Die 10 schlimmsten Todesfälle in den Mass Effect-Spielen
In der Mass Effect-Reihe gibt es eine Vielzahl von Persönlichkeiten, von denen einige einen großen Einfluss auf das Gameplay und die Handlung des Spiels haben. Sie treiben die Erzählung und die Geschichte voran, und bei einigen ist es schwierig, wenn sie auf dem Bildschirm sterben. Auch wenn der Spieler es schafft, sich selbst oder den Globus zu retten Ende der Trilogie gibt es sehr viele Todesfälle, die nicht vermeidbar sind.
Wenn der Spieler sich entscheidet, die Renegade oder sich einfach nicht genug um die Loyalität der Fans kümmerten, gibt es eine Menge zusätzlicher Todesfälle, die auftreten können, aber für den Moment sind hier die zehn schlimmsten unvermeidbaren Todesfälle aus dem Massenaufprall Videospiele.
Und das geht ohne Vorwarnung, aber Spoiler voraus.
10 Navigator Charles Pressly
Pressly war das erste Individuum, das Shepard im ersten Videospiel auswählen konnte, um mit ihm zu sprechen. Er war nicht die bedeutendste Persönlichkeit und auch gegenüber den Turianern ziemlich intolerant, aber sein Tod in Mass Effect 2, als die erste Normandy zerstört wurde, hat ihm geschadet. Der Spieler kann im ersten Spiel ein wenig mit ihm reden, während er die Normandy untersucht, und er war ein großartiger Mann, den man an Bord des Schiffes haben konnte. Für Joker muss es schwieriger gewesen sein, denn er hatte sich eine Zeit lang mit ihm abgegeben, bevor Shepard auftauchte und ihn sterben sah, bevor sein ganzes Schiff explodierte.
9 Der Jüngste
Dieser Junge war der Fluch von Shepards Existenz in Mass Result 3. Nachdem er in einen Shuttle-Bus geklettert ist, der schnell von einem Reaper zerstört wird, und ihn dann so lange in ihren Träumen verfolgt hat, taucht er einfach als The Catalyst auf, kurz bevor die schrecklichste Entscheidung des Spiels getroffen werden muss. Das macht den Tod dieser namenlosen Persönlichkeit sowohl langwierig als auch herzzerreißend.
Da niemand weiß, wo seine Eltern waren, und er sich auch entschieden hat, nicht mit Shepard zu gehen, ist es vielleicht sicher, dass er ein Waisenkind war. In jedem Fall fühlte sich Shepard übermäßig schuldig wegen seines Todes.
8 Alec Ryder
Andromeda wurde als der Mass Result-Killer bezeichnet. Und obwohl das Spiel nicht annähernd so fantastisch ist wie die ursprüngliche Trilogie, macht es Alecs Tod nicht viel angenehmer. Der Vater, der sein Leben gab, um sein Kind zu retten. Es ist nicht hilfreich, dass Ryder aufwacht und erfährt, dass ihr Vater gestorben ist, um sie zu retten. Sie sind zusätzlich verzweifelt und werden von ihrem toten Vater heimgesucht und kümmern sich darum, alles zu entdecken, was er später im Spiel getan hat. Das zieht den Schmerz nach außen und trifft den Spieler mit einer Vielzahl von Gefühlen.
7 Saren Arterius
Während des größten Teils des ersten Videospiels scheint der Rat anzunehmen, dass Saren der Drahtzieher hinter allen Geth-Angriffen ist. Natürlich weiß Shepard besser, dass die Sensenmänner Saren tatsächlich kontrollieren, damit er ihre Befehle ausführt. Das macht Sarens Geschichte und seinen Tod sehr viel schwerer zu schlucken.
Saren glaubte wirklich, eine gute Idee zu haben. Er wusste, dass die Reaping-Maschinen kommen würden, und er glaubte, dass er alles tun würde, um sicherzustellen, dass so viele Menschen wie möglich überlebten. Sicher, er war der Gauner, aber der Spieler musste ein bisschen traurig sein, als er versuchte, sich vor dem Weltuntergang aus dem Staub zu machen.
6 Legion
Legion ist der allererste angenehme Geth, den Shepard erfüllt. Legion macht deutlich, dass alles, was er zu tun beabsichtigt, darin besteht, auf irgendeine Weise Frieden für die Geth zu finden. Legion offenbart eine zusätzliche menschliche Seite der empfindungsfähigen Droiden, die Shepard eigentlich schon so lange verfolgt haben. Shepard beginnt zu erkennen, dass sie von den Sensenmännern genauso indoktriniert wurden wie die verschiedenen anderen Arten. Myriads Tod gehört zu den zahlreichen früheren Todesfällen von Anhängern, die Shepard nicht aufhalten kann. Ob Paragon oder Aufständische, ob sie sich für die Geth oder die Quarianer entschieden haben (oder es geschafft haben, beides zu bewahren), Legion muss vergehen. Es ist wahrscheinlich das einzige Mal, dass der Spieler wirklich traurig über den Tod eines Geths war.
