Magic: The Gathering – Top 10 der unterschätzten Mono-Weiß-Befehlshaber

Obwohl sie manchmal als eine der schwächeren Farben im Commander-Format angesehen wird, gibt es immer noch eine Menge brauchbarer Commander-Optionen in Mono-Weiß. Häufige Themen sind Lifegain, weiße Weenies (dazu kommen wir später) und Schutz. In den letzten Jahren hat Magic: The Gathering daran gearbeitet, einige der Schwächen von Weiß auszubügeln, wie z. B. Card Draw und Ramp, um es mit den anderen Farben gleichziehen zu lassen.

Wie bei jeder Farbe gibt es Standard-Commander-Optionen, die viel gespielt werden, und solche, die zwar stark sind, es aber nicht an die Spitze eines Decks schaffen. Aber wenn du etwas Neues ausprobieren willst, hat Mono-Weiß einige großartige, unterschätzte Kommandantenoptionen.

11/11 Oyobi, der den Himmel spaltet

Oyobi, der den Himmel spaltet, ist ein Deck mit dem Thema Geist. Dieser Kommandant aus den älteren Kamigawa-Sets synergiert sowohl mit Geister- als auch mit Arkanzaubern und ermöglicht es dir, jedes Mal, wenn du einen Zauber dieses Typs wirkst, ein 3/3-Geister-Kreaturenspielstein zu erzeugen. Obwohl sieben Mana eine Weile dauern können, um mit Mono-Weiß herauszukommen, kannst du einige Ramp-Artefakte wie Thran Dynamo hinzufügen, um den Prozess zu beschleunigen.

Sobald Oyobi auf dem Schlachtfeld ist, kannst du anfangen, Geister- und Arkanzauber zu schleudern, um eine massive Armee von Kreaturen aufzubauen. Mit Kreaturen wie dem Geist der Klarheit kannst du sogar noch mehr Geisterspielsteine erzeugen. Achte darauf, Oyobi mit Karten wie Kami der falschen Hoffnung und Gesegneter Atem zu schützen, da er für den Sieg im späten Spiel unerlässlich sein wird.

10/11 Mikaeus, der Lunarch

Bei Mikaeus, dem Lunarchen, geht es darum, deine Kreaturen mit +1/+1-Zählern aufzuladen. Dieses Deck funktioniert am besten mit vielen billigen Kreaturen, da Mikaeus‘ zweite Fähigkeit es dir erlaubt, einen +1/+1 Zähler auf jede Kreatur zu legen, die du kontrollierst, im Austausch für einen seiner Zähler. Solange Mikaeus nicht entfernt wird, wird deine Armee aus kleinen Kreaturen schnell sehr stark werden.

Weiß hat auch viele andere Fähigkeiten, die Zählmarken generieren, wie z.B. Training, Verstärkung und Ausdauer. Selbst wenn Mikaeus nicht auf dem Schlachtfeld ist, hast du also Möglichkeiten, deine Kreaturen zu stärken. Da du seine Fähigkeit in jedem Zug aktivieren willst, solltest du Verzauberungen wie „Kreuzzug der Katharer“ und „Rückzug der Felidar“ einsetzen, um sicherzustellen, dass er immer Zähler auf sich hat.

Siehe auch :  Magic The Gathering: Die besten Kreaturen mit Eile

9/11 Konda, Herr von Eiganjo

Wenn es jemals einen Endboss in einem Samurai-Deck gegeben hat, dann ist es zweifellos Konda, Lord of Eiganjo. Sieben Mana mögen viel sein für einen Voltron-Commander, aber dieses unzerstörbare Kraftpaket ist das Warten wert. Seine Bushido-Fähigkeit macht Konda zu einem 8/8, wann immer er angreift oder blockt, und da er Wachsamkeit und Unzerstörbarkeit besitzt, wird er beides oft tun.

Schwächere Samurai wie Sensei Golden-Tail und Nagao, Bound by Honor können die Linien halten, bis Konda das Schlachtfeld erreicht. Wenn er das tut, solltest du sicherstellen, dass du Ausrüstung wie Loxodon Warhammer für ihn bereithältst, damit er die gegnerische Verteidigung durchbrechen kann. Da er unzerstörbar ist, kann Konda auch „Board Wipes“ wie „Vanquish the Horde“ überleben, wodurch deine Feinde weit offen für tödlichen Kommandeursschaden sind.

8/11 Anafenza, Kin-Baum-Geist

Anafenza, Kin-Tree Spirit ist ein großartiges Beispiel für einen unterschätzten weißen Weenie-Commander. Diese Strategie beinhaltet den Einsatz von Kreaturen mit niedrigen Kosten und geringer Stärke, normalerweise mit Kampffähigkeiten, und die Verstärkung ihrer Macht durch Fähigkeiten wie Anafenzas. Wenn du die Gesamtmanakosten deiner Kreaturen niedrig hältst, kannst du den größten Nutzen aus den Fähigkeiten dieses Kommandanten ziehen.

Es gibt auch viele Kreaturen, die einen Mehrwert bieten, wenn du Kreaturen mit geringer Stärke oder niedrigem Manawert wirfst. Kreaturen wie „Willkommensvampir“ und „Mentor der Sanftmütigen“ helfen dir, zusätzliche Karten zu ziehen, etwas, womit Weiß oft zu kämpfen hat.

