Top 10 der stärksten mono-roten Kommandanten in Magic: The Gathering
Obwohl Rot normalerweise als eine der schnellsten und auch aggressivsten Farbtöne bewundert wird Magic the Gathering, Die 40-Lebensdauer des Commander-Layouts neigt dazu, die Realisierbarkeit vieler von Reds typischen Plänen in Frage zu stellen.
Trotzdem gibt es immer noch verschiedene Kommandeure, die es Rot ermöglichen, im Voraus zu ziehen und seine normalen Pläne aufgrund des hohen Wertes, den diese Anführer geben, effizient zu erfüllen. Heute werden wir also das effektivste besprechen, das Rot im Commander-Format verwenden muss!
10 Lathliss, Drachenkönigin
Drachen sind eine der bekanntesten Kreaturentypen in Magic: The Event, und sie sind in allen Farben des Videospiels aufgetreten. Nichtsdestotrotz befinden sich viele der allerbesten Drachen in der Schattierung von Aggressivität, Gefühl und Leidenschaft: Rot. Lathliss, Drachenkönigin, ist ein Anführer, der seinen Beherrscher jedes Mal belohnt, wenn er einen Drachen wirkt, indem er einen inbegriffenen Vorteil in Form eines 5/5-Spielsteins für fliegende Drachen bietet. Wenn ein Lathliss-Spieler eine große Drachenbrut entwickelt hat, kann er seine 2. Fähigkeit aktivieren, um die Macht aller Drachen, die er verwaltet, zu erhöhen!
9 Brutaler Hidetsugu
Als Schatten, der sich sehr darum kümmert, große Schadenssummen zu verursachen, ist Uncaring Hidetsugu ein Kommandant, der im Kern monorot ist. Brutal Hidetsugu hat die Fähigkeit zu tippen, wodurch die Lebenspunkte jedes Spielers halbiert werden.
Dies hat die Fähigkeit, die Länge von Videospielen und die Menge an Schaden zu reduzieren, die jeder Spieler für verschiedene andere anrichten sollte, um am Ende siegreich zu sein. Als roter Kommandant können Decks, die um Ruthless Hidetsugu herum entwickelt wurden, extrem schnell gebaut werden, mit der Möglichkeit, verschiedene andere Spieler sofort zu erhalten und von reduzierten Lebenspunkten zu profitieren.
8 Zada, Hedron Mill
Eine übliche Modeerscheinung bei vielen der besten Anführer ist ihre Fähigkeit, aus Karten, die Sie bereits spielen möchten, große Mengen an Mehrwert zu erzeugen. Zada, Hedron Grinder ist so ein Anführer. Toting die Fähigkeit, Zaubersprüche zu kopieren, die Zada als Ziel haben, und sie auch auf jedes andere legale Ziel anzuwenden, das Sie regulieren. Dies ermöglicht es einem Spieler, Zaubersprüche zu verwenden, die normalerweise uninspiriert erscheinen, und sie auch zu enormen Liebhabern zur Verstärkung der Armee zu stärken.
7 Zo-Zu, Der Bestrafer
Obwohl der Schaden sowie die Veränderung des Landes der Herausforderer normalerweise als schlechter Anführeranstand angesehen werden, ist Zo-Zu, The Punisher der beste Kommandant für diejenigen, die in dieses Tabu-Steuerhaus einsteigen möchten. Zo-Zu bringt Spieler dazu, Schaden zu nehmen, wenn sie Länder spielen, und bestraft Spieler, die versuchen, hinzugefügte Länder direkt ins Spiel zu bringen.
In Verbindung mit Landverwüstung und anderen Folgen, die die Nutzung von Land hinauszögern, verwandeln sich die Manabasen der Spieler sofort von Quellen direkt in Minenfelder. Zum Glück kann sich der Zo-Zu-Spieler präventiv auf dieses Ergebnis vorbereiten, indem er über unzählige Nicht-Land-Ressourcen von vielen verfügt.
6 Feldon des 3. Pfades
Rot hat viele verschiedene Kreaturen, die im Grunde genommen große Mengen an Wert erzeugen, aber nach ihrer vorläufigen Verwendung ihren Nutzen verlieren. Feldon des dritten Kurses ist ein sehr einzigartiger Kommandant, der es ermöglicht, Tiere vom Friedhof zu duplizieren, allerdings mit der Bedingung, dass sie am Ende des Zuges aufgegeben werden. Dadurch können die bereits erwähnten Einzelnutzungstiere wie Solemn Simulacrum und auch Molten Primordial wiederholt eingesetzt werden.
