmelt dies in seinem inneren Monolog in Kapitel Elf, während er erkennt, wie weit er sich in den Jahren seit Max Payne 2 tatsächlich gehen ließ.
Wir alle durchleben in unserem Leben einige persönliche Dilemmata. Was eigentlich zählt, ist, wie schnell man es versteht und auch funktioniert, um sich daraus zu befreien.
6 „Ich wollte in meinem Kopf graben und die Beschwerden auskratzen.“ (Max. Payne 2)
Wenn Max dies sagt, beschreibt er sowohl emotionale Narben als auch den tatsächlichen Schmerz in ihm durch all die Schäden, die er im Laufe von Max Payne 2 erlitten hat, das hoffentlich Computer oder Xbox verwendet, da der PS2-Port ein Unglück ist . Im Ernst, der Held wird in die Höhe geschossen, verprügelt und irgendwann auch tatsächlich in den Kopf geschossen. Wenn Spieler sich dabei fühlen, ist es immer noch schrecklich – vielleicht beschreibt es den Schmerz einer Trennung oder des Verlustes eines geliebten Menschen – aber zumindest spricht es nicht zusätzlich von körperlichen Verletzungen.
5 „Das Gefühl traf mich wie ein leerer Schuss direkt ins Gesicht.“ (Max Payne)
Max spürt während der gesamten Trilogie wirklich zwei Gefühle: tiefe Traurigkeit sowie kochende Verrücktheit. Nichtsdestotrotz sind diese Gefühle tief und die Mittel, mit denen er sie offenbart, werden durch dieses obige Zitat perfekt definiert. Mit irgendetwas direkt ins Gesicht getroffen zu werden, ist unerwünscht, sogar abstrakte Gefühle. Eigentlich haben wir alle irgendwann in unserem Leben schockierende Informationen erhalten. Auch wenn es keine große Sache ist, kann die Abruptheit es gelegentlich noch schlimmer machen.
4 „Der Cartoon-Moment, in dem die Schwerkraft auf den Präriewolf wartet, um seinen Fehler vor dem Tauchgang zu erkennen.“ (Max. Payne 2)
Gelegentlich treffen Menschen schlechte Entscheidungen, von denen sie nicht verstanden haben, dass sie Fehler waren, bis sie lange danach waren. Nichtsdestotrotz verbindet sich dieses Zitat mit Momenten, in denen man die unmittelbare Wirkung ihres Fehlers in der langsamen Bewegung sehen kann.
Max macht im zweiten Videospiel eine Reihe von schlechten Zügen und muss sich für den Rest seines Lebens damit auseinandersetzen. Wenn nur die Effekte so amüsant wären wie die Road Runner-Cartoons.
3 „Es ist nicht oft so, dass Sie einen Klassiker erhalten, um Ihre zu bekommen [Butt] Von sechs Seeleuten beim Landgang getreten.“ (Max Payne 3)
Max äußert dies im ersten Recall-Level von Max Payne 3, als er Passos zunächst befriedigt. Hoffentlich kann sich kein Besucher mit der konkreten Situation identifizieren, aber einige von uns sind tatsächlich so heruntergekommen, dass wir uns nach Tagen wünschen, an denen das Leben nur ein bisschen weniger elend war. Wenn die Dinge langsam bedauerlich werden, ist es immer wieder möglich, sich Max Paynes Leben anzusehen und sich in Bezug auf das eigene Szenario wirklich viel besser zu fühlen.
2 „Ich kannte den Hunger der Geister genau. Sie wünschten sich Vergeltung.“ (Max Payne)
Sind es tatsächlich die Geister in Max‘ Leben, die nach Rache hungern oder nur Max selbst, der die rücksichtslosen Morde seines Hauses rächen möchte? Zugegeben, wenn wir getötet würden, nachdem wir in eine kriminelle Verschwörungstheorie verwickelt waren, würden wir uns sicherlich wünschen, dass sich jemand von unserer Seite rächt. Die meisten haben die Anziehungskraft der Rache ein Minimum in ihrem Leben gespürt.
1 „Ich bin kein Sliding Man. Ich bin ein Slid.“ (Max Payne 3)
Max Payne 3 entspricht einem älteren Max, der gegen den Dämonenalkohol kämpft. Nachdem er mehrmals aufgehört hat, die Dame zu sichern, mit der er zusammengearbeitet hat, gibt er diese deprimierende Bemerkung ab. Die Spieler sind viel älter als sie es 2001 waren und sind wie der Protagonist dieser Trilogie gereift. Nichtsdestotrotz ist es immer wieder möglich, seine Jugend zu halten und auch im Alter Neues zu entdecken.