Magic The Gathering: Die Top 10 Mana Rocks für Commander

Unter Magic the Gathering’s Leader-Format ist Mana alles. Ohne Mana kann man keine Zaubersprüche wirken, und wenn man keine Zaubersprüche wirken kann, ist man aufgeschmissen. Eine Partie Leader ist ein Wettrüsten darum, wer die meisten Quellen für den Spielplan seines Decks entwickeln kann, und Manafelsen sind ein wesentlicher Bestandteil dieser Technik.

Manafelsen sind Artefakte, die Mana produzieren können. Sie können ein hervorragendes Mittel zum Rampen sein, da man so viele von ihnen in seinem Zug spielen kann, wie man sich leisten kann. Sie sind so zentral für den Anführer-Stil, dass eine Reihe seiner allgegenwärtigen Karten Mana-Steine sind. Aber welche sind die wichtigsten, die du in deinem Deck haben solltest? Hier sind die zehn besten Mana-Felsen für Commander.

10 Der phantastische Bergfried

Das einzige farbige Managestein auf dieser Liste, The Wonderful Henge, ist ein regelrechtes Biest für praktisch jedes Deck, das Grün verwendet. Es wurde häufig gespielt, als Throne of Eldraine in Requirement war, hat aber in Anbetracht dessen ein Leben als bevorzugtes Managestein in Commander entdeckt.

The Great Henge kostet sieben generische sowie zwei umweltfreundliche Mana, obwohl seine Kosten durch die größte Macht unter den Tieren, die du regulierst, reduziert werden. Er füllt sich mit 2 umweltfreundlichen Mana und zwei Leben und legt sogar einen +1/ +1 Spielstein auf jede Nicht-Token-Kreatur, die unter deiner Kontrolle in die Kampfzone kommt, bevor er dir einen Kartenzug bietet. Thron von Eldraine war eine extrem mächtige Sammlung, aber das hier tut alles.

9 Chromatisches Licht

Chromatisches Licht ist sowohl ein Manafelsen als auch ein Manafixierer (der die Manafarben ausgleicht, zu denen du Zugang hast). Es kostet dich nur 3 Generika und kann jede Farbe berühren, und wenn du es auf Länder schaffst, kann es zusätzlich jede Farbe berühren. Wenn du in einem mehrfarbigen Deck Mana verlierst, kann die Chromatische Laterne ein echter Lebensretter sein.

Sie ist nicht ganz so mächtig wie Chromatic Orrery, das für 5 farblose Karten fauciert und dich Mana investieren lässt, als ob es eine beliebige Farbe wäre. Doch Chromatische Laterne niedriger Mana Kosten und auch noch potente Mana Reparatur Kapazitäten machen es die viel mehr beliebte Option.

8 Gedankengefäß

Es ist vielleicht nicht der beste Mana produzierende Manafelsen, da er nur ein farbloses Mana produziert, aber das ist nicht der entscheidende Faktor. Die zweite Fähigkeit von Thought Vessel ist der größte Reiz dieses Steins, da er dir keine maximale Handgröße bietet.

Siehe auch :  The Legend of Zelda: 10 Gegenstände, die noch zurückkommen müssen (aber nicht)

Für Decks, die viel anziehen, ist Thought Vessel unerlässlich. Sie müssen nicht bis zu 7 Karten am Ende des Zuges entsorgen, was Ihnen einen großen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschafft. Man könnte meinen, dass es nicht ganz so gut ist wie Reliquienschrein, der den gleichen Zweck erfüllt, aber ein Land ist, das der Gegner schwerer loswerden kann, aber es ist immer noch ein wichtiges Werkzeug in einer großen Vielfalt von Decks.

7 Mana-Krypta

Mana Crypt ist ein cEDH (Competitive Leader) Grundnahrungsmittel und gehört zu den besten Turn-One-Plays, die man in jeder Art von Spiel machen kann. Sie kostet dich kein Mana und berührt dich auch für zwei Common. Der „Nachteil“, dass du eine 50/50-Chance hast, bei deiner Instandhaltung drei Schadenspunkte zu erleiden, ist in Commander, wo das Startleben insgesamt 40 beträgt, kein Grund zur Sorge.

