Top Ten der besten roten Ein-Mana-Zauber in Magic The Gathering

In Magic: The Celebration zeichnen sich rote Decks oft durch ihre Geschwindigkeit und Aggressivität aus. Rote Decks möchten oft so schnell wie möglich mehrere schnelle und schlagkräftige Karten spielen und auch einen Gegner schlagen, bevor sie sich wirklich etablieren können.

Aus diesem Grund sind Ein-Mana-Zauber für rotzentrierte Decks häufig wichtig, da sie in den frühesten Zügen eines Videospiels sowie in größeren Mengen gewirkt werden können als Zauber mit höheren umgewandelten Manakosten. Heute werden wir uns also höchstwahrscheinlich die besten und wertvollsten roten One-Drops aus ganz Magic ansehen: die Geschichte des Events!

10 Klosterschnellspeer

Nur wenige Ein-Mana-Tiere (ganz zu schweigen von ungewöhnlichen Ein-Mana-Tieren) haben die bemerkenswerte Macht des Abbey Flinkspeers besessen. Der Flinkspeer, der zum ersten Mal in Kahns of Tarkir erscheint, ist unkompliziert, aber tödlich. Ein 1/2 für eins, Kloster Flinkspeer hat sowohl Ansturm als auch Erfahrung und erhält +1/ +1 bis zum Ende des Zuges, wenn sein Beherrscher einen Nicht-Kreatur-Zauberspruch wirft. Diese Paarung ermöglicht es diesem Tier, scheinbar aus dem Nichts große Schadensmengen zu verursachen, normalerweise sogar in der Runde, in der es geworfen wird!

9 Myriaden Anhänger

Viele rote Decks versuchen, einen Gegner mit so vielen Kreaturen wie möglich anzugreifen, „groß zu werden“. Legion Loyalist ist eine ideale Ergänzung für diese Art von Decks und bietet Spielern, die mit vielen Kreaturen zuschlagen, bemerkenswerte Vorteile.

Ein 1/1-Geist mit Eile, wenn der Legion Patriot zuschlägt, wenn sein Beherrscher mit mindestens 2 anderen Tieren angreift, erhalten alle anderen Tiere unter der Kontrolle dieses Spielers anfänglich Schlag und Zerquetschen und können nicht durch Tiermarker geblockt werden. Dies verschafft den ganzen Kräften auf Kosten einiger Ressourcen große Vorteile.

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8 Drachenmeister-Wrack

Dragonmaster Castaway ist ein roter One-Drop, der am häufigsten im Leader-Layout verwendet wird. Während rote Decks oft beabsichtigen, ein Videospiel so schnell wie möglich zu liquidieren, verleiht die größere Auswahl an Leader Videospielen, da es auf Stil mit höherem Zug ankommt.

Während Dragonmaster Castaway als 1/1 für einen ein überwältigender Körper ist, hängt seine Stärke von seiner Fähigkeit ab. Wenn dieser Spieler zu diesem Beginn der Wartung des Controllers des Schiffbrüchigen 6 oder mehr Länder kontrolliert, entwickelt er einen 5/5-Drachenmarker mit Flugfähigkeit! Da dies ein Unterhaltsauslöser ist, kann Drachenmeister Castaway für ein mageres Mana langsam verschiedene bedeutende und auch schädliche Token ansammeln!

7 Treuloser Raub

Faithless Robbery wurde kürzlich in Modern verboten und ist eine außergewöhnliche und auch flexible Abnahme, die den Friedhof belasten und neue Reaktionen für sein Rad anziehen kann. Nach dem Wirken erlaubt Faithless Looting seinem Rad, 2 Karten zu ziehen und dann zwei Karten auszuwerfen, was sich gut mit Technikern wie Madness und Flashback kombinieren lässt. Treulose Plünderung selbst besitzt auch die letztere dieser Fähigkeiten und verursacht Chaoskosten von 3, sodass sie zur Not aus dem Grab geworfen werden kann.

