MTG: 10 Karten, die nach der Herbstrotation niemand verpassen wird

In den letzten zwei Jahren, Magie Spieler sind tatsächlich nach Ravnica zurückgekehrt, wurden in einem Planeswalker-Kampf behandelt, von Märchen verzaubert, sind aus Theros‘ Unterwelt entkommen und haben erst kürzlich den Fuchsbau der Leviathans betreten. Doch was ist die wichtigste Geschichte, die jeden Set-Start entwickelt: Macht und auch viel davon.

Infolgedessen scheinen mehr Karten als je zuvor geächtet zu werden, und auch der Spitzenreiter-Mechaniker von Ikora, Companion, wurde geschwächt. Auf den Fersen von M21 hat sich Standard nicht wirklich bewegt: Temur Improvement sowie Bant Ramp dominieren weiterhin. Kriteriumsspieler können es kaum erwarten, dass diese 10 Heumacher den Stil verlassen.

10 Erholung in der Wildnis

Viele Leute werden sicherlich zustimmen, dass Wilderness Recovery eine dumme Karte ist. Die Steigerung der Manafähigkeiten ist, wie das vergangene Jahr gezeigt hat, Knochenbrüche. Diese Freude mit vier Mana ist das Herzstück von Temur Improvement, einem Deck, das auch nach mehreren Set-Veröffentlichungen immer noch die Oberhand behält.

Durch die Kombination von Expansion/Explosion und auch mehreren Kopien von Wilderness Reclamation können Spieler dem Gesicht des Gegners gefährlichen Schaden zufügen. Nichtsdestotrotz können Videospiele ohne Expansion/Explosion zum Erliegen kommen, was es unglaublich frustrierend macht, gegen diesen Archetyp zu spielen.

9 Nissa, die die Welt erschüttert

Nissas feste Kapazität verdoppelt sofort das Mana, und ihre Einsatzfähigkeit von +1 verwandelt Länder mit Wachsamkeit in 3/3 Kreaturen. Ebenso wie das Mana, das berührt wurde, um sie in dieser Runde zu wirken, kann sie mit ihrer +1-Engagement-Fähigkeit ungetappt werden.

Sie leistet hervorragende Arbeit, um sich mit 3/3-Körpern zu schützen, unter den Streiks gegen viele Planeswalker. Her, Growth Spiral und Arboreal Grazer bilden das komplette Rampenpaket. Es ist leicht zu verstehen, warum viele Spieler Nissa und auch ihr Militär der entsprechend geprägten „Nissa-Länder“ nicht verpassen werden.

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8 Narset, Teiler der Schleier

Narsets statische Kapazität ist unglaublich überwältigend, da sie Gegner davon abhält, zusätzliche Karten zu ziehen. Sie bietet auch einen erstaunlichen Kartenvorteil sowie eine Option, wodurch es möglich ist, gegnerische Gefahren bequem zu beantworten. Narset hat viele Layout-Heftklammern wie Hydroid Krasis, Chemister’s Insight und Development Spiral, aber auch jede Art von spielbaren Cantrips abgespritzt.

Sie war eine effektive Sideboard-Alternative gegen Temur Reclamation, Izzet Phoenix Az sowie Simic Flash. Derzeit hat sie nicht viel mit Mystical Disagreement gespielt, das das Format stabilisiert, aber niemand wird sicherlich deprimierend sein, sie gehen zu sehen.

7 Geistlicher der vergessenen Götter

Priest of Forgotten Gods ist in vielen kaputten Decks aufgetaucht. Cat-Of-Arrangements verlassen sich darauf, dass Clergyman die Verteidigung des Herausforderers zerstört und sich normalerweise an Mayhem Evil One oder sogar Bolas‘ Citadel hält, um den Herausforderer auf einen Schlag zu besiegen.

Sie ermöglicht viele Strategien wie Rakdos-Opfer und Orzhov-Opfer und ist auch oft ein Muss. Gegen Decks, denen es an Platzeliminierung fehlt, kann Clergyman mit dem Videospiel vorsichtig davonlaufen. Wie die mystischen Götter, die sie verehrt, wird sie sicherlich auch bald vernachlässigt.

6 Äther Gust

Bevor Buddies die Meta kontrollierte, war Ätherböe der wesentliche Gegenstand zum Entfernen von Orten. Es hat monorotes, umweltfreundliches Stompy, Bant Midrange sowie alle anderen Decks, die rot oder umweltfreundlich gespielt haben, ungültig gemacht. Es warf die Energie effektiver Aggro-Strategien ab; Dank Aether Gust gab es immer eine erschwingliche Antwort auf Embercleave.