7/11 Thalia, Ketzerische Katharerin

Mono-Weiß hat nicht viel Zugang zu Ramp, also ist ein Kommandant, der deine Gegner aufhält, während du deine Boardpräsenz aufbaust, ein großer Vorteil. Thalia, Heretic Cathar sorgt einfach dafür, dass Kreaturen und Nicht-Basisländer, die dein Gegner kontrolliert, das Schlachtfeld getappt betreten, was ihren Zugang zu Mana und ihre Macht in der Kampfphase einschränkt.

Siehe auch :  Final Fantasy 12: Die 5 besten Kostüme (und die 5 schlechtesten)

Thalia funktioniert am besten als Kontrolldeck, das Karten wie „Spelltithe Enforcer“ und „Ghostly Prison“ enthält, um die Möglichkeiten des Gegners weiter einzuschränken. Die Strategie besteht hier darin, zu kontrollieren, was die Spieler tun können und was nicht, und sie zu zwingen, ihre Probleme im Kampf zu lösen, was Mono-Weiß hervorragend gelingt.

6/11 Zeriam, Goldener Wind

Zeriam, Goldener Wind nutzt eine einfache, aber höchst effektive Strategie: Überflute das Board mit fliegenden Kreaturen und greife unerbittlich an. Greifen werden im Allgemeinen nicht als besonders mächtiger Kreaturentyp angesehen, aber Zeriam gibt ihnen einen brauchbaren Platz, um sich im Commander-Format auszuzeichnen. Belade das Deck mit Greifen wie Zuberi, Goldene Feder und Bladegriff-Prototyp und lass Zeriam die Anzahl deiner Kreaturen effektiv verdoppeln.

Karten wie Magus of the Moat sorgen außerdem dafür, dass nicht fliegende Kreaturen nicht angreifen können, was dir einen Kampfvorteil verschafft. Gestaltwandler wie Metallic Mimic gewähren dir ebenfalls ihren Wert und lösen Zeriams Fähigkeit aus.

5/11 Jazal Goldmane

Jazal Goldmane ist ein rein kampforientierter Kommandant. Es gibt eine Reihe von Wegen, die du mit diesem Deck gehen kannst, aber einer der einfachsten und mächtigsten wäre eine Kreaturentoken-Strategie. Karten wie „Zunehmende Hingabe“ und „Sichert die Wüste“ erzeugen eine große Anzahl von Kreaturenspielsteinen, die dann einen enormen Schub erhalten, wenn sie im Tandem mit der aktivierten Fähigkeit von Jazal Goldmane angreifen.

Die massenhafte Generierung von Token, gepaart mit Verzauberungen wie „Kreuzzug der Katharer“, wird lächerlich mächtige Kreaturen hervorbringen, die die Lebenssummen deiner Gegner in die Höhe treiben können, besonders wenn du Jazals Fähigkeit hinzunimmst.

4/11 Michiko Konda, Wahrheitssucherin

Michiko Konda, Wahrheitssucherin bestraft deine Gegner dafür, dass sie dir Schaden zufügen. Wenn eine Quelle, die sie kontrollieren, dir Schaden zufügt, sei es durch Kampf, eine Verzauberung oder einen Instant, sind sie gezwungen, eine bleibende Karte zu opfern. Dadurch werden die Gegner gezwungen, sich gegenseitig im Kampf anzugreifen, was dir erlaubt, dein Board aufzubauen und gleichzeitig deine Lebenspunktezahl zu erhöhen.

Siehe auch :  God of War: Die 15 denkwürdigsten Zitate

Es gibt viele andere weiße Karten, die deine Gegner davon abhalten, dich anzugreifen, wie zum Beispiel Karmic Justice. Dieses Deck sollte sich darauf konzentrieren, dich zu einem unerwünschten Ziel zu machen, damit du im späten Spiel mit großen Kreaturen angreifen kannst, um deine Gegner zu erledigen.

3/11 Brimaz, König der Oreskos

Als König von Oreskos wird Brimaz am besten mit einem treuen Bataillon von Katzen hinter ihm eingesetzt. Ein 3/4 für drei Mana ist ein sehr starker Wert, und seine Wachsamkeit erlaubt es ihm, seine Fähigkeit mehrmals während einer Runde auszulösen. Beziehe Karten wie Leonin Warleader ein, um mehr Katzenmarken zu generieren, und Prava der Stählernen Legion, um alle deine Kreaturmarken zu verstärken.

Dieses Deck sollte auch Karten wie Ehre der Reinen enthalten, um die Stärke der Token zu erhöhen, die Brimaz erzeugt, damit sie nach dem Kampf auf dem Brett bleiben. Du kannst Ausrüstungsgegenstände wie das Schwert des Animisten hinzufügen, um dringend benötigten Ramp zu erzeugen.

2/11 Halvar, Gott des Kampfes

Wo es Mono-Weiß gibt, gibt es zwangsläufig auch ein ausrüstungsbasiertes Deck, und Halvar, Gott des Kampfes, macht seinem Namensvetter mit seiner Fähigkeit alle Ehre. Indem er jeder Kreatur, die mit einer Aura oder Ausrüstung ausgestattet ist, einen Doppelschlag gewährt, kann Halvar die sanftmütigsten Kreaturen in Kampfkraftwerke verwandeln. Außerdem bietet die Fähigkeit, Ausrüstung und Auren von einer Kreatur auf eine andere zu übertragen, zusätzliche Flexibilität im Kampf.

Bei so vielen ausrüstungsorientierten monoweißen Kreaturen kannst du diesen Kommandanten auch als Schwert der Reiche einsetzen. Dadurch können mächtige weiße Kreaturen wie der Gepanzerte SKyhunter auf deine Hand zurückgebracht werden, wenn sie sterben, damit du ihren Wert immer wieder ernten kannst.

1/11

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert