Magic: The Gathering – Die 10 besten grünen Zauber für ein Mana
Die Farbe Grün in Magic: the Celebration wird oft mit massiven sowie katastrophalen Tieren in Verbindung gebracht. Dies liegt zum Teil daran, dass umweltfreundlich die Farbe des Manas ist, die mit den Ideen von Natur und Wachstum verbunden ist. Ungeachtet dessen, was einige ursprünglich in Bezug auf das Plus an Umweltfreundlichkeit und das Potenzial im späten Spiel sehen, hat Eco-friendly Zugriff auf verschiedene erstaunliche Zaubersprüche, die Ihnen nur ein einsames Mana zurückgeben!
Von der Auswahl an Mana-Rampen bis hin zu sparsamen Tieren kann Grün in den ersten Spielrunden heimlich einschüchternd wirken. Heute werfen wir einen Blick auf die zehn wirkungsvollsten und wertvollsten grünen Tropfen in der Geschichte von Magic!
10 Glitzerfee
Einfach und doch unglaublich mächtig, jede Person, deren Wette auf ein infiziertes Deck wahrscheinlich mit einem Glistener Elf zusammengestoßen ist. Eine 1/1 Fee mit Infizierung für ein Mana, eine Runde eins Glistener Elf ist normalerweise ein optimaler Anfang für ein Deck, das mit Giftmarkern gewinnen möchte.
Während Glistener Fairy nur ein 1/1 ist, verursacht sie Schaden in der Art von Toxinmarken, die ihre Stärke erheblich erhöht. In Kombination mit Pumpzaubern wie Mutagenes Wachstum oder Riesenwachstum ist es für Glistener Elf nicht ungewöhnlich, in Runde 3 oder 4 einen Gegner zu bekommen!
9 Helix-Pinnacle
Das Commander-Format ist überfüllt mit alternativen Gewinnproblemen, die es den Spielern ermöglichen, Herausforderer zu besiegen, ohne ihre Lebenspunkte zu minimieren. Für ein grünes Mana ist Helix Peak eine Karte, die das Ziel und die Technik eines Spielers vollständig verändern kann, um ein Kommandantenspiel zu gewinnen.
Helix Peak ist eine Verzauberung mit Schatten und ermöglicht es seinem Beherrscher, ihm jederzeit eine beliebige Menge Mana zu zahlen, um so viele Turmmarken darauf zu legen. Dies ist wichtig, denn wenn Helix Pinnacle zu Beginn der Wartung seines Controllers hundert oder mehr Turmmarker hat, gewinnen sie das Spiel!
8 Mirris List
Die Möglichkeit, den oberen Rand der eigenen Bibliothek zu manipulieren, ist eine bewährte Methode, um zukünftige Spiele zu erstellen und sich auch von unerwünschten Karten fernzuhalten. Mirris Guile wurde ursprünglich in Tempest veröffentlicht und ist eine grüne Verzauberung für ein Mana, die es seinem Beherrscher ermöglicht, zu Beginn jedes Versorgungssegments die führenden drei Karten seiner Sammlung zu suchen und neu zu ordnen.
Dies deutet darauf hin, dass der Beherrscher dieser Verzauberung sein Deck richtig stapeln kann und garantiert, dass er die gewünschten Karten zieht, wenn sie benötigt werden.
7 Edler Hierarch
Wenn es um Kreaturen mit der Fähigkeit zum Mana tappen geht, ist der Noble Hierarch nur eines der vielen Tiere, die es gibt. Da Noble Hierarch viel Spiel in Modern sieht, kann er nicht nur für grünes Mana wie Karten wie Elvish Mystic berühren, sondern auch für weißes und blaues Mana tappen.
Darüber hinaus hat der Edle Hierarch die Fähigkeit Erhaben, die einem Tier +1/ +1 verleiht, solange es alleine zuschlägt! Dies bedeutet, dass der Noble Hierarch einem Spieler gleichzeitig helfen kann, größere Zaubersprüche zu wirken, während er Liebhaber-Kreaturen unterstützt, wenn er in die Offensive geht!
