Marvel Snap: Die 10 besten Karten für ein KaZoo-Deck

Marvel Snap enthält viele Orte und Charaktere aus Marvel Comics. Einer davon ist das Savage Land – ein vertrauter Ort für langjährige Fans. Versteckt in der Antarktis durchstreifen Dinosaurier dieses tropische Paradies, das der Zeit entrückt ist. Doch das mächtigste Wesen im Savage Land ist sein menschlicher Beschützer: Ka-Zar!

Ka-Zar ist seit der Veröffentlichung von Marvel Snap eine beliebte Karte, da er die Fähigkeit besitzt, 1-Cost-Karten zu verstärken. Decks, die um Ka-Zar herum aufgebaut sind, haben eine ganze Reihe von Karten mit niedrigen Kosten, weshalb sie auch Ka-Zar-Zoo-Decks oder kurz KaZoo genannt werden.

1/10 Ka-Zar

Die wichtigste Karte in jedem KaZoo-Deck ist natürlich Ka-Zar selbst. Für vier Energiekosten erhöht der in Lendenschurz gekleidete König des Wilden Landes jede 1-Kosten-Karte auf deiner Seite des Spielbretts um +1 Stärke.

Das bedeutet, dass deine Strategie darin bestehen wird, deine Standorte mit so vielen 1-Kosten-Karten wie möglich zu füllen, um Ka-Zars Verstärkung zu maximieren. Fast jede andere Karte im Deck wird versuchen, entweder Ka-Zars Fähigkeit auszunutzen, sie zu schützen oder zu verstärken. Zum Glück hat Marvel Snap eine große Auswahl an nützlichen 1-Cost-Karten.

2/10 Eichhörnchen-Mädchen

Das immer fröhliche Eichhörnchen-Mädchen ist ein Muss für jedes Ka-Zoo-Deck. Wenn du das Eichhörnchen-Mädchen spielst, erhältst du drei Ziele, die du verstärken kannst, indem du 1-Cost-Eichhörnchen an jedem anderen Ort erzeugst. Das ist ein großer Wert: eine potenzielle Gesamtleistung von sechs für nur eine Energie.

Obwohl du Eichhörnchenmädchen schon in Runde 1 spielen kannst, kannst du es bis Runde 6 halten, um deine Gegner im Ungewissen zu lassen und die Zerstörung durch Killmonger zu verhindern, dessen Fähigkeit, alle 1-Kosten-Karten zu zerstören, die größte Bedrohung für ein Ka-Zoo-Deck darstellt.

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3/10 Rüstung

Der bereits erwähnte Killmonger ist dem gesamten Zoo von Ka-Zar ein großer Dorn im Auge. Eine der besten Möglichkeiten, um zumindest einige deiner 1-Kosten-Karten vor Killmongers Zerstörung zu bewahren, ist die Aufnahme von Rüstung in dein KaZoo-Deck. Dieser 2-Kosten-X-Mann schützt alle Karten an einem Ort (einschließlich der Karten deines Gegners) vor der Zerstörung.

Rüstung ist eine solide Ergänzung für die meisten Decks, da sie die Bedrohung durch Gegner und Orte, die deine wichtigsten Karten zerstören könnten, abschwächt. Als zusätzlichen Bonus kannst du Rüstung spielen, um einem Gegner, dessen Strategie von der Zerstörung seiner eigenen Karten abhängt, ein Schnippchen zu schlagen.

4/10 Blaues Wunder

Anstatt nur 1-Kosten-Karten zu verstärken, fügt Blue Marvel jeder Karte auf deiner Seite des Spielbretts +1 Stärke hinzu. Da du davon ausgehen kannst, dass du bis zum Ende des Spiels alle deine drei Standorte auffüllst, ist es nie eine schlechte Idee, „Blaues Wunder“ in einen KaZoo-Build einzubauen.

Obwohl du ihn schon früh in deiner Marvel-Snap-Sammlung erwirbst, bleibt er ein starkes Spiel für Runde 5, selbst auf späteren Sammlungsstufen. Im Zusammenspiel haben Blue Marvel und Ka-Zar das Potenzial, eine Menge Macht über alle Orte zu verteilen.

5/10 Iceman/Sonnenfleck

Iceman und Sunspot gehören zu den am häufigsten gespielten Karten von Marvel Snap. Das liegt daran, dass sie als Eröffnungsspiel in fast jedem Deck funktionieren. Keine Strategie ist perfekt, so dass du unweigerlich mit überschüssiger Energie enden wirst. Sonnenfleck saugt diese auf, damit sie nicht verschwendet wird.

