Magic: The Gathering – Die 12 besten Kommandanten in Dominaria Remastered
Dominaria Remastered bringt viele Legenden zurück an die Spitze von Magic: The Gathering. Von Zauberern zu Druiden, Drachen zu Engeln und mehr – jeder Archetyp ist bereit, neue Decks für ein neues Zeitalter zu befehligen. Wer sind die besten Kommandanten, um die man bauen kann?
Natürlich konzentrieren sich die besten Kommandodecks auf die Kernfähigkeit des Anführers und bauen jeden Zauber um dessen Motor der wiederholbaren Effekte herum. Neuauflagen klassischer legendärer Kreaturen haben den Vorteil, dass sie sich mühelos in Strategien, Kombos und Metas einfügen, die sie einst eingeführt haben. Baue deine eigenen Commander-Strategien mit diesen neu überarbeiteten Legenden aus der Geschichte von MTG.
12/12 Arcanis, der Allmächtige
„Omnipotenz“ bedeutet in Magic, drei Karten zu ziehen. Und warum sollte das nicht so sein? Starker Kartenvorteil wird zu einer Art Gottheit. Arcanis, der Allmächtige erweist sich als Flaggschiff-Kommandant für eine monoblaue Draw-Strategie. Mit einer Engine aus kostenlosen Brainstorms und der Fähigkeit, sich selbst zu schützen, wenn Board Wipes zu droppen beginnen, packt diese Zaubererlegende so viele Optionen aus, wie ein blauer Magier braucht.
Umgebe Arcanis mit Karten, die alternative, auf Draw basierende Siegbedingungen bieten, wie Labratory Maniac oder Triskaidekaphile. Achte darauf, dass du so viele „Zielkreatur enttappen“-Fähigkeiten wie möglich einbaust, und vergiss nicht deinen Reliquienturm und deinen Psychose-Krabbler.
11/12 Chainer, Dementia Master
Chainer, Dementia Master ist ein guter Friedhofs-Rekursions-Kommandant. Schwarzes Mana bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, wenn es darum geht, Friedhöfe mit Zerstörungs- und Aufopferungseffekten zu füllen. Von da an geht es nur noch darum, Kreaturen aus dem Grab zurückzuketten und sie gegen ihre ehemaligen Herren zu schicken.
Der wichtigste Faktor bei einer Chainer-Commander-Strategie ist der Schutz von ihm und seinen Albträumen. Jede Kreatur, die „verbannt“ wird, markiert sie als unwiederbringlich, also stelle sicher, dass du dein Schlachtfeld mit kostenlosen Opfereffekten füllst, wie z.B. von Ashnods Altar und Altar der Demenz. Die Sicherstellung, dass deine wichtigsten Chainer-Ziele auf den Friedhöfen bleiben, ist eine wichtige Nuance, um die volle Macht dieser Minion Legend zu entfalten.
10/12 Kamahl, Faust von Krosa
Es gibt nur wenige Dinge, die mehr Spaß machen, als ein großes grünes Commander-Deck zu erforschen und zu bauen. Wähle Kamahl, Fist of Krosa als Kommandant und du hast einen Overrun mit Beinen! Fülle dein Deck mit waldbasiertem Mana Ramp (dem besten in der Branche), Token-Generatoren und riesigen Monstern, die trampeln wollen. Kamahl kann den Rest erledigen.
Der Rächer von Zendikar, Kalonian Twingrove und das Orakel von Mul Daya sind großartige Generäle in der Armee von Fist of Krosa. Mache diese MTG-Legende stolz, indem du seine Überrumpelung zwei- oder dreimal in einem Zug aktivierst – mit Bonuspunkten, wenn du im Zug davor die Wälder erweckst.
9/12 Rith, der Erwecker
Rith, der Erwachende ist einer der fünf urzeitlichen Drachen von Dominaria und verfügt über einen Atemangriff aus peitschenden Ranken. Im Spiel spuckt diese Drachenlegende mit jedem Kampfschaden und drei bezahlten Mana grüne 1/1-Spielsteine aus. Im Himmel gelassen, kann Rith schnell außer Kontrolle geraten.
