Mass Effect: 10 Dinge, die über Commander Shepard keinen Sinn machen
Die Mass Effect-Spiele schufen Ende der 2000er bis Anfang der 2010er Jahre eine prägende Science-Fiction-Oper, als Commander Shepard den beängstigenden außerirdischen Risiken des schwarmgesinnten Geth, des abtrünnigen Spectre namens Saren, der gefährlichen Enthusiasten und der allmächtigen Reaper-Flotten begegnete mehr als. Shepard war der allererste menschliche Shade sowie ein herausragender Held, der eine erstaunliche Aufgabe nach einer weiteren erfüllte. Allerdings sind Shepards Herangehensweisen und auch Charakter manchmal etwas seltsam.
Insgesamt ist Leader Shepard ein vorbildlicher Held, aber jeder, der ihn oder sie kennenlernt, wird sicherlich verstehen, dass der berühmte Shepard ein paar offensichtliche Macken oder Kuriositäten hat, und es gibt Zeiten, in denen der Leader geradezu seltsam ist, keinen Sinn ergibt oder Punkte auf die am wenigsten erwartete Weise.
10 Überlebender Konsum von Alkohol Ryncol
Commander Shepard kann alles tun, oder zwei, wie es scheint. Shepard war nicht nur mehr als einmal, sondern ertrug auch etwas, das sicherlich gefährlich hätte sein sollen, einschließlich … ein Drink auf der Bank. Shepard hat keine Angst davor, während der Mission zur Erhaltung des Universums die besten Bars der Galaxie zu treffen.
Zum einen kann Shepard ein Glas Ryncol trinken, das bekannte ultra-alkoholische Getränk der Kroganer. Shepard muss „wie Mattglas getroffen“ worden sein, wie Grunt es ausdrückte, aber ein kurzer Ohnmachtsanfall im Waschraum war das Schlimmste, was Shepard bekam. Dann kann der Leader zurück zur Bar laufen und noch einen bestellen.
9 Durch giftige Substanz schaffen
Vielleicht sollte Commander Shepard in diesen Tagen ein völlig trockenes Planetensystem überprüfen, da der Anführer praktisch zweimal in einem Trinklokal gestorben ist. Auf der Outlaw-Station von Omega kann Shepard einen batarianischen Barkeeper erfüllen und sich ein Getränk besorgen, nur um sich zu infizieren. Dieser batarianische Barkeeper hat jeden seiner menschlichen Kunden vergiftet (und eliminiert).
Shepard ertrug es, und sogar ein menschlicher Passant war fassungslos, dass der Anführer sich mit wenigen schweren Stößen erholte. Vielleicht ist es die Gnade dieser Cerberus-Tech-Implantate, aber es wird keine klare Erklärung gegeben, abgesehen davon, wie dumm es wäre, Shepard damit zu töten. Der Held der Galaxis kann jetzt nicht sterben.
8 Ärger mit Ashley
Gleich zu Beginn des ersten Videospiels trifft Leader Shepard die Soldatin Ashely Williams und erlaubt ihr, dem Trupp beizutreten. Aber später an Bord der Normandy bekommt Shepard eine sehr seltsame Dialogalternative: Ashley für ihre Funktion beim Eden-Prime-Angriff sowie all die Nichtkombattanten zu beschimpfen.
In diesen Videospielen bekommt Shepard zahlreiche Gelegenheiten, schreckliche, irrationale oder bizarre Dinge zu sagen, sowie Ashely ungerechtfertigte Anschuldigungen wegen ihrer Rolle bei der Transformation von Eden Prime anzuschreien. Sie war eine normale Soldatin, die ihr Bestes gab; niemand kann sie für Sarens Sieg verdammen.
7 Erkennen von Thermoclips
Dies ist insgesamt ein kleines Versehen, aber es ist immer noch ein bisschen seltsam. Als der Kommandant 2183 durch die Sammler verstarb, nutzten die Waffen die inneren Kühlkörper, um den Munitionsverbrauch zu regulieren. Die Thermoclip-Technologie tauchte während Shepards Suche nie auf, und sie wurden möglicherweise noch nicht einmal erstellt.
Aber als der Kommandant in einer Cerberus-Station aufwachte und eine Pistole bekam, kommentierte er, dass der Waffe ein Thermoclip fehlte, obwohl er nie einen gesehen oder benutzt hatte. Wenn es dafür eine Erklärung gibt, war sie absolut nicht in Mass Result 2 selbst.
6 Charmante Tasse
Commander Shepard hat ein Standardgesicht für Männer und auch für Frauen, und zahlreiche Spieler werden sicherlich zustimmen, dass diese Standardeinstellungen relativ attraktiv sind, alle Punkte berücksichtigt. Es ist für den Spieler auch möglich, Shepards Aussehen zu personalisieren, von der Kinnlinie über die Frisur bis hin zur Augenform, sowie es ist möglich, sich mitnehmen zu lassen.
