Magic The Gathering: 10 Tricks, um eine Extrarunde zu machen (und wie man sie durchzieht)

Es gibt absolut nichts Interessanteres, als zu verstehen, dass Sie in Ihrem nächsten Zug ein Magic: the Event-Kartenspiel gewinnen werden. Das heißt, bis Ihr Rivale eine gefühllose und unerwartete Karte verliert, um einen zusätzlichen Zug zu machen, der ein gewinnbringendes Spiel hervorbringt.

Es gibt viele ansprechende Spielzüge in Magic: the Event, die bei einem Verstoß ziemlich hart sein können. Manche Karten zwingen dich, Karten wegzuwerfen, die Kräfte deiner Kreatur zu infizieren und sogar die Kontrolle über deine Tiere zu übernehmen. Dieser Artikel betrachtet eines der unerwartetsten und auch spielverändernden Spiele, nämlich eine zusätzliche Runde zu gewinnen.

10 Letzte Menge Geld

Die Geldkarte Final Lot als Teil der Seventh Collection ist genau so, wie ihre Kunst es zeigt, und sie wurde entwickelt, um Ihren Gegner dazu zu bringen, wütend aufzugeben. Diese Karte benötigt im Gegensatz zu vielen anderen zusätzlichen Zugkarten keine Kombo und nichts Elegantes, um sie auszulösen. Es ist ein grundlegendes 2 gegossenes Rot.

Der einzige Vorbehalt ist, dass Sie eine Chance haben, es zu verwenden. Wenn Sie das Spiel in dieser hinzugefügten Runde nicht gewinnen können, verlieren Sie das Spiel sofort. Dies ist eine sofortige Karte, die darauf hindeutet, dass Sie sie jederzeit spielen können. Nichtsdestotrotz wird es am besten gespielt, wenn Sie Ihren Zug abgeschlossen haben. Dadurch wird es nicht außer Kraft gesetzt und schützt Sie auch in Situationen, in denen Ihr Herausforderer einen Schutz hat. Glücklicherweise verlieren Sie das Spiel nicht, wenn Sie Ihren zusätzlichen Zug überspringen.

9 Zeitdehnung

Wenn Sie schon einmal die Zeit zurückdrehen wollten und auch mehr als eine Wiederholung haben, Zeitdehnung ist die Karte für Sie. Es ist eine Hexereikarte, die einer Spontanzauberkarte ähnelt, die ein kurzfristiger Zauber ist. Wenn du für seine Manakosten ausgibst, wird der Zauberspruch verrechnet und er wird auch sofort auf den Friedhof des Besitzers gelegt.

Das Wirken dieser blauen Karte kostet zehn konsolidiertes Mana. Dies ist sehr viel Mana, also musst du es als Teil einer Kombination spielen, um es früh herauszuholen. Diese Karte funktioniert gut wenn in kombi mit Ravens Straftat , Zauberwirkerhelix , die Ihnen eine relativ unbegrenzte Anzahl von Drehungen ermöglicht, um zu einem Gewinn zu gelangen. Wenn Sie eine andere verrückte Idee im Ärmel haben, können Sie eine Karte wie verwenden Baral, Direktor für Compliance , die als Kreatur funktioniert und dazu beiträgt, die Manakosten von Time Stretch zu senken.

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8 Emrakul, The Aeons Torn

Manche Tierkarten sind so erschreckend, dass man sich fragt, wie sie überhaupt das Videospiel zugelassen haben. Emrakul, The Aeons Torn ist die Verkörperung davon. Wenn man an Magic: Das Event-Spiel beginnt, beginnen die Spieler mit 20 Punkten, es ist entmutigend, mit einer Kreatur mit 15 Angriffen sowie 15 Schutzpunkten umzugehen. Sein Zauber kann ebenfalls nicht neutralisiert werden. Das Schlimmste ist, wenn es aus irgendeinem Grund auf den Friedhof gelegt wird, kann sein Besitzer seinen Friedhof direkt in seine Bibliothek mischen.