Die Sache mit Mana Crypt ist, dass es dazu neigt, in Spielen mit höherer Macht aufzutauchen, in denen das Videospiel in nur wenigen Runden vorbei sein könnte. Auch wenn Sie unglücklich waren und auch es schadet Ihnen jede Runde, die Rate würde sicherlich durch die Bereitstellung von Ihnen, dass 2 zusätzliche Mana zu schieben, um Ihre Siegbedingung validiert werden. Wenn Sie ignorieren, dass Schäden, Mana Crypt ist ein kostenloses Sol Ring, die einfach wild ist.

6 Fellwar-Stein

Der Stein von Fellwar ist interessant, weil er Mana in einer Farbe erzeugt, die auch ein anderer Spieler herstellen könnte. Bei drei Herausforderern ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass eine Person eine Farbe mit dir teilt, um den Fellwar-Stein funktionsfähig zu machen. Dennoch besteht immer die Möglichkeit, dass dir ein Mana-Stein anvertraut wird, der kein farbiges Mana erzeugen kann, das du für etwas anderes als gewöhnliche Preise verwenden kannst.

Es ist eine Karte, die benutzt wurde, um viel mehr Spiel zu sehen, bis weit bessere Möglichkeiten kamen, aber das macht Fellwar Stone nicht negativ durch irgendeine Art der Ausdehnung der Kreativität. Zwei zurückzusetzen und für eine Vielzahl von Farben zu berühren (abhängig von Ihrem Tisch) ist außergewöhnlich; es ist einfach ein wenig veraltet, in der gleichen Weise Exotic Orchard zu Command Tower ist.

5 Leader’s Ball

Eine der legendärsten Karten im Spielplan ist die Kommandantenkugel. Sie kostet dich drei gewöhnliche Mana und kann getappt werden, um ein Mana einer beliebigen Farbe aus der Farbidentifikation deines Anführers zu erzeugen. Wenn man bedenkt, dass jeder Zauberspruch in deinem Deck genau diese Farben haben kann, ist das kein potenzieller Nachteil, ähnlich wie Fellwar Rock es sein könnte.

Siehe auch :  Pokemon: 10 älteste Gym-Leiter, nach Alter geordnet

Du kannst die Runde des Kommandanten aufgeben, um eine Karte als Bonus zu erhalten. Wenn man bedenkt, dass man dies mit Sofortgeschwindigkeit tun kann, macht es die Karte zu etwas, das ein Gegner nicht loswerden kann, ohne dass man einen kleinen Vorteil davon hat. Es funktioniert auch besser mit Anführern wie Osgir dem Wiederaufbauer, der viele Kopien erstellen kann, um den Kartendraw in Gang zu halten.

4 Talismane

Technisch gesehen wird nur eine Handvoll der zehn Talismane routinemäßig im Commander gespielt, und einige mehr als andere. Allerdings tun sie alle das Gleiche, so dass wir sie komplett in einen Topf werfen werden.

Die Talismane sind ein Zyklus von 10 Artefakten, die dich zwei Mana kosten. Sie können entweder getappt werden, um ein farbloses Mana zu erzeugen, oder eine ihrer beiden Farben, während sie dir ebenfalls einen Schaden zufügen. Zum Beispiel kann der Talisman des kreativen Denkens (der beliebteste Talisman) angezapft werden, um ein rotes oder blaues Mana zu erzeugen, während das Amulett der Hackordnung ein weißes oder schwarzes Mana erzeugt.

Wie bei Mana Crypt ist auch bei den Talismanen wichtig, dass ihr Nachteil in Stilen mit hoher Lebenssumme wie Commander vernachlässigbar ist. Einen Schaden zu nehmen, um möglicherweise das Spiel mit einem Zauberspruch zu gewinnen, für den man sonst sicherlich nicht hätte bezahlen können, ist ein lohnender Kompromiss.

