Magic The Gathering: Die 10 schlimmsten Verzauberungen, Rangliste
Das formatbestimmende Sammelkartenspiel Magic: the Celebration hat sich seit seiner Entstehung in der Sommersaison 1993 längst etabliert und erfreut sich seither großer Beliebtheit. Mit diesem Videospiel können Spieler zu Zauberer-Planeswalkern werden, Tiere beschwören, Zauber wirken, mysteriöse Artefakte verwenden und sogar das Land verändern, auf dem sie basieren. Es ist ziemlich immersives Gameplay.
Vergessen Sie nicht die Freudenkarten, mit denen Sie die Funktionen des gesamten Videospiels anpassen können. Einige von ihnen können deinen Kreaturen Macht verleihen, dir erlauben, zusätzliche Karten anzuziehen, mehr Mana aus deinem Land zu extrahieren und vieles mehr. Aber sicherlich gibt es für jede einzelne effektive Freudenkarte auch ein echtes Auto. Einige Köstlichkeiten sind schlecht kalkuliert, völlig veraltet oder haben so enge Ergebnisse, dass sie in keiner Weise zielführend sind. Lassen Sie uns also die zehn schlechtesten Nicht-Aura-Magiekarten erkunden, die Sie anfordern können.
10 Schrift der Kraft
Wir beginnen mit dem aktuellste Karte auf dieser Checkliste. Der Schriftstil von Vigor wurde unter Berücksichtigung der heutigen Leistungsstufen erstellt, sodass er die verschiedenen anderen Freuden in dieser Auflistung übertrifft. Trotzdem ist es eine echte Enttäuschung und wird dem Theros-Block auch nicht gerecht.
Warum ist diese Karte so schlecht? Das Problem ist, dass sein Effekt nur ein Lebensgewinn ist, und dies ist eine Falle, in die einige brandneue Spieler tappen könnten. Das Leben zu gewinnen verhält sich, aber es wird dich dem Gewinnen nicht näher bringen. Ebenso wie wenn der Board-Staat Ihren Herausforderer stark bevorzugt, gewinnen Sie durch das Gewinnen von Lebensfaktoren sehr wenig Zeit (wenn überhaupt) und es wird das Schlachtfeld in Ihrer Unterstützung nicht ändern.
9 Streukugel
Blau ist der Schatten von Hoax, Kontrolle und Intelligenz. Im Spiel ziehen blaue Karten gerne mehr Karten, kontern die Zaubersprüche deines Gegners während des Wirkens und springen bleibende Karten als eine Form der sanften Eliminierung weg. Unsummon sowie Cyclonic Break sind gute Beispiele dafür.
Und auch Spreading Orb ist es nicht! Ja, es bietet einen wiederholbaren Sprung, aber bedenken Sie nur diese Preise. Sie ponieren 3UU, nur um die Kugel auf das Schlachtfeld zu bringen, und in vielen Spielen ist das inakzeptabel träge. Um ein Irreversibel zu springen, müssen Sie eine weitere 3U bezahlen und ein eigenes Irreversibel opfern! Es lohnt sich definitiv nicht.
8 Freyalises Glanz
Auch wenn man die wunderbaren Full-Art-Schneelande in Modern Horizons und die verschiedenen anderen Schneekarten dazuzählt, ist dieses grüne Vergnügen von Coldsnap nicht zu bieten. Es ist billig und kostet Sie nur 1G, aber dann sehen Sie die kumulierten Wartungskosten! Das baut sich höchstwahrscheinlich mutig schnell auf, und auf keine andere Weise kann jede Art von Deck diese Kosten für mehr als ein paar Runden bezahlen.
Und was geben Sie zurück? Sie können alle bleibenden Schnee-Karten sperren, aber das wird so gut wie nie, wenn überhaupt, relevant sein.
7 Magmablutgefäß
Rotes Mana hat noch mehr zu bieten als Feuer und Blitze. Dies ist zusätzlich der Schatten des Planeten, sowie zahlreiche rote Karten können Länder beschädigen (Steinregen) oder Länder direkt zu Munition für die Strategie Ihres Decks schmelzen. Dies ist ein Spiel mit hohem Risiko, da Länder für Ihre Zaubersprüche benötigt werden, aber es kann funktionieren.
Aber das ist Landharmonie, die schief gelaufen ist. Lavablutgefäß ermöglicht es dir, ein rotes Mana zu bezahlen und deine wertvollen Ländereien zu gefährden, um allen nicht fliegenden Kreaturen 1 Schaden zuzufügen, aber das frisst höchstwahrscheinlich ziemlich schnell direkt in deine Manabasis. Und es trifft auch Ihre eigenen Tiere! Wir wünschen Ihnen, dass Sie ein paar Drachen zur Hand haben, um Ihren Herausforderer schnell abzurunden, oder Sie bleiben in einer erheblichen Zwickmühle.
6 Überraschungspfad
Es gibt tatsächlich mehr als eine Karte mit einem solchen Ergebnis, aber wir haben die umweltfreundliche ausgewählt. Surprise Path stammt aus The Dark von 1994 und ist ein Stück seiner Zeit, da es ein ungerechtfertigtes Interesse an Landwalk hat.
Wizards macht sich mit Landwalk nicht mehr viel Mühe, da es so direkt ist. Entweder ist deine Kreatur absolut unblockbar, oder sie ist es nicht und die Dinge gehen wie gewohnt weiter. Außerdem hat Verborgener Kurs einen verdammt hohen Manaaufwand. Betrachten Sie all das umweltfreundlich! Denken Sie schließlich daran, dass auch die umweltfreundlichen Tiere Ihres Gegners diese Erhöhung erhalten. Achtung!
