8 Dinge, die in Mario + Rabbids keinen Sinn ergeben: Sparks Of Hope

Mario + Rabbids: Funken der Hoffnung ist eine intergalaktische Achterbahnfahrt mit rundenbasierten Kämpfen und Erkundungen. Durchquere die Galaxie mit den Helden, befreie Sparks aus der Gefangenschaft und besiege Cursa in ihrer Festung.

Da Mario + Rabbids in einer weit, weit entfernten Galaxie angesiedelt ist, ergibt vieles keinen Sinn, was die bizarren, bunten Länder betrifft, die sie bewohnen. Von den Planetenwächtern, die keinen wirklichen Zweck zu haben scheinen, bis hin zu der Art und Weise, wie die Menschen all diese Goldmünzen einfach herumliegen lassen – man könnte meinen, dass man oft ratlos ist. Hier sind einige der seltsamsten Dinge in Sparks Of Hope.

8/8 Die Bösewichte tauchen immer wieder auf

Wenn du dich beim Durchqueren der labyrinthischen Biome umgedreht hast – ich schaue dich an, Pristine Peaks – wirst du vielleicht ein Déjà-vu-Gefühl haben. Hast du nicht schon all die Münzen gesammelt und den Wildclaw besiegt? Die Antwort auf beide Fragen ist ja, denn die Gegner und Ressourcen in Sparks Of Hope regenerieren sich nach einer gewissen Zeit.

Eine Aufbesserung der Kasse ist zwar nie verkehrt, aber es kann frustrierend sein, wenn man umgedreht wird und die gleichen Kämpfe wiederholen muss, wenn man keinen guten Orientierungssinn hat.

7/8 Bowser ist in deinem Team

Bowser, jedermanns liebste Schildkröte mit Stachelpanzer, taucht in diesem Spiel nicht als Feind auf, sondern als ein spielbarer Held! Bowser gehört nicht zu den sechs Starthelden, sondern kann im Rahmen der Haupthandlung freigeschaltet werden.

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Es ist großartig, mit einem ansässigen Bösewicht zusammenarbeiten zu können, und Bowser ist eine der stärksten Entscheidungen, die du treffen kannst, wenn du starke Gegner in den Kampf schicken willst. Sein massiver Flächenschaden macht dieses Biest zu einer Kraft, mit der man rechnen muss; er beißt nicht (schwer).

6/8 Die Karten sind groß – und ich meine groß

Wenn es eine Sache gibt, die Sparks Of Hope gut macht, ist es Vielfalt und Raum – und Junge ist es eine Menge von beidem in diesem Spiel. Es gibt sechs Reiche zu erforschen und zu bereisen, jedes mit seinen einzigartigen Eigenschaften und Feinden, die es im Kampf zu besiegen gilt.

Während du diese weitläufigen Ebenen durchquerst, schaltest du auch weitere Spark-Begleiter frei, die du deiner Sammlung hinzufügen kannst. Nicht alle werden durch die Haupthandlung freigeschaltet, also musst du deine Karte im Auge behalten und auf verpasste Nebenquests achten, wenn das Sammeln aller 30 dieser niedlichen Rabbid-Luma-Hybriden auf deiner To-do-Liste steht!

5/8 Der Schwierigkeitsgrad Spike sind tatsächlich herausfordernd

Während einige kinderfreundliche Gates ziemlich sinnlose Schwierigkeitsgrade haben, ist das bei Sparks Of Hope nicht der Fall. Du kannst den Schwierigkeitsgrad vor jedem Kampf ändern, vom Story-Modus bis zur Herausforderung, und die Herausforderung hält wirklich, was sie verspricht.

Es gibt nichts Schöneres als den kalten Schweiß, der einem ausbricht, wenn man merkt, wie viel Schaden diese Verbrennungs- und Frostbiss-Angriffe anrichten können, und das ist sicherlich nichts, was man von einem Pegi-7-Spiel erwarten würde. Es ist aber kein Problem, den Druck schnell zu reduzieren, indem du auf einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad wechselst. Wir versprechen, dass wir dich nicht verraten werden.

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4/8 Wo ist Rosalina?

Ja ja, wir wissen, dass du die Königin der Lethargie selbst, Miss Rabbid Rosalina, freischalten kannst, aber was ist mit ihrem klassischen Gegenstück?

Rosalina gehört nicht zu den Helden, die man spielen kann, was ziemlich seltsam ist, da alle anderen Charaktere (außer Edge und Bowser) sowohl Rabbid-Formen als auch ihre klassischen Formen haben. Sie wird höchstwahrscheinlich in zukünftigen Patches und Inhaltsupdates hinzugefügt werden, aber im Moment kommt es uns seltsam vor, dass sie sie nicht einfach beide zusammen veröffentlichen würden.

3/8 Nur Beep-O spricht in ganzen Sätzen

Obwohl jeder Charakter dank Bildschirmtext sprechen kann, haben nur der empfindungsfähige Roboter-Begleiter Beep-O und sein Schützling Jeanie während des gesamten Spiels volle Sätze gesprochen.

Das ist schade, denn die Hauptcharaktere haben teilweise gesprochene Sätze, so dass wir wissen, dass sie definitiv in der Lage sind, zu sprechen, aber es ist ziemlich seltsam, dass die Entwickler des Spiels nur die Roboter für fähig hielten, richtig zu sprechen. Das ist wahrscheinlich nicht so wichtig, denn wir wissen ja, dass man die Dialoge sowieso überspringt. Tut tut.

2/8 Auggie (und die anderen Wächter) machen .gar nichts

Es ist zwar schön und gut für die Hintergrundgeschichte der einzelnen Biome, aber es kommt uns ein bisschen seltsam vor, dass es diese riesigen, schwerfälligen Wächter für jede Zone gibt, die nur sehr wenig (wenn überhaupt) mit dem eigentlichen Gameplay zu tun haben.

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Sicher, es ist witzig, mit ihnen zu interagieren, und sie geben einen gewissen Einblick in die einzelnen Welten, aber im größeren Rahmen des Spiels hätte es Spaß gemacht, Auggie zu einem späteren Zeitpunkt in den Kampf zu schicken, vielleicht in ein anderes Reich. Außerdem, wenn diese Typen die Wächter und einzigen Beschützer der einzelnen Planeten sind, sollten sie dann nicht eher dazu beitragen, dass man ihr Volk rettet? Das macht absolut keinen Sinn.

1/8 Schlachtfeld-Physik

Das rundenbasierte Kampfsystem ist das Highlight des Spiels. Es verlangt von dir, dass du den nächsten Zug deines Gegners vorausdenkst, bevor du dich verpflichtest, deine Waffe abzufeuern und für die Dauer ihres Zuges stehen zu bleiben. Fernkämpfer wie Luigi und Rabbid Peach kommen gut zurecht, egal wie groß das Schlachtfeld ist, während es für Edge und Peach schwierig sein könnte, eine klare Sichtlinie zu bekommen, wenn es brenzlig wird.

Es ergibt nicht viel Sinn, dass Rabbid Luigis dreifach treffender Discruptor in der Not nützlicher ist als Marios Dualslingers, aber wer sind wir, um die Logik dieses seltsamen, wunderbaren Spiels zu beurteilen?

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