3 Ravnica-Siegel

Wie bei den Talismanen handelt es sich auch hier um einen Zyklus von Artefakten, von denen einige viel beliebter sind als andere.

Die Siegel sind der einzige Manafelsen auf dieser Liste, in den Mana eingezahlt werden muss, um Mana herauszubekommen, aber im Gegenzug generieren sie 2 Mana, und zwar in jedem der Farbpaare, die mit ihrer Ravnica-Gilde verbunden sind. Das Izzet-Siegel erzeugt ein blaues und ein rotes Mana, das Orzhov-Siegel erzeugt ein weißes und ein schwarzes Mana, und mehr.

Es kann ein wenig schwierig sein, im Spiel den Überblick zu behalten, vor allem, wenn man in einem Meer von Manaquellen versinkt, aber Siegel sind ein wunderbares Mittel, um deine begrenzten Manaquellen einfach ein wenig mehr zu nutzen.

Sie sind auch gute Mana-Fixierer. Wenn du in einer Farbe mit Mana überschwemmt wirst und in einer anderen Farbe am Arsch bist, sind Siegel eine gute Möglichkeit, die Dinge auszugleichen und zu garantieren, dass du ständig Zugang zu beiden hast.

Siehe auch :  Die 10 absolut schlechtesten Pokémon-Moves

2 Arkanes Siegel

Dies ist die Karte, die Fellwar Rock ersetzt hat. Sie kostet das Gleiche, aber anstatt für jede Art von Farbe, die ein Gegner erschaffen kann, zu tappen, kann sie für jede Art von Farbperiode tappen.

Arkanes Siegel ist eine umstrittene Karte, und viele Spieler und Magic-Designer halten sie für einen Fehler. Die Einführung in Throne of Eldraine – einer notorisch überfüllten Sammlung – hat gezeigt, wie vorsichtig die Designer sein müssen, wenn sie Karten für Leader entwickeln. Karten fallen nicht aus, und nur wenige werden verboten, so dass Fehler wie dieser eine Tendenz haben, ein Leben lang zu bleiben.

Unabhängig davon ist Arcane Signet ein unglaublicher Mana Rock wegen seiner Flexibilität. Es gibt nur eine Karte, die viel weiter verbreitet ist als es im Layout, nämlich …

1 Sol-Ring

Sol Ring ist Mittel, Methode sowie großartig. Er ist so exzellent, dass Commander das einzige Layout ist, in dem er völlig legal ist, wobei er in Vintage eingeschränkt ist (nur ein Duplikat in einem Deck) und in Heritage komplett verboten ist. Es wird regelmäßig darüber diskutiert, ob Sol Ring auch in Commander verboten werden sollte, aber bis jetzt wurde noch keine Entscheidung getroffen.

Der Sol Ring kostet ein generisches Mana und wird für zwei farblose Karten getappt und ist eine automatische Ergänzung in fast jedem Leader-Deck. Er ist in jedem vorkonstruierten Deck enthalten, das Wizards of the Coastline auf den Markt gebracht hat, und auch in unglaublichen 82% der Decks auf EDHRec.

Sol Ring ist unbestreitbar gut – es ist ein Mana Crypt ohne die Schäden und ist weniger kostspielig zu erwerben. Einige sind jedoch der Meinung, dass er dem Commander-Format schadet, da seine Zugabe in fast jedem Deck bedeutet, dass es einen Kartenport weniger gibt, der für innovativen oder unterhaltsamen Deckbau zur Verfügung steht. Es ist eine Formalität – du öffnest die Deckbauseite deiner Wahl, fügst den Sol-Ring sowie das Arkane Siegel hinzu und machst dich an die Entwicklung des Decks.

Sollte es verboten werden? Vielleicht. Ist es ein Kraftpaket von einem Mana Rock? Auf jeden Fall.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert