Marvel Snap: 6 beste Karten ohne Fähigkeiten

Marvel Snap ist voll von mächtigen Karten mit einer breiten Palette von Fähigkeiten, die andere Karten verstärken. In manchen Fällen funktioniert es auch, keine Fähigkeiten zu haben. Manchmal werden diese einfachen Karten in dein Deck geworfen, wie Korgs Felsen, oder manchmal werden sie ausgewählt. Karten ohne Fähigkeiten mögen wie eine Verschwendung erscheinen, aber nichts im Marvel-Kartenspiel ist wertlos und du kannst ein Deck um diese machtlosen Karten herum bauen.

In niedrigeren Pools kannst du die mächtigen Karten ohne Fähigkeiten wie Abomination und Hulk nutzen, um die letzte Runde für deinen Sieg zu schlagen. Wenn du zu höheren Pools kommst, wirst du wahrscheinlich Karten wie Patriot und Blaues Wunder verwenden, um ihre Macht zu erhöhen und eine Armee von starken Karten ohne Effekte zu haben. Wie bei jedem Deckaufbau gibt es viele Methoden, die du anwenden kannst, um deine schwächsten und stärksten Karten stärker zu machen, um die Gegenseite an jedem Ort zu überwältigen, unabhängig davon, ob sie Effekte haben oder nicht.

6/6 Nebliger Ritter

Für den Anfang, wenn du einen Ein-Kosten-Helden brauchst, den du auf das Brett stellen kannst, ist Misty Knight eine der besseren Karten ohne Fähigkeiten in Marvel Snap. Ihre Zwei-Kraft ist nichts Bemerkenswertes, aber es ist der Durchschnitt der Karten, die eine Energie kosten. Für eine reguläre Karte ist es kein schlechtes Spiel, wenn du diese Kraft sofort brauchst.

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Zwischen Kazar, der Ein-Kosten-Karten verstärkt, und Patriot, der Karten ohne Fähigkeiten aufwertet, und anderen, die die Macht für andere Karten erhöhen können, kann Misty ein wahrer Krieger sein, der dir hilft zu gewinnen. Der größte Nachteil wäre ein Killmonger, der sie und die anderen Ein-Kosten-Karten auslöscht.

5/6 Schocker

Shocker sieht fies aus, aber ohne Fähigkeiten ist er nicht so effektiv wie die meisten Karten im Spiel. Wie alle anderen Karten ohne Effekte brauchst du etwas, um ihm einen Schub zu geben. Patriot und Blue Marvel sind nützliche Pick-ups, um Shocker so stark zu machen, wie er klingt.

Wenn es um Macht und Kosten geht, ist Shocker wie Misty Knight für Zwei-Kosten-Karten. Seine Stärke von drei ist für frühe Runden nicht zu schäbig, da er die gleiche Stärke wie Sentinel, Swarm und Wolverine hat.

4/6 Zyklop

Wenn du ein X-Men-Fan bist und ein Deck suchst, das ein schönes Zuhause für wirkungslose Karten bietet, dann ist Cyclops dein Mann. Die drei Kosten und die vier Kräfte passen gut für die Hälfte des Spiels, wenn die Dinge beginnen, brenzliger zu werden, weil mehr wichtige Karten platziert werden.

Wenn du auf die Stärke schauen willst, dann ist das X-Men-Mitglied stärker als Moon Knight, Wave und Doctor Strange. Sieht man von den Fähigkeiten ab, spielt er in der gleichen Liga wie Agent Coulson und Kingpin. Er mag nicht so beliebt sein wie Wolverine und andere, aber mit dem richtigen Team kann er etwas bewirken.

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3/6 Das Ding

Wenn Sie die Karten in aufsteigender Reihenfolge ihrer Stärke oder Kosten durchgehen, werden Sie einen Unterschied zwischen Karten wie Shocker und Cyclops feststellen, wenn Sie zu The Thing kommen. Das Mitglied der Fantastischen Vier hat mit seinen vier Kosten und sechs Kräften einen gewaltigen Schlag.

Es gibt zwar stärkere Karten, die vier Energie kosten, aber nichts kommt an The Thing heran, wenn es um eine Karte mit mittlerem Preis geht, die man nur für eine Sache einsetzen kann, nämlich um die Gesamtstärke an einem Ort auf eine höhere Zahl als der Gegner zu bringen.

2/6 Abscheulichkeit

Abomination wird vielleicht weniger gesehen, wenn du höhere Pools mit gefährlichen Fünf-Kosten-Karten wie Jane Foster The Mighty Thor, Aero, Red Skull und Nick Fury erreichst, aber das schmälert nicht seinen Wert. Mit neun Kräften stürzt er sich auf einen Ort, um Schaden anzurichten, der einschüchternd sein kann (es sei denn, Shang-Chi kommt vorbei, um ihn auszulöschen).

Während die anderen Karten ohne Effekte eher im Mittelfeld liegen, wie Cyclops, Misty Knight und Shocker, ist Abomination eine andere Geschichte. Fünfer-Karten haben eine der größten Spannweiten an Macht, aber viele machen das durch ihre spielverändernden Effekte wieder wett. Abomination hat nur seine brachiale Stärke, so dass nur Doctor Octopus mit zehn und Red Skull mit 15 Macht die einzigen sind, die ihn schlagen können, wenn sie sich in Warrior Falls duellieren würden, wo die schwächsten Karten zerstört werden.

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1/6 Hulk

Hulk wird vielleicht weniger gespielt, wenn du spätere Pools erreichst, aber gelegentlich wirst du ihn sehen, wie er seine Feinde mit seiner gewaltigen Stärke von 12 zerschlägt. Diese Macht stellt ihn an die Spitze der stärksten Karten, wie Magneto und Tod. Die meisten Sechs-Kosten-Karten haben nicht so viel Macht. Es gibt zwar einige Ausnahmen wie Agatha Harkness, Destroyer, Giganto und The Infinaut, aber auch diese haben einen Nachteil, den Hulk nicht hat.

Du kannst mickrige Karten wie Schocker oder Nebliger Ritter so stark machen, dass sie dir am Ende der sechsten Runde zum Sieg verhelfen. Die Alternative ist, Hulk einzusetzen, um zu versuchen, den Sieg zu sichern, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass niemand, der gespielt wird, ihn übertreffen wird. Füge eine Kombination aus Patriot und Blauem Wunder an einem Ort hinzu, dann erhalten Hulk und die anderen Karten ohne Fähigkeiten in letzter Minute einen kräftigen Stärkungszauber.

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