Dennoch werden Squadmates wie Miranda Lawson und Kaidan Alenko Shepard immer noch als äußerst attraktiv empfinden und sich in sie verlieben, auch wenn der Spieler Shepard absichtlich geradezu seltsam oder monströs aussehen lässt. Es ist amüsant, dass die schlechten Squadmates keine Möglichkeit haben zu verstehen, dass sie auf einen seltsamen Pokal hereinfallen.
5 Wrex verraten?
Während des dritten Videospiels sind die Einsätze höher als je zuvor und auch Commander Shepard ist gezwungen, einige schwierige Entscheidungen zu treffen und mit den Auswirkungen fertig zu werden. Es ist jedoch auch möglich, dass Shepard alles, was er/sie getan hat, und auch die Konzepte, für die er/sie steht, vollständig verrät, und Kumpels wie Urdnot Wrex werden dafür bezahlen.
Shepard mag die Apotheose der Gerechtigkeit und der Tatsachen sein und auch Wrex‘ vertrauenswürdiger Kumpel sein, aber es ist immer noch möglich für den Anführer, das Ziel der Genophage-Heilung zu vermasseln, ein Geheimnis zu reduzieren, einen salarianischen Dalatrass zu verwalten und Wrex sowie die Zukunft zu verraten der kroganischen Individuen. Sheperd ist geradezu unberechenbar und auch bösartig, wenn der Spieler ihn dazu zwingt, und es produziert eine seltsame Geschichte.
4 Keine Schulung erforderlich
Für das Gameplay können Spieler den Kurs des Anführers komplett ändern, wenn er / sie zu Beginn von Mass Impact 2 von Job Lazarus wiedergeboren wird das allererste Mal überhaupt. Aber vergiss das Training.
Es braucht eine Menge Methode, um ein richtiger Biotiker zu werden, und selbst die Asari-Individuen müssen trainiert werden. Es ist also eine verrückte Aussicht zu sehen, wie ein früherer menschlicher Soldat mit neu gefundenen biotischen Kräften aufmischt und sie wie ein Spezialist einsetzt, nur wenige Minuten nachdem er vom Tisch gesprungen ist. Shepard ist einfach großartig, wie es scheint.
3 nicht so reibungslose Bewegungen
Selbst eine Geschichte wie Commander Shepard muss sich bei etwas schlecht benehmen, sowie Shepards große Achillesferse ist etwas absolut Unvorhergesehenes. Wenn es Zeit ist, den Club zu schlagen, fällt Shepard zu kurz, weil er / sie einfach keinen Schritt übertreten kann. Vielmehr wird jeder mit dem stöhnenden „Shepard Shuffle“ behandelt.
Es ist schon komisch, dass sich der geschickte, formschöne Leader beim Tanzen schlecht benimmt, und in gewisser Weise gesteht der Leader nie seine Schwächen oder fühlt sich wirklich schlecht in Bezug darauf. Stattdessen begnügt sich der Anführer damit, die ganze Zeit zu leugnen.
2 Ausgaben für diese Wohnung oder Eigentumswohnung
Dies ist eine Anomalie, die Leader Shepard mit Captain David Anderson teilt. Irgendwann im Jahr 2186 erhält Shepard die Geheimnisse von Andersons riesigem Haus auf den Stationen des Schlosses, und auch die Lage ist wie ein kleines Herrenhaus. Und es muss Sie auch eine Menge Geld für Miete, Nebenkosten und mehr zurückwerfen.
Die Zitadelle ist wie New York City im Weltraum, wo jeder jeden Quadratzentimeter bekämpft und mit beengten Verhältnissen auskommen muss. Allerdings bewohnt eine Person einen Raum, der mehrere Haushalte beherbergen kann, sowie keine Chance, dass Shepard diesen Raum zuweist. Sowie es ein Zuhause ist; Es ist nicht so, dass Anderson ein Haus komplett bezahlt und es Shepard zur Verfügung gestellt hat. Und wer kümmert sich darum?
1 Verdacht auf Garrus
Eine weitere von Shepards seltsamen abtrünnigen Dialogoptionen führt den Kommandanten dazu, an Bord der ursprünglichen Normandie sowohl Garrus Vakarian als auch Wrex für eine Verantwortung zu halten. So wie alles mit Ashely begann, hat das einen nicht überzeugten sowie negativen Blick auf Außerirdische. Sie nimmt irrational an, dass Garrus und auch Wrex, da sie keine Menschen sind, höchstwahrscheinlich ein Ärgernis sein oder vielleicht die Normandy ausspionieren werden, um der Systemallianz in ihrer Gesamtheit einen Vorteil zu verschaffen.
Shepard hat keinen Grund, Garrus oder Wrex als Ärgernis zu sehen, und der Anführer hätte sie nicht wirklich an Bord geholt, wenn es Grund gegeben hätte, diesen Außerirdischen etwas Unheimliches zu glauben. Trotzdem ermöglicht eine Diskussionsentscheidung Shepard, Ashley zuzustimmen und die beiden Außerirdischen genau im Auge zu behalten. Wenn Shepard das wirklich fühlte, wären Garrus und Wrex niemals in irgendeiner Weise an Bord willkommen geheißen worden. Shepard lud sie persönlich an Bord ein; sie wurden nicht von einem bemerkenswerten Offizier für das Schiff bestimmt.