5 Thane Krios
Thane ist eine der einzigen Liebesalternativen, deren Tod der Spieler nicht verhindern kann. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie er sterben kann, doch die längste, die er übersteht, ist die Erlangung seiner Verpflichtung im zweiten Spiel und das Gespräch mit ihm in der medizinischen Einrichtung im dritten Spiel. Am Ende stirbt Thane als Held, indem er einen Ratsherrn rettet. Es ist besonders unangenehm für eine Frau Shepard, die ihn umschwärmt hat, aber die ganze Todesszene ist zum Heulen hässlich. Wenn der DLC Citadel gespielt wird, gibt es nach seinem Tod eine emotionale Szene mit seiner Gedenkstätte, in der sein Kind Shepard sicherlich die Hand reicht. Generell ist Thane ein extremer Tod, über den man nur schwer hinwegkommt.
4 Kaidan Alenko oder Ashley Jenkins
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie diese Figuren sterben können, insbesondere wenn Renegat oder Paragon Punkte sind niedrig genug. Im ersten Spiel ist Shepard gezwungen, einen seiner menschlichen Freunde auf Virmire zurückzulassen, wo eine Bombe explodieren soll. Nach dem Ziel fühlt sich derjenige, den man gerettet hat, wirklich schuldig (und auch der Spieler fühlt sich wirklich schuldig), dass Shepard ihn gerettet hat. Die Persönlichkeit, die der Spieler hinterlässt, wird im Laufe der Serie so sehr hervorgehoben, dass es schwer ist, über diesen Tod hinwegzukommen.
Dann, natürlich, auf halbem Weg zum 3. Spiel, ist Shepard Waffe an Waffe mit dem, den sie 3 Jahre zuvor konserviert haben. Es ist sehr gut möglich, dass auch sie stirbt, der Spieler muss wirklich vorsichtig sein, wenn er sie nicht wirklich geliebt hat.
3 Mordin Solus
Im Gegensatz zu Thane, der sich seines bevorstehenden Todes bewusst war, war Mordin’s Opferung seine Art, für einen früheren Fehler zu büßen. Er gehörte zu der Forschergruppe, die den Genophagen herstellte (die genetisch angepasste Krankheit, die Kroganerinnen empfängnisunfähig machte). Während eines Großteils des 2. Videospiels war er mit seiner Entscheidung einverstanden. Es war ein besonders trauriger Todesfall, weil der Spieler den gesamten Persönlichkeitsbogen von Mordin miterleben konnte: von der Überzeugung, dass seine Entscheidung zu diesem Zeitpunkt die beste war, bis hin zur Erkenntnis seines Irrtums und der Ausarbeitung eines Plans, den er auch gleich in die Tat umsetzte, um ihn zu beheben. Er bedauert, was er getan hat, aber er lebt nicht darin, sondern gleicht es aus. Offensichtlich war sein Gesang während der Szene unangebracht.
2 Admiral David Anderson
Admiral Anderson hat Shepard während der gesamten Serie begleitet. Er stellt Shepard sein Schiff zur Verfügung, seine Wohnung auf der Burg, man erfährt viel über ihn im Laufe der Serie. Er war wie ein Vater für sie, beständig in Ratschlägen und Wissen, sein Tod ist der zweitletzte, den der Spieler vor dem Ende des Spiels sieht, und vielleicht auch der herzzerreißendste. Er sagt Shepard, dass er stolz auf sie ist, was wie eine Aussage des Vaters des Spielers wirkt, kurz bevor er verblutet. Während des gesamten 3. Videospiels fürchtete man sich davor, die Nachricht zu erhalten, dass Anderson tatsächlich vermisst wurde. Nur um dann erschossen zu werden und direkt vor ihren Augen zu versterben.
1 Anführer Shepard
Shepards allererster Todesfall war wirklich schmerzhaft zu genießen. Der Spieler hört sie nach Luft schnappen, und bei ihrem allerersten Spieldurchlauf glaubt er: „Was ist da nur passiert?“ Und auch alle ihre guten Freunde, Teamkameraden, sowie potenziell wie Interesse derzeit brauchen, um sie zu bedauern.
Und danach muss Shepard noch einmal gehen und vergehen!
Also ja, es gibt eine Methode, wie Shepard in der Vollendung bleiben kann. Wenn der Spieler genug militärische Unterstützung hat und die Option „Zerstörung“ wählt, sieht man Shepard in der letzten Cutscene, wie er langsam aus der zerstörten Burg klettert. Die gerechtere Art, das Videospiel zu beenden, ist jedoch die „Synthese“-Option, bei der außer Shepard niemand stirbt und auch jeder die freie Wahl behält. Es ist herzzerreißend, den Epilog zu hören, und das nicht nur, weil Shepard stirbt. Es ist das Ende einer langen Reise, und auch der Spieler ist deprimiert, dass es nichts mehr gibt. Es war nicht das Ende, das jeder erwartet oder gewünscht hat.