Mass Effect: 5 Gründe, warum das Original das Beste der Serie ist (und 5 warum Mass Effect 2 besser ist)

Mass Result gehört zu den besten Sci-Fi-Videospiel-Franchises aller Zeiten. Von seinem extrem dicken Globus bis hin zu seinem überragenden Storytelling ist es wirklich eine großartige Serie. Nichtsdestotrotz sind von den vier veröffentlichten Spielen einige viel besser als andere.

Vor allem die ersten beiden Videospiele werden im Allgemeinen als Höhepunkte der Serie angesehen. Ihnen fehlen die unbefriedigenden Facetten des dritten Videospiels ebenso wie Andromeda. Außerdem sind sie 2 der besten Spiele, die Bioware je entwickelt hat. Doch welcher transzendiert? Die Fangemeinde ist in dieser Argumentation grundsätzlich gespalten, da jeder seine eigene Wahl hat. Um es jedoch herauszufinden, hier sind die Dinge, die jedes Videospiel am besten kann.

10 Original: Anpassung

Die Personalisierung des Protagonisten ist in jedem Mass Result-Videospiel eine große Sache. Sie können ihre Haare, Gesichtszüge und auch ihre Kleidung ändern. Das anfängliche Spiel hat jedoch die Belohnung, dass Sie Ihr Team auch anpassen können.

Jetzt können Sie Liara nicht direkt in eine Kroganerin verwandeln, aber Sie können die Rüstung auswählen, die sie und der Rest der Gruppe direkt im Kampf tragen. Sie können auch ihre Waffen und alle gewünschten Upgrades ändern. Keine dieser Waffen gehört zu den besten der Serie, aber es gibt zumindest viele verschiedene Optionen. Die anderen Videospiele fehlen in der Anpassungsabteilung im Vergleich.

9 Mass Effect 2: Squadmates

Einer der entzückendsten Teile der Serie ist die Interaktion und der gemeinsame Kampf mit Ihren Freunden. Und auch das 2. Videospiel hat die effektivste Sammlung, sowohl aufgrund seiner Quantität als auch seiner hohen Qualität.

Alle zehn Verbündeten (außer DLC) sind einige der interessantesten Charaktere in der Sammlung, und auch mit ihnen sowie ihrer Spezies während der gesamten Geschichte vertraut zu sein, gehört zu den größten Stärken des Titels. Die Gruppe des ursprünglichen Spiels ist ebenfalls stark, aber mit dem Fehlen von tiefgreifenden Beschäftigungs- oder Engagementzielen lernt man sie auch nicht wirklich kennen. Außerdem sind es 4 weniger.

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8 Original: Zitadelle

Ein Großteil der Hauptgeschichte der ursprünglichen Trilogie dreht sich um das Schloss. Die Raumhafenstation dient als Hauptdrehscheibe für alle bedeutendsten Spezies der Galaxie. Darüber hinaus sind die Entwickler die Hauptschurken der Serie, die Reapers.

Die Station zu laufen ist während des ersten Spiels am befriedigendsten, da ihre Dimension und die Besonderheit jeder Station sie mehr wie ein lebendiger, atmender Raum erscheinen lässt. In den späteren Folgen fühlt es sich an wie eine grundlegende Zentrumswelt.

7 Massenergebnis 2: Verpflichtungsziele

Die meisten Nebenziele von ME2 haben damit zu tun, die Loyalität bestimmter Kaderteilnehmer zu gewinnen. Jede dieser Missionen ist auf die Persönlichkeit zugeschnitten, die Sie zu beeinflussen versuchen. Daher bieten sie Ihnen normalerweise ein Verständnis für die Individualität oder die Geschichte des Freundes.

Tatsächlich sind sie ein großer Teil dessen, was die Mannschaftskameraden des zweiten Spiels so großartig macht, denn ohne sie würde Ihr Team sicherlich wie eine Menge Wahnsinniger wirken. Aus Gameplay-Sicht unterscheiden sie sich in der Qualität, aber einige gehören immer noch zu den besten der Serie.

6 Original: Hauptantagonist

Im zweiten und auch dritten Spiel ist der Hauptschurke weniger eine spezifische, sondern noch mehr eine ganze Spielart. Der Originaltitel hat jedoch Saren. Er ist ein früherer Spectre, der sowohl mit den Geth als auch mit Sovereign zusammenarbeitet, um die Reaper zurückzubringen.