Um sie zu verwenden, benötigst du etwas Unterstützung durch eine Karte, die ihre Zauberkosten senkt oder dir die Möglichkeit gibt, eine Tierkarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld zu legen, wie zum Beispiel Elfenpfeifer , ebenso gut wie Durch die Verletzung .

7 Zeitliche Übertretung

Zeitlicher Überschreitung ist eine sehr düster aussehende Karte, und das aus gutem Grund. Diese Karte hat 2 sehr beträchtliche Kräfte, einschließlich eines Hacks, um die Zauberkosten zu senken, und einer bedingungslosen Methode, um einen zusätzlichen Zug zu erhalten.

Der Begriff Delve kam in Future View ins Spiel, der dritten Entwicklung, die 2007 veröffentlicht wurde. Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, die Zauberkosten einer Karte zu senken, indem Sie Karten aus Ihrem Friedhof verbannen. Wenn es um Temporales Übertreten geht, kannst du die Karte für weniger als drei blaues Mana wirken, wenn du die Fähigkeit Eintauchen nutzt. Wenn du es wirkst, erhältst du einen zusätzlichen Zug. Dies ist keine Sofortkarte, Sie müssen also warten, bis Sie gezählt haben, um sie zu verwenden. Die einzige Vorsichtsmaßnahme bei Temporal Trespass ist, dass sie nur verwendet werden kann, wenn und nachdem sie ins Exil geschickt wird.

6 Stich in der Zeit

Fühlst du dich wirklich glücklich, Punk? Darauf baut diese Karte auf. Auf den ersten Blick, Stich in der Zeit fühlt sich an wie unter den Scherzkarten aus den Serien Unglued oder Unhinged. nicht wie Avatar von mir , Assquatch , ebenso gut wie Mehrdeutigkeit , Es ist echt.

Während viele der Karten auf dieser Liste eine Handvoll Mana oder andere Kartenkombinationen erfordern, um auf das Spielfeld zu springen, setzt Stitch of Time ein allgemeines Mana, ein blaues und ein rotes Mana zurück.

Warum diese Karte so seltsam ist, ist, dass Stitch of Time etwas Magisches erfordert: Das Event verkauft sich nicht, um den Zauberspruch der Karte zu spielen. Als Teil müssen Sie Ihre Taschen durchgehen, um eine Änderung zu finden. Wenn Sie die Manaausgaben spielen, finden Sie eine Münze, nennen Sie eine Seite (Kopf oder Zahl) und drehen Sie sie ebenfalls. Wenn es zu Ihrer Wahl kommt, erhalten Sie einen zusätzlichen Zug.

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5 Saatzeit

Einige Karten sind am besten in den Händen eines Pokerspielers. Jemand, der es versteht, seine Gegner dazu zu bringen, zu handeln oder zu reagieren.

Seedtime ist eine einfache Karte, die die Verwendung bestimmter Situationen erfordert. Obwohl es sich um eine Sofortkarte handelt, was normalerweise bedeutet, dass sie jederzeit verwendet werden kann, kann sie nur während des Zuges des Besitzers verwendet werden. Bei einem gemischten Manapreis von zwei ist es zusätzlich günstig zu zaubern. Die Freischaltung erfordert jedoch, dass der Herausforderer während des Zuges des Besitzers einen blauen Zauberspruch spielt.

Der Trick hier ist, wenn Sie wissen, mit welchem ​​Farbdeck Sie es zu tun haben, können Sie sich entsprechend bewaffnen. Wenn Sie ein umweltfreundliches Deck gegen ein blaues Zauberdeck spielen, ist dies eine bemerkenswerte Seitenleistenkarte, die Sie zur Hand haben sollten.

42. Gelegenheit

Im Golf haben sie etwas, das Mulligan genannt wird. Es ermöglicht Ihnen, Ihren Schuss ungewollt zu wiederholen. In Magic: the Celebration gibt es eine Karte namens Zweite Möglichkeit . Diese Karte ist super wertvoll, wenn Sie auf eigene Faust ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit einem Gegner entdecken und nicht mehr viel Leben übrig ist.

