Mass Effect: 9 Dinge über den Citadel Council, die keinen Sinn ergeben

Der Burgrat in Biowares Science-Fiction-Rollenspiel Mass Result ist ein Team von 3 (oder 4) Vertretern der effektivsten Rassen der Galaxis. Ihr Beamter muss „den Frieden bewahren“, viel Zeit verbringen sie damit, Streitigkeiten zwischen den Rassen zu moderieren, zu schlichten, wenn eine Rasse gegen das Gesetz des Rates verstößt, sowie normalerweise für die Regierung.

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Mass Impact hatte 3 vollständige Spiele, um die Transaktionen dieser drei Anführer zu entdecken, und die Spieler haben jede Menge Hintergrundinformationen über die Vergangenheit, die Existenz und auch die Zukunft des Rates. Einige Punkte stimmen jedoch nicht wirklich, wenn man die ganze Tradition berücksichtigt. Dies sind einige, die Spieler während ihrer gesamten Trilogie möglicherweise nicht entdeckt haben.

9 Es gibt nur wenige Rennen im Hauptrat

Die wichtigste und irritierendste Frage von allen ist, warum der Rat nur aus 3 Rassen besteht, wenn tatsächlich Ladungen entdeckt wurden! Im ersten Mass Impact gibt es nur einen Asari-, einen Salarian- und auch einen Turian-Vertreter, obwohl ein Mensch in einem späteren Videospiel hinzugefügt wird. Die Begründung im Spiel ist, dass diese drei oder vier Rassen die mächtigsten und somit auch am besten qualifiziert sind, um alle anderen zu moderieren und zu schützen. Ihre Verfahren scheinen jedoch eher autonom zu sein; Warum hat außer der Menschheit keine Varietäten arrogant erklärt, dass sie es wert sind, in den Rat aufgenommen und gewonnen zu werden?

8 Wie sie tatsächlich so lange an der Macht geblieben sind

Der Rat wurde um 500 v. Chr. nach dem menschlichen Kalender gebildet. Anfangs waren es einfach die Asari und Salarianer, aber die Turianer und die Leute schlossen sich später an. Das erste Mass Result-Videospiel ist in das Menschenjahr 2183 n. Chr. eingebettet, was darauf hinweist, dass der Rat bereits seit 1683 Jahren existiert, als Shepard die Szene betritt. Keine menschliche Bundesregierung hat tatsächlich jemals zuvor so lange gedauert. Es erscheint seltsam, dass in all dieser Zeit nichts anderes getan hat, um das System signifikant zu verändern oder vollständig zu demontieren.

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7 Mitgliederrassen stimmen nicht über die Bedenken ab, die sie dem Rat geben

Typen, die über genügend Gebietsreisen und auch eine anerkannte Bundesregierung verfügen, können auf der Zitadelle ein Konsulat einrichten. Diese Rassen sind nicht Bestandteil des Rates, aber sie werden als „Teilnehmerrasse“ des Rates betrachtet, die politische Vorteile bringt, sie jedoch mit der Autorität und den Gesetzen des Rates verbindet. Diese Mitgliederrassen scheinen nicht viel Anziehungskraft zu haben, zumindest nicht, wo der Rat sich Sorgen macht – sie können Probleme in den Fokus des Rates bringen, können aber nicht Teil der Abstimmung sein, wie der Rat sicherlich entscheiden wird. Es liegt absolut in deren Ermessen.

6 Sie bezahlen die Gespenster nicht

Die Schatten sind ein Team besonders gebildeter Soldaten, die sich ausschließlich an den Burgrat wenden. Sie gehen hochgradig klassifizierte Ziele an – praktisch niemand hat Zugang zu dem, was sie tun, wohin sie gehen oder warum ihnen tatsächlich ein Ziel vorgegeben wurde.

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Ungeachtet der wichtigen Rolle, die diese Gespenster in der galaktischen nationalen Politik spielen, werden sie nicht vom Rat finanziert. Einige winzige Finanzmittel müssen gefunden werden, aber die Spieler werden sicherlich nur allzu gut daran denken, dass sie ausreichende Kreditratings für die beste Waffe aufsparen müssen. Kein Wunder, dass Saren sich auf Sovereigns Seite verlassen hat.