5 Pflicht des Vasallen
Einige Karten auf dieser Liste haben das spezifische Gegenteil von normalen Magic-Karten, und auch dies besteht aus Lüttichs Verpflichtung, einem seltenen Champions of Kamigawa. Was tut es? Solange Sie Mana hineinpumpen, können Sie mit dieser Freude als Fleischschild für eine fabelhafte Kreatur fungieren, die Sie verwalten.
Warte mal, ist das nicht total rückwärts? Ja sicher! Du bist der Beschwörer, der Planeswalker. Was machst du, nimmst du eine Kugel für deine Kreatur? Dies ist die eigentümliche Umkehrung des Paria-Ergebnisses, bei dem Schaden, der Ihnen zugefügt wird, auf ein Tier umgeleitet wird, das Sie kontrollieren. Solche Ergebnisse können Sie aktiv halten und funktionieren auch hervorragend bei unzerbrechlichen Tieren. Aber Sie sind nicht unzerstörbar, da diese Karte nicht mehr erkennt.
4 Sicherheitshinweise
Schlechtes weißes Mana. Die Hälfte der Karten auf dieser Liste ist weiß! Der Fluch geht weiter mit Safety Detail, einem Token-Generator von Mercadian Masques. Soldatensymbole sind erstaunlich, und das freut sich nicht über eine Prozession von 1/1-Tieren, die sich auf den Kampf vorbereiten? Bei weißem Mana geht es dennoch darum, weit zu gehen.
Doch zwischen Ihnen und Ihrem brandneuen Bataillon stehen zwei große Herausforderungen. Zunächst einmal können Sie diese Funktion einfach verwenden, wenn Ihr Board leer ist. Nun, vielleicht können Sie viel Mana treiben und diese Kapazität manchmal auf den Stapel legen, um das zu umgehen? Entschuldigung: Sie können diesen nur pro Spielzug aktivieren, was auch immer! Was in aller Welt? 1/1 Soldatenmarker sind nicht so erschreckend. Warum diese Fähigkeit so stark vermindern?
3 Schneefall
Machen wir eine Pause von dieser weißen Magie und werfen wir einen Blick auf diese Antiquität aus Ice Age. Dies ist ein ziemlich altes Set, und die meisten seiner Karten sind ziemlich schwach. Und tatsächlich offenbart Snowfall sein Alter, indem er einen miesen und auch veralteten Techniker respektiert: die einzige kumulative Wartung!
Unten ist ein Auffrischungskurs: Der fortschreitende Unterhalt bedeutet, dass du bei deinem Unterhalt einen Altersmarker auf die Karte legst und dann den gemeinsamen Wartungspreis einmal für jeden Altersmarker bezahlst. Das wird teuer, also kann ein blaues Deck Snowfall spielen und diese Preise extra leicht bezahlen! Das heißt, wenn Sie wirklich hoffnungslos sind. Rückblickend ist es hysterisch, einen fortschreitenden Wartungs-Enabler zu sehen. Zahlreiche Techniker oder Ansätze erfordern Enabler, aber dies ähnelt in jeder Hinsicht ernsthaft einer Parodiekarte, zumal sie selbst kollektiv gepflegt wird. Am schlimmsten ist, dass das zusätzliche Mana nur für die kumulierten Unterhaltskosten von Vorteil ist.
2 Oberfläche der Großen Mauer
Nein, die Große Mauer ist kein Mauerwesen, auch kein Artefakt oder vielleicht ein Land. Es ist eine Magie, ungewöhnlich genug, und der weiße Glamour-Fluch ist vollständig zurück. Für die Kosten von 2 W erhalten Sie die Ehre, die Plainswalk-Fähigkeit abzuschalten.
Was ist das, ein Standup-Comedy-Programm? Dieser Effekt ist hysterisch unnötig! Als diese Karte gedruckt wurde, war Righteous Avengers (ein 3/1 für 4W) das einzige Tier mit Plainswalk in seiner Nachrichtenbox. Ja, Aysen Highway kann mehr Kreaturen Plainswalk geben, aber diese Karte ist auch schlecht. Derzeit können wir Zodiac Rooster, Boggart Arsonists und Graceful Antilope in die Plainswalk-Liste aufnehmen, um vier zu machen. 4, von über ein paar tausend verschiedenen Tierkarten!
1 Fasten
Während die Oberfläche der Great Wall insgesamt ein Flop einer Karte ist, ist sie einfach nutzlos. Dann bekommen wir Fasten, das dich aktiv untergräbt! Das ist richtig, wenn das Fasten tatsächlich seine Arbeit getan hat, werden Sie höchstwahrscheinlich in einer viel schlimmeren Umgebung bleiben als zuvor.
Wie Lüttichs Verpflichtung ist Fasten eine schreckliche Umkehrung eines klassischen Magic-Einschlags: In diesem Fall zahlt man Leben, um Karten zu ziehen. Schauen Sie sich einfach Necropotence, Griselbrand oder Abyss Links an. Aber Fasten möchte, dass Sie Ihre Draw-Aktion verpassen, um 2 Leben zu erhalten. Nach 5 Runden endet dieser Effekt und das Fasten wird aufgegeben. Doch wo führt dich das hin? Du hast 5 Karten (wesentliche Besitztümer) für 10 Leben über 5 Runden verpasst? Und ja, wenn du eine Karte für einen anderen Faktor ziehst, wie zum Beispiel Wahrsagerei, verschwindet Fasten. Sie haben sich dem Effekt des Fastens verschrieben, was das Schrecklichste ist, was Sie vielleicht in einem Videospiel von Magic tun könnten.