Magic: The Gathering: Die mächtigsten Landkarten, Rangliste
Für die Unwissenden: „Land holen“ in Magic: the Celebration sind Landkarten, die es Spielern ermöglichen, ihre Sammlungen nach anderen Landkarten zu durchsuchen. Diese Karten, die zuerst in der Mirage-Erweiterung vorgestellt wurden, haben die Art und Weise, wie Magic sich im Laufe der Jahre wiederholt, grundlegend verändert und einige interessante Spielmöglichkeiten ermöglicht.
Das Spielen mit Bring Cards hat zwei Vorteile. Anfänglich ermöglicht es dem Spieler, seine Manabasis selektiv aufzubauen und zu bestimmen, welches Land er innerhalb der durch seinen Abruf festgelegten Spezifikationen mit Sicherheit erhalten wird. Zweitens verringert die Verwendung von Fetch-Ländern die Vielfalt der Landattraktionen, auf die ein Spieler stoßen wird, und erhöht leicht seine Chancen, mächtige Zaubersprüche anzuziehen, die im Verlauf des Videospiels erforderlich sind.
Es gibt keine Möglichkeit, die 10 härtesten Länder definitiv zu notieren. Die besten Fetcher für dein Deck werden sicherlich auf den Schattierungen basieren, die du spielst, und auch auf den Ländern, die dein Deck enthält. Historisch gesehen waren einige tatsächlich nützlicher als andere. Basierend auf diesen Trends sind im Folgenden die besten Fetch-Länder aufgeführt.
10 Trugbild bringt
Am Anfang dieser Checkliste stehen die ursprünglichen Fetch-Länder von Mirage. Die ursprünglichen Fetch-Länder waren die fünf verbündeten Farbpaare, was bedeutet, dass es die Farbkombinationen waren, die auf der Farbpalette auf der Rückseite jeder Magic-Karte nahe beieinander auftauchen. Die in dieser Kollektion angebotenen Farbkombinationen ergänzen sich und diese Karten boten eine effektive Option für Decks, um in die kostenlosen Farbtöne zu expandieren.
Leider ist dieser Bodenzyklus noch nicht so ausgereift wie diejenigen, die sicherlich eingehalten werden würden. Der entscheidende Unterschied zwischen diesen Ländern und den verbündeten Fetch-Ländern von Attack besteht darin, dass der Mirage-Zyklus alle getappt ins Spiel kam, bevor es den Spielern ermöglicht wurde, nach einem Land dieser Art zu suchen.
9 Auftauende Gletscher
Bevor Mirage eine Sammlung von Landkarten präsentierte, präsentierte Partnerships das eigenständige, wahre „Original“ Land in Thawing Glaciers.
Thawing Glaciers war damals eine Originalität. Es kam berührt ins Spiel, genauso wie der Zyklus, den es sicherlich beeinflussen würde. Darüber hinaus hatte es keinerlei Manafähigkeiten. Anstelle einer Manafähigkeit ermöglicht das Berühren dieser Karte ihrem Besitzer, seine Bibliothek nach einer Standardlandkarte zu durchsuchen, die danach berührt ins Spiel kommt. Am Ende des Zuges findet dies statt, Thawing Glaciers geht danach wieder in die Hand seines Besitzers.
Es gibt mehrere Kombinationsmöglichkeiten mit Thawing Glaciers, aber der wiederholte Zugang zu jedem Standardland, das der Spieler benötigt, macht diese Karte besonders mächtig – auch wenn dies nicht der Fall ist die führende Checkliste für Wert .
8 Prismatische Ansicht
Wie bei Defrosting Glaciers ermöglicht Prismatic View dem Spieler den Zugang zu jedem grundlegenden Land, das er benötigt, was es besonders für Spieler attraktiv macht, die mehr als 2 Schattierungen in ihrem Deck verwenden. Wo Prismatic Panorama eine gewisse Effektivität verliert, ist, dass diese Karte, anstatt wiederholt verwendet zu werden, wie Defrosting Glaciers, einer Modeerscheinung folgt, auf die später eingegangen wird, damit der Kunde sie in derselben Runde opfern kann, in der sie gespielt wird.
Prismatic View erscheint in Modern Horizons und ist der neueste Abruf auf dieser Checkliste. Angesichts des bestehenden Metaspiels des Modern-Stils hat es tatsächlich noch nicht wirklich Bestand, da es nur auf Standardlandkarten beschränkt ist. Nichtsdestotrotz können die Alternativen, die es einem Spieler bietet, nicht außer Acht gelassen werden und erwirbt einen leichten Vorteil, indem es den Spielern ermöglicht, seine Bring-Kapazität sofort zu nutzen, sobald es gespielt wird.
7 Trockenmesas
Die restlichen Karten in dieser Checkliste stammen aus zwei verschiedenen Landzyklen: einer stammt aus der Attack-Erweiterung und einer aus der Zendikar-Erweiterung. Diese 2 Zyklen sind wohl die härtesten Fälle von Land bringen in Magic: the Gathering. Dry Mesa stammt aus der letzten Erweiterung.
Der in Zendikar vorgestellte Bring-Land-Zyklus konzentrierte sich auf gegnerische Schattenpaare oder solche, die sich auf dem Schattenkuchen gegenüberstehen. Arid Mesa integrierte Rot und Weiß, um Decks zu verbessern, die bereits effektiv waren, wie Rot-Weiß-Weenie und auch Zoo. Es sieht auch ein bedeutendes Spiel in modernen Schuppendecks.