Was ihn zu einem so hervorragenden Bösewicht macht, ist seine Motivation. Der einzige Faktor, den er den schädlichen Maschinen hilft, ist, dass er das Gefühl hat, dass die Galaxis keine Chance hat, das zu ertragen. Ebenso wie er denkt, dass, wenn er zeigt, dass organische Stoffe hilfreich sein können, die synthetischen Stoffe für sie sicherlich in ihre brandneue Welt gehören. So können Sie sein Denken verstehen, auch wenn Sie es immer noch ablehnen, was ihn zu einem einnehmenden Antagonisten macht.

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5 Massenergebnis 2: Erweiterungen

Jedes Videospiel in der ersten Trilogie besteht aus Einzelspieler-Wachstumsformen, und die in Mass Effect 2 gehören zu den effektivsten.

Von Burrow of the Darkness Broker bis Overlord machen diese DLC-Ziele unglaublich viel Spaß. Sie bestehen aus interessanten Persönlichkeiten, die Kampfsituationen beinhalten, und einige haben auch Einfluss auf das Mass Effect-Universum als Ganzes. Das erste Videospiel ist jedoch nicht gewachsen, wenn es um Wachstum geht, da es nur 2 gibt und keines von beiden besonders angenehm oder einprägsam ist.

4 Original: Manager beschäftigt sich mit

Während Mass Impact insgesamt nicht zu großen Managerkämpfen neigt, hat das erste Videospiel einige großartige. Du kämpfst gegen den Thoraner, Matriarchin Benezia, sowie mehrmals gegen Saren. Und auch jede Schlägerei unterscheidet sich deutlich voneinander und auch jede andere Art von Auseinandersetzung in der Geschichte.

Der Krieg mit The Thoran hat damit zu tun, die gedankenlosen Drohnen zu entfernen, die er erzeugt. Beim Besiegen der mächtigen Asari, Benezia, geht es darum, sie und die mächtigen organischen Angriffe ihres Systems zu verhindern. Und auch die ersten beiden Gefechte mit Saren stellen deine Präzision auf die Probe, wenn du ein fliegendes Ziel treffen musst, während der letzte souverän regulierte Kampf mit der Wahl deiner Schüsse zu tun hat. Als Belohnung findet Sarens 2. Kampf zusammen mit einem klassischen Filmkampf zwischen dem Burgdruck und Sovereign statt.

3 Massenergebnis 2: Vielfalt der Feinde

Mechs, Colletors und auch Geth sind nur einige der Gegnertypen, denen Sie während des 2. Spiels begegnen. Und auch innerhalb dieser Teams gibt es verschiedene Variationen von Anwärtern. Die Geth zum Beispiel haben viele davon, bestehend aus Suchern, die heimlich nahe und auch verschiedene Leute finden, die Raketen abschießen.

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Die verschiedenen anderen Spiele haben nicht annähernd die gleiche Reichweite von Gegnern, was peinlich ist, da es bei jedem Feuergefecht eine große Reichweite gibt.

2 Original: Geschichte

Während seiner gesamten Geschichte kümmert sich das ursprüngliche Videospiel darum, die tiefe, detaillierte Welt von Mass Impact zu konstruieren und gleichzeitig eine ansprechende, selbsttragende Erzählung zu liefern. Es ist eine faszinierende Geschichte, die dem allerersten menschlichen Schatten entspricht, der versucht, Saren und seine Geth-Streitkräfte davon abzuhalten, die Reaper auf die Galaxis zu entfesseln.

Die Geschichte nimmt alle möglichen Wendungen und Wendungen, aber am wichtigsten ist, dass sie sowohl das Erbe von Shepard als auch die Gefahr der Reaper aufbaut. Die Geschichten der späteren Spiele treiben die gesamte Erzählung entweder nicht genug voran oder bestehen aus viel zu vielen frustrierenden Minuten.

1 Masseneinfluss 2: Selbstmordmission

Mass Result hat immer damit zu tun gehabt, schwierige Optionen zu finden. Und das entscheidungsbasierte System wird am besten während des Endziels des zweiten Spiels verwendet. Es liegt an Ihnen, den Angriff auf die Collector-Basis zu verwalten, was bedeutet, dass Sie entscheiden müssen, was für jeden Job ideal ist.

Die Auswahl, die Sie treffen – zusätzlich zu den Upgrades Ihres Schiffes und den Loyalitätszielen, die Sie tatsächlich erreicht haben – beeinflusst direkt, wer die Mission überlebt. Machen Sie ein Chaos daraus, und auch die Normandie wird sicherlich zu einem äußerst einsamen Ort. Umgekehrt können hervorragende Managementfähigkeiten jedoch alle aktiv halten. Es macht jede Zwischensequenz zu einer spannungsgeladenen Minute, in der Sie hoffen, dass Ihre bevorzugten Begleiter überleben.

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