5 Neheb, der Ewige
Neheb, der Ewige, ist ein Anführer, der die feindseligen Tendenzen von Rot absolut verinnerlicht. Mit der Fähigkeit, beträchtliche Mengen an Mana zu entwickeln, fügt Neheb während seiner zweiten Primärphase in jeder Runde eine Menge rotes Mana in den Manapool seines Beherrschers ein, die der Menge an Schaden entspricht, die der Spieler seinen Herausforderern zugefügt hat.
In Commander ist einer der mächtigsten und lohnenswertesten Punkte, die ein Spieler tun kann, große Manasummen zu entwickeln und auch seine Techniken zu beschleunigen. Während die Mana-Ramping-Fähigkeiten normalerweise an Grün delegiert werden, ist Neheb in der Lage, dies auf eine klassisch rote Weise zu tun.
4 Daretti, Schrottexperte
Zu den häufig unterschätzten Attributen von Red zählen die Synergien sowie die Kapazitäten einschließlich Artefakten. Einer der härtesten Artefakt-basierten Kommandanten im gesamten Stil ist Daretti, Scrap Sage. Wie sein Titel „Scrap Savant“ vermuten lässt, ist Daretti ein Kommandant, der effizient Schätze aus deinem Müll macht. Daretti ist ein Planeswalker mit mehreren Fähigkeiten, die sich jeweils mit dem Vorschlag verbinden, Artefakte direkt in deinen Friedhof zu legen und sie für ihren Wert wiederzufinden. Daretti kann dir Karten zum Preis der Karten auf deiner Hand anziehen, ein von dir verwaltetes Artefakt durch eines in deinem Friedhof ersetzen oder vielleicht eine unübertroffene Artefakt-Engine produzieren, die es dir ermöglicht, ständig Artefakte aus deinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen.
3 Krenko, Mob-Arbeitgeber
Während Krenko, Crowd Boss, als gerader und schlanker Kommandant erscheinen mag, bauen nur wenige so schnell und effizient so viele Token auf wie der ikonische Dämon. Krenko hat nur eine Fähigkeit, aber seine Wirksamkeit ist sowohl für ungeübte Spieler als auch für Experten offensichtlich. Durch Berühren von Krenko ist er in der Lage, eine Menge von 1/1 Dämonenmarkern ins Spiel zu bringen, die der Menge an Dämonen entspricht, die Sie derzeit verwalten.
Dies ermöglicht einem Krenko-Spieler effektiv, seinen Board-Zustand in jeder Runde kumulativ zu erhöhen. Selbst nach duplizierten „Board Wipes“ haben Krenko-Decks die Fähigkeit, ihre Geistervorräte schneller als jedes andere Deck wiederherzustellen.
2 Purphoros, Gott der Schmiede
Obwohl ein Kommandant wie Krenko enorme Mengen an Symbolen produzieren kann, wird es Ihnen schwer fallen, einen Kommandanten zu finden, der eine große Anzahl von Tieren direkt in direkten Schaden umwandeln kann, viel besser als Purphoros, Gott der Schmiede. Als einer der ersten Götter von Theros ist Purphoros aufgrund seiner Unzerstörbarkeit äußerst schwer zu entfernen. Viel bemerkenswerter ist, dass Purphoros, der Gott der Schmiede, jedem deiner Gegner zwei Schadenspunkte zufügt, wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Dies bedeutet, dass Sie, solange Sie einfache und auch konsistente Möglichkeiten haben, Kreaturen zu generieren, schnell große Schadensmengen pro Spieler verursachen können, ohne auch anzugreifen.
1 Torbran, Thane of Red Fell
Aufgrund der hohen Lebenssummen im Leader-Layout glaubte man lange, dass Abwurfstrategien im Multiplayer-Layout einfach unrealistisch seien. Nicht nur die Schadenssumme, die ein Burn-Gamer zu verantworten hat, wäre sicherlich höher, sondern es müssten auch verschiedene Spieler Schadenersatz leisten. Nach dem Start von Throne of Eldraine in der Niederlage hat Torbran, Thane of Red Fell jedoch mehrere Spieler dazu gebracht, Träume zum Leben zu erwecken. Torbran lässt jede rote Quelle, die Sie regulieren, anfänglich 2 Schaden zu und gibt das Gaspedal in Bezug auf das Verursachen von Schaden und die Erhöhung der Praktikabilität verschiedener Abwurfzauber. Wollten Sie schon immer einmal fünf Schadenspunkte mit einer einsamen Blitzschraube anrichten? Torbran kann das für Sie erledigen! Darüber hinaus ist Torbran ein sehr vielseitiger Anführer, der nicht nur an Verbrennungsmethoden delegiert ist, da die Formulierung seiner Fähigkeiten den Schaden, den Sie durch Ressourcen wie Tiere und Glamour verursachen, ebenfalls erhöht!