Magic: The Gathering: 10 stärkste mythische seltene Karten in der Geschichte des Spiels

Als das am längsten laufende Sammelkarten-Videospiel aller Zeiten hat Magic: The Gathering derzeit mehr als zwanzigtausend spezielle Karten, die Spieler in ihren Decks verwenden können. Karten gibt es in einer Vielzahl von Formen und in einer Reihe von Raritäten. Als das Spiel 1993 zum ersten Mal gestartet wurde, enthielt jedes Booster-Pack eine seltene Karte, 2008 wurde mit der Veröffentlichung von Fragments of Alara eine brandneue Rarität eingeführt: das mythische Ungewöhnliche. Beim Öffnen einer Packung Magic-Karten besteht eine Chance von 1 zu 8, dass anstelle einer Packung mit einer ungewöhnlichen Karte eine mythische Ungewöhnliche enthalten ist. Mythic rares sind oft einige der effektivsten und mechanisch kompliziertesten Karten in jeder entsprechenden Sammlung, was sie unglaublich gesucht macht. Heute werfen wir einen Blick auf die Mythen von Magics zuvor und sehen auch, welche zehn zu den mächtigsten gehören!

Bevor wir beginnen, sollten wir für diese Liste klarstellen, dass jede enthaltene Karte als reguläre mythische Seltenheit in Booster-Packs erscheinen muss, nicht als besondere Meisterwerkkarte.

10 Snapcaster-Magier

Snapcaster Mage ist ein renommierter Klassiker des Modern-Formats und ein mono-blauer Zauberer mit Blitz für zwei Mana. Sobald Snapcaster Mage die Kampfzone betritt, gibt er bis zum Ende des Zuges eine Sofort- oder Zauberei im Friedhof seines Besitzers mit Rückblende, wodurch viele der besten Karten im Deck eines Spielers noch einmal gewirkt werden können. Während die Karte ursprünglich in Innistrad als ungewöhnlich gedruckt wurde, sah sie in jeder ihrer nachfolgenden Neuauflagen wie ein Mythos aus.

9 Bitterblüte

Wie Snapcaster Mage, während Bitterblossoms Originaldruck ungewöhnlich war, wurde er jedes Mal neu gedruckt, weil er in der Art eines mythischen Ungewöhnlichen geblieben ist. Als schwarzes Vergnügen für zwei Mana erschafft Bitterblossom seinen Beherrscher, um zu Beginn jeder ihrer Wartungen ein Leben zu verlieren, und versorgt sie mit einem 1/1 fliegenden Feen-Marker, der ständig in einer Vielzahl von Strategien verwendet werden kann, von Aggro bis Aristokraten.

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8 Höhle der Geister

Das einzige Land auf dieser Liste, Cavern of Souls, wurde zuerst als selten in Avacyn Restored veröffentlicht und hat auch tatsächlich eine Reihe von Nachdrucken als mythische Ungewöhnlichkeit angesehen. Beim Betreten der Kampfzone wählt der Beherrscher dieses Landes eine Tierart aus.

Während die Höhle der Herzen getappt werden kann, um ein farbloses Mana zu erzeugen, kann es auch verwendet werden, um ein Mana jeder Schattierung zu erzeugen, solange dieses Mana für ein Tier der ausgewählten Art ausgegeben wird. Wenn ja, kann diesem Tier nicht begegnet werden! Dies macht Cavern of Hearts zu einer der besten Landoptionen in Stammesdecks jeder Farbe und verhindert, dass auf Schlüsselkarten reagiert wird.

7 Urza, Lord High Artificer

Gedruckt als Teil von Modern Horizons, Urza, gehört Lord High Artificer zu den kältesten und effektivsten Karten im aktuellen Gedächtnis. Als blaue epische Kreatur für 4 Mana ermöglicht Urza, die Artefakte seines Beherrschers zu tappen, um ein blaues Mana zu erzeugen, das als eine der besten blauen Mana-Rampenkarten für die Ewigkeit fungiert. Zusätzlich zu diesem Einfluss und der Tatsache, dass Urza beim Betreten des Schlachtfelds auch einen Artefaktkreaturenspielstein mit symmetrischer Stärke und Robustheit für die Anzahl der Artefakte, die sein Besitzer kontrolliert, erschafft, enthält Urza sogar einen Ort, an dem jedes einzelne versenkt werden kann dieses Mana! Für 5 Mana ermöglicht Urza seinem Beherrscher, seine Bibliothek zu mischen und danach die führende Karte auszuspielen, ohne ihren Manapreis zu zahlen!

6 Liliana des Schleiers

Liliana of the Shroud ist eine bekannte und mächtige mythische Initiale, die in Innistrad veröffentlicht wurde und eine effektive schwarze Planeswalkerin für drei Mana ist. Egal welche von Lilianas Fähigkeiten ein Spieler einschaltet, diese Karte wird seine Herausforderer sicherlich ständig unterbrechen. Mit einer +1-Fähigkeit, die jeden Spieler dazu bringt, eine Karte zu werfen, drängt Lilianas -2 einen Gegner dazu, ein Tier zu kompromittieren.

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Wenn ein Herausforderer den Fehler macht, diese Karte verweilen zu lassen, teilt Lilianas ultimative -6-Kapazität alle bleibenden Karten, die ein Gegner kontrolliert, in 2 Stapel auf, wodurch dieser Spieler alle bleibenden Karten im Stapel seiner Wahl kompromittiert.

5 Ragavan, flinker Gauner

Einer der zuletzt gedruckten Zugriffe auf diese Liste, Ragavan, Active Pilferer ist eine unglaubliche epische rote Kreatur, die in Modern Horizons 2 gedruckt wurde einem Spieler Schaden zufügen, verdrängt dabei jedoch zusätzlich die führende Karte der Sammlung dieses Spielers, sodass diese Karte in diesem Zug von Ragavans Beherrscher gewirkt werden kann. Als ob dies nicht effektiv genug wäre, kann dieser fabelhafte Affenpirat für Spieler, die Ragavan vor den Entfernungszaubern ihrer Gegner verbergen möchten, Zugriff auf Dashboard-Kosten von 2 Mana haben.

4 Zaunkönig sowie 6

Wrenn und Six erscheinen zusammen mit Urza in Modern Horizons als Mythos und sind ein herausragender Zwei-Mana-Planeswalker, der im Traditionsformat gebannt werden musste. Dieser Planeswalker ist in der Lage, das allseits beliebte Bring-Land wiederholt zu nutzen, indem er mit seinem +1 Land auf die Hand seines Besitzers zurückgibt. Die ultimative -7-Kapazität dieses Planeswalkers ist zwar viel weniger relevant als seine anderen 2 Fähigkeiten, bietet jedoch jede Sekunde und jede Zauberei auf dem Friedhof seines Beherrschers mit Rückverfolgung und bietet eine Fähigkeit, die mit der von Snapcaster Mage vergleichbar ist.

3 Mana-Tresor

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Mana Vault ist ein unglaubliches Mana-produzierendes Artefakt für ein Mana, das für drei anämische Mana getappt werden kann. Allerdings enttappt Mana Safe normalerweise nicht, es sei denn, sein Beherrscher zahlt während seiner Wartung vier Mana und erleidet einen Schaden, wenn diese Karte berührt wird. Trotzdem ist dieser Nachteil durch die unzähligen nützlichen Enttappeffekte, die auf verschiedenen anderen Karten entdeckt wurden, zusätzlich zu Karten, die bleibende Karten für zusätzliches Mana berühren, bei der idealen Konfiguration minimal.

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2 Mana Krypta

Im Großen und Ganzen unter den besten Mana-Rampen-Zaubern in der Geschichte von Magic, hat Mana Crypt in den letzten Jahren tatsächlich eine Vielzahl von Neuauflagen gesehen, jeder in der mythischen Seltenheit. Mana Crypt ist ein Artefakt, das kostenlos gespielt werden kann, da es keine Manakosten hat. Mana Crypt kann getappt werden, um 2 farbloses Mana zu erzeugen. Dies ist ein hervorragender Vorteil, der dazu geführt hat, dass die Karte zu einem festen Bestandteil des Commander-Layouts geworden ist. Während die Karte „ausgewogen“ ist, indem ihr Beherrscher während ihres gesamten Unterhalts eine Münze wirft und 3 Schaden erleidet, wenn sie den Wurf ablegen, überwiegt der Wert dieses Manas diesen Schaden erheblich.

1 Willensdruck

Obwohl es in der Geschichte von Magic viele wirksame Gegenzauber gibt, sind nur wenige so mächtig wie die Willenskraft. Obwohl die Karte älter ist als die mythische Rarität, hat jeder Druck, den sie gesehen hat, berücksichtigt, dass das Intro der Rarität tatsächlich als mythisch galt. Während die Karte einen hohen Manaaufwand von fünf Mana hat, kann der Manapreis dieses Gegenzaubers ignoriert werden, wenn sein Rad eine blaue Karte aus ihrer Hand ins Exil schickt und ein Leben bezahlt. Dies kann es einem Spieler ermöglichen, auf den ersten Zauberspruch eines Gegners zu reagieren, auch wenn der Zauberer der Willenskraft noch kein einziges Land gespielt hat.

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