Die Karte kostet ein blaues Mana sowie 2 allgemeines Mana. Es ist eine Verzauberung, was bedeutet, dass es für immer im Spiel sein kann. Es beginnt nur, wenn Sie während Ihrer Wartung 5 oder weniger Leben haben. Wenn Sie dies tun, wird die Karte geopfert und Sie können einen zusätzlichen Zug machen.

Das Beste an dieser Karte ist, dass sie auf der Spielfläche bleiben kann und Ihren Herausforderer als Lebensader verspottet, um etwas Verrücktes auszuprobieren.

3 Einnahme von Jingzhou

Stellen Sie sich für einen Moment vor, dass Sie ein Adel sind. Sie können tun, was Sie wollen. Beim PC-Spielen würden Sie diese Macht möglicherweise missbrauchen, indem Sie eine zusätzliche Runde machen, nur weil Sie es können. Wenn es um die . geht Eroberung von Jingzhou Karte, Sie haben diese Macht.

Dies ist eine Hexereikarte, die darauf hindeutet, dass Sie sie während Ihres Zuges wirken können. Bezahle die umgewandelten Manakosten von 5, und du machst nach deinem ersten einen weiteren Zug. Sie können erwägen, eine Karte wie zu verwenden Baral, Compliance-Chef , um den Gießaufwand zu reduzieren.

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Die Eroberung von Jingzhou erfordert keine Lebensbegrenzung oder einen Kartenmix. Es ist einfach eine schnelle und sehr einfache Möglichkeit, Ihren Herausforderer zu irritieren und Sie einem Sieg näher zu bringen. In manchen Fällen sind die einfachsten Karten die allerbesten!

2 Zepter des Magistrats

Zähler werden in zahlreichen Magic: the Gathering-Sammlungen auf verschiedene Arten verwendet. Als dritttypischste Art erlauben Ihnen viele, Mana zu bezahlen, um eine besondere Fähigkeit zu berechnen. Bei Artefakten Zepter des Magistrats , beträgt der Manapreis, um einen Kostenzähler zu produzieren, vier Mana. Die Hauptfunktion der Karte wird freigeschaltet, wenn Sie auf die Karte tippen, 3 Gebührenzähler loswerden und eine zusätzliche Runde erhalten.

Wenn man weiß, ist der Spreading-Preis, die Karte ins Spiel zu bringen, mit drei Mana ziemlich reduziert. Die Manakosten, um die primäre Fähigkeit zu erreichen, sind jedoch extrem hoch, was insgesamt 12 Mana beträgt. Zum Glück gibt es Möglichkeiten, Kostenzähler herzustellen, bestehend aus Karten wie Coretapper , Stromleitung , und auch Überspannungsknoten . Viel wichtiger, im Gegensatz zu vielen anderen Karten mit dieser Kapazität, musst du das Zepter des Magistrats nicht opfern und kannst bleiben, um die Fähigkeit nach Bedarf zu recyceln.

1 Medomai Der Zeitlose

Eine Methode, um sicherzustellen, dass Ihr Rivale kurz vor dem Stoppen der Wut steht, besteht darin, die Medomai der Ewige als Bestandteil eines Kombidecks.

Medomai the Ageless allein hat einige herausragende Fähigkeiten. Bei kombinierten Manakosten von 6 sind es als zweifarbige Karte vier Angriffs- und vier Verteidigungskarten, die zusätzlich fliegen. Das bedeutet, dass fliegende Tiere dem nur entgegenwirken können. Wenn Ihr Gegner fliegende Tiere nicht behindern kann und am Ende auch den Schaden erleidet, erreichen Sie einen zusätzlichen Zug.

Die einzige Einschränkung bei dieser Karte ist, dass sie während des zusätzlichen Zuges nicht angreifen kann. Wenn du könntest, hättest du sicherlich unzählige Kurven. Wie gesagt, es gibt Möglichkeiten, die Karte mit anderen zu kombinieren, wie zum Beispiel Strionischer Resonator um zusätzliche Drehungen zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Herausforderer trollen, indem Sie ihn wissen lassen, dass er während Ihrer 2-3 zusätzlichen Zeit Zeit hat, etwas zu trinken oder eine Toilettenpause einzulegen.

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