Iceman kann der Strategie deines Gegners schon früh einen Strich durch die Rechnung machen, indem er einer zufälligen Karte auf der Hand +1 Kosten hinzufügt. Da sie selbst 1-Kosten-Karten sind, werden sowohl Iceman als auch Sunspot von Ka-Zars Verstärkung profitieren.

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6/10 Cosmo

Cosmo ist eine der beliebtesten Tech-Karten des Spiels und kann die Strategie des Gegners komplett lahmlegen, indem sie alle aufgedeckten Fähigkeiten an einem Ort verhindert. Cosmo, Ka-Zar und viele andere Karten in einem KaZoo-Deck haben fortlaufende Fähigkeiten, die nicht aufgedeckt werden. Dieser telepathische russische Weltraumhund ist also eine großartige Möglichkeit, das Spiel deines Gegners zu stören, ohne dein eigenes zu behindern. Vergessen Sie nur nicht, wo Sie ihn gespielt haben!

Ein gut platzierter Cosmo kann oft einen befriedigenden sofortigen Rückzug von einem verärgerten Gegner bedeuten. Versuche, ihn gegenüber von Wong zu spielen, und du wirst sehen, was wir meinen!

7/10 Ant-Man

Eine weitere beliebte 1-Kosten-Option, Ant-Man ist eine Hauptstütze in einem KaZoo-Build. Mit diesem Deck werden deine Standorte nicht viel zusätzlichen Platz zur Verfügung haben. Gut, dass Ant-Man so gut wie überall Platz findet!

Es ist sehr wahrscheinlich, dass deine Standorte komplett gefüllt sind und du daher fast immer in der Lage sein wirst, seine Fähigkeit auszunutzen. Wenn du ihn an einem vollen Ort hast, verwandelt sich seine eine Kraft in Macht, und Ka-Zar macht fünf daraus. Das ist ein weiterer großer Wert in einem einzigen Energiespiel.

8/10 Dracula/Der Infinaut

Hört uns an dieser Stelle zu. Der größte Nachteil eines traditionellen KaZoo-Decks ist das Fehlen eines großen Late-Game-Plays, um eine Schlüsselposition zu erreichen. Im Moment löst eine der beliebtesten Varianten eines KaZoo-Decks dieses Problem durch die Einbeziehung von Dracula und dem Infinaut.

Am Ende des Spiels wirft Dracula eine zufällige Karte aus deiner Hand ab und übernimmt deren Stärke. In einem KaZoo-Deck ist es einfach, alle 1-Kosten-Karten aus der Hand auf das Spielbrett zu bekommen, so dass die einzige Karte, die Dracula abwerfen kann, der Infinaut mit 20 Kräften ist. Da Draculas Fähigkeit erst nach dem Ende des letzten Zuges ausgelöst wird, hast du mit dieser Kombo fast immer das letzte Wort.

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9/10 Ansturm

Ein eher traditioneller Finisher, Onslaught ist immer eine gute Option in einem KaZoo-Deck. Dieser X-Men-Schurke verdoppelt alle deine laufenden Fähigkeiten an einem einzigen Ort. Das bedeutet, dass die +1-Boosts von Ka-Zar und Blue Marvel zu +2 werden!

Diese drei in den Runden vier bis sechs zu spielen, ist eine einfache Strategie, mit der du schnell die gesamte Macht deines Boards an deinem Gegner vorbei pumpen kannst. Achte nur darauf, dass du einen Ort offen lässt, um die volle Kombo auszunutzen, und nimm dich vor der Verzauberin in Acht, die alle ihre laufenden Fähigkeiten auf einmal entfernen kann.

10/10 Null/Rotschädel

Hier ist eine weitere Kombo, die ein wenig ungewöhnlich erscheint, aber auch zu einem KaZoo-Build hinzugefügt werden kann, um das Power-Problem im späten Spiel zu lösen. Mit 15 Power ist Red Skull ein riesiges 5-Kosten-Spiel. Aber im Gegenzug erhöht er jede gegnerische Karte an seinem Standort um +2. Um zu verhindern, dass dein Gegner dieses potenzielle Geschenk von acht Kräften erhält, kann Zero die Fähigkeit „Roter Schädel“ entfernen, sodass du in den Genuss der Gesamtstärke kommst, ohne den Nachteil zu haben.

Außerdem ist Zero eine weitere 1-Kosten-Karte, die Ka-Zar ausnutzen kann. Zusammen mit der Dracula/Infinaut-Kombination gespielt, kann Rotschädel als alternatives Dracula-Ziel dienen. Und wenn du sowohl Red Skull als auch Dracula auf das Brett bekommst, gehören dir wahrscheinlich zwei Orte.

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