Wichtig ist, dass sie grüne Saproling-Marken produziert – was bedeutet, dass jeder erfolgreiche Angriff nach dem ersten wahrscheinlich grün für die bleibende Karte der Wahl sein sollte. Für einige kometenhafte Synergien kannst du den Naya (Rot/Grün/Weiß)-Champion Rith mit mächtigen Token-Verzauberungen wie Parallel Lives, Impact Tremors und Inspiring Leader kombinieren.
8/12 Lyra Dämmerungsbringer
Lyra Dawnbringer ist sicherlich nicht der einzige Engel, den man für ein monoweißes Commander-Build wählen könnte. Aber sie ist einer der besten. Für fünf Mana erhält diese Mini-Akroma ein Trio von Schlüsselwörtern, die zu ihrer Position als Kampf-Engel passen. Am wichtigsten ist, dass sie jedem anderen Engel, den du kontrollierst, +1/+1 und Lifelink gibt.
Wirf Lyra auf ein Spielbrett, das bereits mit Engeln gefüllt ist, und sieh zu, wie die Augen deiner Gegner in rechtschaffener Angst aufleuchten. Sieh dir die immer größer werdenden Hallen der historischen Engel an und wähle deine Favoriten. Engel haben jetzt tonnenweise beeindruckende Stammesvorteile und Möglichkeiten, sich gegenseitig zu schützen, wie zum Beispiel Giada, Font of Hope, Angelic Accord und Aegis Angel.
7/12 Paschalik Mons
Indem er jeden toten Goblin in eine Bombe verwandelt, ist Pashalik Mons in der Tat „die Donnerspitze, die den Sturm anführt.“ Wie viele Goblin-Anführer will auch dieser Goblin-Krieger so viele wie möglich auf dem Schlachtfeld haben, bereit, in glorreicher Gewalt zu sterben. Pashaliks wichtigster Kreaturenbegleiter ist Krenko, Mob Boss und seine Lieblingsverzauberung sollte Goblin Bombardement sein. Die Strategie erklärt sich von selbst: Goblins erschaffen und einsetzen!
Goblinkönig und Goblinhäuptling eignen sich unter anderem hervorragend als Stammesfürsten. Belagerungsgruppen-Kommandant und Goblin-Ausguck bieten andere Möglichkeiten für große Opferspiele. Es lohnt sich auch, sich auf die Produktion von rotem Mana zu konzentrieren, um Pashalik Mons‘ eigene Goblin-Verdoppelungsfähigkeit voll auszunutzen.
6/12 Jolrael, Mwonvuli Recluse
Jolrael, Mwonvuli Recluse produziert Katzen für jede zweite Karte, die pro Zug gezogen wird. Glücklicherweise ist Grün voll von Kreaturen und Verzauberungen, die dir immer wieder diese zusätzliche Karte ziehen. Baue deinen Dschungel aus 2/2-Katzen auf, fülle deine Hand auf und bereite dich mit Jolraels Sechs-Mana-Finisher auf den Kampf vor.
Um die Katzenbeschwörungen zu sichern, belohnen Beast Whisperer und Toski, Bearer of Secrets den grünen Spieler mit zusätzlichen Karten für konstanten Kreatureneinsatz. Nutze auch vielseitige Kartenzieh-Verzauberungen wie Glorious Sunrise und Rites of Flourishing. Und zu guter Letzt verleiht der königliche Feline Sovereign all deinen Katzen +1/+1, Schutz vor Hunden und die Fähigkeit, Verzauberungen vom Tisch zu schlagen.
5/12 Valduk, Hüter der Flamme
Mit Valduk, dem Hüter der Flamme, kannst du ein rotes Voltron bauen (d.h. alle deine Auren, Ausrüstungen und Verstärkungen auf eine Kernkreatur legen). Auf den ersten Blick braucht ein Valduk-Deck nur ihn und eine Menge Aura- und Ausrüstungszauber. Versorge ihn mit seinen Waffen und seiner Rüstung und beobachte, wie sich eine kleine Armee von 3/1 roten Elementar-Token um ihn herum materialisiert.