6 Kobold-Lakai

Goblin Lackey gehört zu den besten Karten, die in einer Goblin-Stammesstrategie verwendet werden können. Während Demon Lackey selbst ein 1/1 für ein Mana ohne nennenswertes Kampfpotential ist, gehört seine Fähigkeit zu den stärksten im Werkzeugkasten von Goblin-Stammesspielern. Nachdem er einem Herausforderer Schaden zufügt, kann der Kontrolleur des Dämonenlackierers jede Dämonenkarte aus seiner Hand völlig kostenlos ins Spiel bringen.

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5 Pyroblast und auch Red Elemental Blast

Zwei Zaubersprüche mit praktisch identischer Wirkung, Pyroblast und Red Elemental Blast, sind 2 der besten Sideboard-Alternativen von Red. Wenn Sie auf blaue Decks setzen, können diese Zaubersprüche verwendet werden, um praktisch jedes Problem zu lösen. Jeder dieser Zauber besitzt 2 Modi: einen, der es dem Rad ermöglicht, auf einen blauen Zauberspruch zu reagieren, und einen, der es dem Rad ermöglicht, jeden roten Zauber langfristig zu zerstören. In der richtigen Kombination können diese Zaubersprüche mehr als hilfreich sein, wobei ihr einziger Nachteil ihre Linearität ist. Unabhängig davon haben sich beide Zaubersprüche als schlüssig erwiesen, ebenso wie berühmte Sideboard-Optionen für monorote Decks.

4 Wette

Während die meisten Tutoren in Magic normalerweise schwarz sind, ist Gamble ein roter Zauberspruch und auch eine ausgezeichnete Tutor-Wahl für rote Spieler, die die Energie eines Tutors suchen.

Wie der Name schon sagt, ist Wager ein Tutor, der mit einem großen Risiko einhergeht. Während Wager seinem Controller erlaubt, seine Sammlung nach jeder Art von Karte zu durchsuchen und sie auf die Hand zu nehmen, wirft dieser Spieler danach eine Karte zufällig aus seiner Hand. Dieser ungeordnete Aspekt ist spezifisch für Rot und hat einen wirklich starken Einfluss für ein Mana.

3 Kobold-Anleitung

Als aggressiver Dämonen-Allstar gehört Spirit Guide zu den angesehensten roten Kreaturen, die in Runde eins gespielt werden können. Ein 2/2 mit Ansturm, der einzige Nachteil von Goblin Guide, liegt in der Art seiner zweiten Fähigkeit, die erwähnt, dass der Spieler, der zuschlägt, die oberste Karte seiner Sammlung aufdeckt und diese Karte in seine Hand nimmt, wenn es sich um ein Land handelt. Solange die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers kein Land ist, ist dieser Nachteil jedoch noch mehr von Vorteil, da diese Karte nicht angezogen wird und dem Controller von Goblin Overview nur noch mehr Details liefert.

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2 Ärgerlicher Böser

Der ärgerliche Gegner ist eine erstaunliche Kreatur, auf die einige aggressive monorote Decks verzichten möchten. Mit erstaunlichen 4/3 für ein einzelnes Mana ermöglicht Vexing Adversary den Spielern, 4 Lebenspunkte zu zahlen, wenn sie ins Schlachtfeld kommen. Wenn sie dies tun, wird Vexing Gegner aufgegeben. Während im Idealfall das Böse bleiben würde, ist es im schlimmsten Fall, dass Ärgerliches Böses einem Herausforderer immer noch vier Schadenspunkte für ein einzelnes rotes Mana zufügt.

1 Blitzschraube

Illumination Bolt wurde in Magics wirklich erster Kollektion veröffentlicht und hat von Anfang an die Messlatte für rote One-Drops gesetzt. Ein Spontanblitz fügt jedem Ziel einen Schaden zu. Diese Fähigkeit ist anpassungsfähig und kann als Entfernung verwendet werden, um ein starkes Tier nach einem Kampf abzurunden, einen Planeswalker zu handhaben oder vielleicht ein Videospiel zu liquidieren, indem man diesen Schaden direkt auf einen Gegner schickt. Zusätzlich zu seiner Flexibilität setzt Lightning Bolt die Messlatte dafür, wie viel Schaden von einem einzelnen manaroten Zauberspruch zu erwarten ist.

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