6 Berserker
Grün wird normalerweise damit verwandt, dass es einige der besten Kreaturenliebhaber in der gesamten Magie hat, und Berserk ist einer der besten im Arsenal der Umwelt. Für ein einzelnes Mana verdoppelt Berserk die Kraft einer Kreatur und versieht sie mit Trampelschaden, was es einem Spieler ermöglicht, einem Gegner möglicherweise viel Schaden zuzufügen.
Während Berserk vorschreibt, dass, wenn diese Kreatur zuschlägt, sie am Ende dieses Zuges Schaden erleidet, bleiben Kreaturen mit Unzerstörbarkeit völlig unberührt.
5 Paradiesvögel
Birds of Heaven ist vielleicht eine der berühmtesten grünen Kreaturen in ganz Magic. Birds of Heaven geht bis in die erste Magic-Kollektion zurück und hat von Anfang an die Messlatte für manaproduzierende Kreaturen gesetzt.
Für ein einzelnes Mana ist Birds of Paradise eine 0/1 mit Flugfähigkeit, die in der Lage ist, für jede Mana-Schattierung zu tappen. Dies bedeutet, dass diese Kreatur den Ansatz jedes Decks verbessern kann und auch eine würdige Ergänzung sein kann, so lange dieses Deck umweltfreundlich ist!
4 Allosaurus Shepard
Allosaurus Shepard wurde kürzlich in Jump Beginning veröffentlicht und ist eine unglaubliche Vorteilskarte für das späte Spiel für Feenstammes-Decks. Während die Statistiken von Allosaurus Shepard nichts Besonderes sind, da sie 1/1 für einen sind, hat er eine Fähigkeit, die für 6 Mana ändern kann, jedes Feentier unter seinen Besitzern kann eine Grundkraft und Haltbarkeit von 5/5 haben.
Als ob dies an sich nicht außergewöhnlich wäre, kann Allosaurus Shepard seinen Beherrscher vor lästigen blauen Spielern schützen, indem er verhindert, dass alle von seinem Beherrscher gewirkten umweltfreundlichen Zaubersprüche neutralisiert werden.
3 Erweitern
Aufblühen ist eine sehr beliebte Ein-Mana-Magie, die in Commander viel Spielraum hat. Die Kapazität von Burgeoning schreibt vor, dass der Beherrscher von Expanding immer dann, wenn ein Herausforderer ein Land spielt, eines aus seiner Hand spielen kann.
Da Commander ein Multiplayer-Stil ist, deutet dies darauf hin, dass Länder, die von Herausforderern verwaltet werden, sicherlich viel schneller in die Kampfzone gelangen werden. Der Controller von Growing kann ihre Kampfzone schnell mit Land überfluten.
2 Erkundung
Wie Burgeoning ist Exploration eine einsame Mana-Verzauberung, die es seinem Controller ermöglicht, Länder schneller als normal zu spielen. Im Gegensatz zu Growing, das auf Herausforderer angewiesen ist, erlaubt Exploration seinem Beherrscher jedoch einfach, in jedem seiner Züge ein zusätzliches Land zu spielen.
Dies impliziert, dass ein Spieler, solange er akkurat in hinzugefügte Länder zieht, sich mit außergewöhnlichen Mengen an Ressourcen ausgeben und auch seine Gegner übertreffen kann!
1 Fastbond
Fastbond ist sowohl in Legacy als auch in Leader verboten und ist ein herausragendes Vergnügen, das die besten Elemente von Growing und Expedition beinhaltet. Als Glamour für ein einsames grünes Mana ermöglicht Fastbond seinem Beherrscher, jede Runde jede Art von Land zu spielen.
Obwohl es mit dem Nachteil einhergeht, seinem Beherrscher einen Schaden zuzufügen, wenn er ein Land außer seinem Anfangsbuchstaben jeder Runde spielt, geht der Wert dieser Karte weit über das Ungünstige hinaus. Wenn ein Spieler Fastbond einsetzt, kann es vorkommen, dass ein Spieler in seinem allerersten Zug zahlreiche Ankommen spielt und auch ein bedrohliches Tier wirkt, bevor ein Gegner sein erstes Land gespielt hat!