6 überfluteter Strand
Die in Onslaught präsentierten Fetch-Landes entsprachen der alliierten Schattenpaarung, ebenso wie dem Mirage-Landzyklus. Der Unterschied zu diesen ist, dass diese Länder nicht berührt ins Spiel kommen, sondern ungetappt, wie es der Gegnerzyklus von Zendikar später tun würde. Dies bedeutet, dass die Lande für Angriff und Zendikar sofort verwendet werden können, sobald sie gespielt werden.
Flooded Hair kombiniert die verbündeten Blau- und auch Weißtöne und bietet Decks, die sowohl Gegenzauber als auch Verteidigungszauber integrieren, eine Manaauswahl. In Bezug auf die Kontrolle gibt es keine viel bessere Farbkombination als Blau-Weiß.
5 Heißer Tarn
Als zusätzlicher Zendikar-Gegnerzyklus kombiniert Scalding Tarn sowohl bekannte Blau- als auch Rottöne, um einige bemerkenswerte Kombinationen zu ermöglichen. Beide Schattierungen sind dafür bekannt, dass sie sich auf effektive Sekundenbruchteile sowie Zaubersprüche verlassen, und auch die unten verwendete verstärkte Manaauswahl hat einige schreckliche Mischungen hervorgebracht.
Das kultigste Deck, das diese Farben tatsächlich integriert hat, ist Storm. Unter Verwendung des Storm-Technikers zielen diese Decks darauf ab, viele Kopien von ökonomischen Zaubersprüchen zu spielen, um Massenreplikationen einer Karte zu erstellen, die den Spielern schließlich das Videospiel gewinnen wird. Vor kurzem entstand aus diesem Konzept das blau-rote Phoenix-Deck in Modern, das sich in einem ähnlichen Stil um die Karte Arclight Phoenix drehte.
4 Nebelhafter Dschungel
Eine weitere feindliche Mischung, die in Zendikar enthalten war, war das blaugrüne Fetchland des Nebelregenwaldes, das weiterhin genutzt wird. Diese Farbmischung wechselt Karten viel schneller als jede andere Art und hängt auch davon ab, die Manabasis zu erhöhen, während Karten gezogen werden, um die bevorzugte zu finden.
Die verheerendsten Decks, um dieses Land als Brennpunkt zu nutzen, sind kontaminierte Decks. Diese Decks nutzen die Kontaminationsautomatik, um Gegnern 10 Giftmarken zu geben, wodurch sie das Spiel verlieren. Kontaminieren befindet sich hauptsächlich in der umweltfreundlichen Farbkombination des Himmels, und auch die Verwendung dieser Karte erhöht die Fähigkeit der Spieler dieser Decks, die richtigen Länder aus ihrer Bibliothek auszuwählen, während sie ihre Gewinnbedingungen aufbauen.
3 Waldige Vorberge
Um zum angenehmen Zyklus von Onslaught zurückzukehren, kombiniert Wooded Foothills die roten und umweltfreundlichen Farbtöne. Diese Schattierungen bilden miteinander eine schnelle und effektive Kombination, die schwer zu bekämpfen sein kann, vorausgesetzt, die Anpassungsfähigkeit besteht darin, mächtige Tiere und auch Zaubersprüche zu integrieren, die gegnerischen Spielern direkten Schaden zufügen.
Zusammen mit den Kombinationen, die die Schattierungen natürlich bieten, ist Woody Foothills fast schon eine Berufung in mächtige Dredge-Decks, da diese Decks dazu neigen, sich hauptsächlich auf rote Zaubersprüche zu verlassen, während sie Zugang zu umweltfreundlichem Mana benötigen, um das All zu wirken -wichtige Karte Leben aus dem Lehm.
2 Blutbefleckter Sumpf
Sowohl Rot als auch Schwarz können eine riskante Mischung mit hohen Belohnungen für Spieler sein, die diese Mischung richtig verwenden. Diese Farben verlangen im Allgemeinen, dass Spieler Kreaturen oder Leben gefährden, um stärkere Fähigkeiten und Ergebnisse zu erlangen. Bloodstained Goo bietet eine Landauswahl für Decks, die diese 2 Schattierungen integrieren.
Ähnlich wie bei Wooded Foothills ist die größte Verwendung von Bloodstained Goo in den letzten erschwinglichen Decks bei denen geblieben, die den Dredge-Techniker verwenden. Wir haben die Nachfrage nach Zugänglichkeit sowohl für umweltfreundliches als auch für rotes Mana bereits erklärt, aber diese Decks neigen ebenfalls dazu, sich auch stark auf schwarze Zaubersprüche zu verlassen, was Blutbeflecktes Moor zu einem typischen Kumpel seines verbündeten Kumpels Waldvorgebirge macht.
1 verschmutztes Delta
Abgerundet wird diese Liste durch eine weitere verbündete Mischung aus dem schwarzen Himmel, die Land verunreinigtes Delta bringt. Diese Kombination wächst beim Entfernen und bietet eine weitere Kontrolltiefe, ähnlich der, die im Abschnitt „Himmelweiß“ dieser Checkliste beschrieben ist. Blauschwarze Decks neigen dazu, dies zu ruinieren, anstatt zu sichern.
Im Laufe der Jahre hat diese Mischung viele effektive Decks gesehen, darunter den Psychatog-Archetyp und das viel neuere Grixis Death Darkness-Deck. In den erschwinglichen Szenen, in denen diese Karte tatsächlich rechtmäßig war, wurde sie regelmäßig in den verfügbaren Topdecks hinzugefügt, was sich nicht so schnell zu ändern scheint.