Aber das ist nur in der Offensive und in deinem Zug, also musst du dafür sorgen, dass deine Züge riesig sind. Verwende Massenkraftverstärker wie Oger-Kampftreiber, Heraldisches Banner und Glühender Seelensturm, um deine Elementare noch tödlicher zu machen. Ihr solltet viel Spaß bei der Auswahl der besten Ausrüstungsgegenstände des Spiels haben, die ohnehin meist farblos sind. Und bringt einen Messingknappen mit, um das Ganze abzurunden.
4/12 Tatyova, Benthischer Druide
Tatyova, Benthischer Druide verfügt über die drei wichtigsten Dopamin-induzierenden Effekte des Magiespiels – alle in einer Karte vereint! Länder ausspielen, Leben gewinnen, Karten ziehen. Die simische (grüne/blaue) Kartenbibliothek ist voll von Synergien für jeden der oben genannten Effekte.
Tatyova wünscht sich ein landbasiertes Deck, bei dem die Karten früh und mehr als einmal pro Zug fallen. Dann musst du dafür sorgen, dass deine Landabwürfe ein ganzes Board mit mächtigen Effekten aktivieren, und zwar auf so viele deiner Permanenzen wie möglich. Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Ancient Greenwarden, Rampaging Baloths und Roil Elemental sind nur einige von Tatyovas potenziell besten Freunden.
3/12 Zur Verzauberin
Zur der Verzauberer ist eine klassische Kreatur mit einem Commander-Build, das für sich selbst spricht. Suche nach jeder Verzauberung mit einem Manawert von drei oder weniger in den Esper-Farben (Weiß/Blau/Schwarz) und geh all-in. Dieser menschliche Zauberer kann schnell mit Allzweck-Verzauberungen umzingelt werden, ebenso wie mit Auren, die sich direkt auf ihn ausrüsten lassen.
Greife weiter an, um Karten wie „Geschenk der Unsterblichkeit“, „Stahl der Gottheit“, „Nekropotenz“ und sogar die Meisterverzauberung aller Commander, „Rhystische Studie“, direkt aus deinem Deck auf das Schlachtfeld zu holen. Zur’s Sinn für Perfektion bedeutet, jede Verzauberung aus deinem Deck auf das Eis zu bringen.
2/12 Yawgmoth, Thran-Arzt
Yawgmoth, Thran Physician gibt uns einen bösen Renaissance-Mann, dessen Herrschaft über Leben und Tod zu multiversalen Monstrositäten führen wird. Natürlich verlangt der König von Phyrexia ein verruchtes Build voller Todesauslöser, unsterblicher Verbündeter und Feinde, die mit -1/-1-Punkten gespickt sind.
Proliferate ist die Schlüsselkraft von Phyrexia. Die Möglichkeit, eine Fähigkeit zu aktivieren, die eine beliebige Anzahl von Permanenten auslösen kann, bedeutet, dass sie für den Sieg ausgenutzt werden kann. Lege massenhaft +1-Zähler auf deine Permanenten und -1-Zähler auf die deiner Gegner, und Yawgmoth wird seinen Willen durchsetzen.
1/12 Urza, Herr Hochkunstfertiger
Urza, Lord High Artificer ist eine vielseitige Karte, die scheinbar endlose Möglichkeiten bietet. Mono-Blau, aber mit farblosen Artefakten zu deiner Verfügung, was kannst du bauen? Artefaktländer und Tokengeneratoren, klar. Kreaturensprung- und Rückgabeeffekte, die neue Konstrukte hervorbringen, abgehakt. Ein Deck voller Karten, bei denen es dir nichts ausmacht, sie oben auf dem Deck zu sehen, bereit zum Wirken: Check, check.
Urzas erste beiden Fähigkeiten fühlen sich wie seine wahre Macht an. Aber was ist mit der wiederholbaren, sofortigen Fähigkeit, mit fünf farblosen Mana kostenlose, aber unbekannte Zaubersprüche aus deinem Deck zu erzeugen? Wie kann man das am besten ausnutzen, wenn man vorher mischen muss und dort keine bestimmten Karten scryen oder tutoren kann? Keine Sorge, einer der größten Köpfe in MTG ist jetzt dabei – du!