Es störte auch synergistische Decks wie Jund Sacrifice sowie Temur Reclamation. Jede Karte, die auf eine Detailfarbe abzielt, führt höchstwahrscheinlich zu einer schlechten Minute, aber Ätherböe ist leicht der schlimmste dieser Übeltäter.

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5 Massenanpassung

Massenmanipulation fühlt sich großartig an, sie zu werfen, aber es fühlt sich schrecklich an, sie zu verlieren. Gedankenkontrolle-Einschläge gehören zu den effektivsten Auswirkungen in Magic, da sie erfolgreich sowohl Eliminierungs- als auch Kreaturenzauber in einem sind.

Massenkontrolle stiehlt Tiere und/oder Planeswalker, was sie zu einer der effektivsten magischen Kontrollwirkungen macht, die jemals gedruckt wurden. Es ist eine erstaunliche Möglichkeit, ein Spiel zu liquidieren, aber aufgrund der kollektiven Verzweiflung, die von Representative of Treachery ausgelöst wurde, sind die Spieler mehr als glücklich, dass dieses Ergebnis das Layout verlässt.

4 Stellvertreter der Haft

Der Stellvertreter der Haft gehört immer noch zu den größten Eliminierungszaubern im Stil. Oftmals kann es ein ganzes Brett von Symbolen löschen, was Trostani Discordant und Emara, Spirit of the Accord, sicher auf Platz 2 bis 3 macht. Es war eine herausragende Verbesserung in Hero of the Precinct-Builds, da es beim Casten einen zweiten Körper entwickelte und eine Gefahr eliminierte, die einfach zwei zu eins ist!

Es gibt auch etwas Entmutigendes, ein Tier unter einem Verwaltungsbeamten der Azorius-Polizei eingesperrt zu sehen. Langfristiges Exil aus dem Format scheint dem abschreckenden Bild eine richtige Aktion zu sein.

3 Einbrecher der Vernunft

Einbrecher der Vernunft ist eine bevorzugte Karte für Kontrolldecks. Es ist ein 2/2-Flugblatt, das schwer zu blockieren ist und dem Gegner garantiert eine wichtige Karte nimmt, wenn es verlinkt wird. Dann lässt es den Controller diese Karte für jede Art von Mana wirken und sie auch gegen seinen Gegner einsetzen.

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Es ist schwer, den Kartennachteil und den damit verbundenen Stress wieder gutzumachen. Im Rahmen des bestehenden Meta-Spiels ist es ebenso langsam, es mit Uro und Brazen Consumer aufzunehmen, da diese Karten unmittelbare Vorteile haben. Trotzdem irritiert es genug Spieler, die sie unterstützen werden, wenn es weg ist.

2 Wachstumsspirale

Rampenstrategien werden größer und schneller. Entwicklungsspirale zieht eine Karte und bringt ein zusätzliches Land in die sofortige Rate, alles, was Simic-Decks brauchen. Diesem Archetyp macht es nichts aus, in Runde 2 auszuklopfen, da sich in Runde 3 Nissa, Questing Beast und sogar Cavalier of Thorns ausbreiten.

Da Uro, Titan of Nature’s Rage (ein echtes Duplikat von Development Spiral auf einem Stock mit Vorteil) in Criterion Schaden anrichtet, verliert der Machtgrad von Simic die Kontrolle. Zumindest, sobald sich die Wachstumsspirale dreht, haben die Spieler nur noch Uro, um sich zu stressen, was ein Anfang ist.

1 Teferi, Zeitraveler

Was als harmlose Karte aus Battle of the Flicker begann, wurde schnell zur Standard-Warping-Karte des gesamten Layouts. Teferi erlaubt dem Gegner nicht, Immediate zu wirken, was ihn sowohl zu einer zu tötenden als auch zu einer fast unmöglichen Gefahr macht, die es zu beseitigen gilt.

„Threeferi“ springt bleibende Karten, zieht Karten an und wirft Sweeper wie Kayas Rage mit sofortiger Geschwindigkeit; Es ist kein Wunder, dass Esper Control so schnell wie eines der effektivsten Decks im Stil war. Aufgrund seiner Einführung ist er in jedem führenden Tier-Deck aufgetaucht, einschließlich Bant Ramp sowie Jeskai Lukka. Wenn er weg ist, wird Standard letztendlich in einem viel besseren Bereich sein.

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