5 Der Genophgage vs. Die Schlosskonventionen

Der Rat könnte neugierig auf „Frieden“ sein, aber er ist ständig zu ihren Bedingungen. Als die Kroganer begannen, die Erde im Schlosszimmer zu bewohnen, begann eine Schlacht namens Kroganer Rebellion. Als Reaktion darauf schufen die Salarianer den Genophage, ein Werkzeug, dessen Verwendung nie indiziert war: Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass kroganische Frauen ihre ungeborenen Kinder verlieren, erheblich und verringert so ihre Zahl.

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Die Turianer hatten verschiedene Pläne. Sie trafen gerade zum ersten Mal während der Krogan-Rebellionen auf den Burgrat und waren auch eine aggressive Rasse, deren Kampfzähigkeit half, den Krieg zu gewinnen. Sie haben jedoch ebenfalls den Genophage freigesetzt. Nach den Rebellionen wurden die Turianer in den Burgrat aufgenommen, und auch die „Burgkonventionen“ (ähnlich der Genfer Konvention der Erde) wurden geschaffen – die heuchlerisch den organischen Krieg verbieten.

4 Die Mehrheit ihrer Flotte besteht aus Turian

Nach den Krogan-Rebellionen waren die Schiffe der turianischen Streitkräfte ein massiver Teil des „friedenserhaltenden Drucks“ des Rates (Schiffsflotten, die vom Zitadellenrat reguliert werden). Tatsächlich machen die Turianer einen großen Teil des Militärs des Rates aus. Es heißt, dass Asari für jedes Schiff, das die Menschheit besitzt, drei bauen und Turianer fünf entwickeln dürfen sich auf die Bedürfnisse und das Wohlergehen ihrer eigenen Rasse konzentrieren, bevor sie anderen helfen. Es scheint eine ziemliche Bedrohung zu sein, den Turianern zu erlauben, eine so große Flotte im Gegensatz zu allen anderen zu haben.

3 Sie sind ziemlich verrückt nach Shepards Cerberus-Krawatten

Während Mass Impact 2 wird Shepard nach einem schrecklichen Missgeschick von einer exklusiven Firma namens Cerberus wiederbelebt. Cerberus besteht vollständig aus Menschen und ist offen rassistisch gegen Außerirdische. Man kann also die Angst erkennen, die der Burgrat empfindet, wenn Shepard unter der Flagge von Cerberus von den Toten zurückkehrt.

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Der Rat kritisiert Shepard offen für seine Ansätze. Es ist nur deshalb seltsam, weil Specters offen motiviert sind, auf alle möglichen Quellen zuzugreifen, um den Frieden zu wahren. Tela Vasir, ein zusätzliches Spectre, arbeitet mit dem Darkness Broker (einem kriminellen Info-Dealer) zusammen, um seine Details zu erfahren – und Shepard nimmt sie letztendlich zu Fall, nicht die Vorschriften des Rates.

2 Die Salarianer sammeln ihre Informationen

So wie die Turianer Streitkräfteexperten sind, sind Salarianer sowohl Versickerungs- als auch Informationsprofis. Ein Zweig der salarianischen Streitkräfte ist die Unique Tasks Group (STG), ein äußerst erfahrenes Team, das für Aufklärung, Sabotage, Infiltration und vieles mehr vorgeschlagen wird und normalerweise vom Burgrat freigegeben wird. Es erscheint riskant, nur einer Rasse die Möglichkeit zu geben, viele Informationen zu sammeln und zu berichten. Die Videospiele versuchen zu erklären, warum die verschiedenen Ratsrassen verschiedene Aufgaben ausführen, und empfehlen, dass keine Rasse genug Macht hat, um die anderen zu entfernen, aber das bedeutet nicht, dass kleine Punkte nicht unter den Teppich kehren.

1 Was ihre Autorität und Autorität ist

In welche Probleme sich der Rat einschließt und auch was er für außerhalb seines Territoriums hält, ist bestenfalls im Dunkeln. Als die Reaper den Planeten angreifen, bittet die Menschheit den Rat um militärische Hilfe. Sie lehnen die Anfrage ab, besorgt über das Eindringen der Reaper auf ihre eigenen Planeten. Könnten sie noch mehr tun, um den Quarianern beim Kampf gegen die Geth zu helfen oder eine Heimatwelt zu finden? Haben sie eine moralische Pflicht, Krogan zu helfen, den Genophagen zu bekämpfen? Es ist nicht ganz klar, worauf sie sich einlassen werden.

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