Top 10 der stärksten Bant-Befehlshaber in Magic: The Gathering

Die Farbidentifikationen von Magic: The Event sind alle unglaublich einzigartig, da sie jeweils ihre eigenen Techniker beherbergen und Zugang zu verschiedenen Arten von Zaubern und Effekten haben. Im Anführer-Stil bestimmt die Wahl des Anführers eines Spielers die Farben, auf die er in seinem Deck zugreifen kann, was bedeutet, dass ein Anführer mit noch mehr Farben in seiner Farbidentität dem Spieler noch mehr Karten zur Verfügung stellt, aus denen er beim Deckbau auswählen kann.

Aus diesem Grund sind dreifarbige Decks in diesem Format sehr beliebt. Eine prominente Farbe-Combo, Bant, ist die Identifikation von blau, umweltfreundlich, und auch weiß, mit Zugang zu terrific Mana Rampe, Karte ziehen, sowie potente aggressive Entscheidungen. So heute, wir besuchen die stärksten Führer Optionen, die Bant zu bieten hat.

10 Phelddagrif

Als einer der besten Team-Hug-Befehlshaber des Formats wird Phelddagrif von vielen Spielern als Witzfigur angesehen. Das ist zwar nicht ganz unberechtigt, aber die politische Verhandlungsmacht, die Phelddagrif in einem Multiplayer-Format an den Tag legt, hat es in sich.

Als 4/4 für vier Mana hat Phelddagrif tatsächlich 3 aktivierte Fähigkeiten, die seinem Beherrscher einen kleinen Vorteil verschaffen und gleichzeitig einem weiteren Spieler helfen. Für ein weißes Mana kann Phelddagrif einem weiteren Spieler zwei Lebenspunkte geben, für ein blaues Mana kann er einem weiteren Spieler eine Karte entlocken, und für ein umweltfreundliches Mana kann er ein 1/1 Nilpferdplättchen unter der Kontrolle eines weiteren Spielers erschaffen. Diese Auswirkungen können nicht nur genutzt werden, um Spieler beim Verhandeln anzusprechen, sondern diese Geschenke können auch durch den Einsatz von Zaubern wie Reverse the Sands sowie Reins of Power wieder in Besitz genommen werden.

9 Rafiq der Unzähligen

Während Rafiq der Zahlreiche zu den beliebtesten Anführern des Stils gehörte, haben sich die Machtgrade im Laufe der Lebenserwartung des Stils verändert und einige haben Rafiq weniger positiv bewertet. Nichtsdestotrotz ist er immer noch eine recht solide Wahl für einen Bant-Voltron-Anführer. Ein 3/3 mit Exalted für vier Mana, zusammen mit seiner Zugänglichkeit zu Exalted, Rafiq zusätzlich Anreize, dass sein Controller nur mit einer Kreatur auf einmal angreifen, indem sie eine einsame angreifende Tier mit Doppelschlag.

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Dies bedeutet, dass Rafiq allein für sich selbst 8 Schaden für nur vier Mana verursachen kann, was noch größer wird, wenn er mit Geräten und verschiedenen anderen Kreaturen mit Exalted gepaart wird, was das Ziel, Spieler mit Anführer-Schaden zu besiegen, durchaus erreichbar macht.

8 Galea, Kindler der Hoffnung

Galea, Kindler of Hope, der jüngste Eintrag in dieser Liste, ist ähnlich wie Rafiq eine weitere Voltron-Anführerwahl. Für 4 Mana ermöglicht diese wachsame 4/4 ihrem Beherrscher, sich jederzeit die oberste Karte seiner Bibliothek anzusehen.

Dies ist bemerkenswert, da Galea seinem Beherrscher erlaubt, Werkzeuge und auch Stimmungszauber vom obersten Punkt der Bibliothek seines Besitzers zu spielen und sogar auf diese Weise gespielte Geräte direkt an ein Tier anzuhängen. Dies ist ziemlich mächtig, da Galea nicht nur zusätzlichen Kartenzugang bietet, sondern auch hohe Ausrüstungspreise umstoßen und sie möglicherweise komplett ignorieren kann.

7 Estrid, die Maskierte

Estrid, die Maskierte ist ein Planeswalker mit vier Mana, der der Anführer sein kann, und eine ideale Alternative für alle, die ein Aura-basiertes Bant-Deck spielen wollen. Estrid ist vielseitig in Bezug auf Stimmungsharmonien und kann jede Art von verzauberten irreversiblen Karten mit ihrer +2-Fähigkeit enttappen, was zu einem Mana-Ramp führen kann, wenn man die Ähnlichkeit eines verzauberten Landes oder einer manaproduzierenden Kreatur anvisiert.

Wenn Estrids -1 knapp an Stimmung ist, kann sie eine Maske Stimmungszauber erschaffen, die jede Art von Irreversible mit Emblem-Schild geben kann, während ihre ultimative Fähigkeit -7 7 mahlt und danach alle Magie aus dem Friedhof ihres Beherrschers ins Spiel bringt, was potenziell hochwirksame Karten direkt ins Spiel reißt!

6 Roon des Verborgenen Reiches

Flicker-Decks sind diejenigen, die darauf abzielen, einen wiederkehrenden Wert aus „enter the combat zone“-Sets von Kreaturen zu gewinnen. Roon of the Hidden Realm, ein ikonischer Bant-Flacker-Anführer, ist ein 4/4-Rhino-Soldat mit Vigilanz und Squash für fünf Mana.

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Sobald er im Spiel ist, kann Roon nicht nur seine Schlüsselwörter wunderbar nutzen, sondern für zwei Mana kann er berührt werden, um ein Tier auszubürgern und es zu Beginn der folgenden Endaktion in die Kampfzone zurückzubringen. Diese Fähigkeit kann nicht nur die eigenen Tiere zum Flackern bringen, sondern auch dazu genutzt werden, die Pläne des Gegners zu durchkreuzen, indem man wichtige Tiere wie Blocker oder mit Auren und Ausrüstungskarten bestückte Tiere anvisiert.

5 Angus Mackenzie

Als begehrte Karte auf der Reservierten Checkliste, die nur einen einzigen Druck in Legends gesehen hat, ist Angus Mackenzie derzeit einer der teuersten möglichen Anführer im ganzen Stil.

Ein Bant 2/2 für 3 Mana, für zusätzliche 3 Mana kann Angus Mackenzie getappt werden, wodurch alle Kampfschäden vermieden werden, die in diesem Zug zugefügt werden würden. Während Dunst ein Zauber ist, der nur ein Mana kostet, und auch diese Fähigkeit kostet drei, um sie zu aktivieren, macht ihre wiederholbare Natur sie zu einem Alptraum für Decks, die beabsichtigen, durch den Einsatz von Kampfschaden zu gewinnen.

4 Tuvasa der Sonnenbeschienene

Tuvasa the Sunlit ist zwar recht simpel, aber eine unglaublich starke Alternative für ein Commander-Deck auf Verzauberungsbasis. Als 1/1 für 3 Mana erhält Tuvasa +1/ +1 für jede einzelne Verzauberung unter der Kontrolle seines Besitzers, wodurch er im idealen Deck ziemlich groß werden kann.

Außerdem kann der Spieler, der ihn kontrolliert, jedes Mal, wenn er seine erste Magie eines Zuges ausspielt, eine Karte ziehen, was bedeutet, dass Tuvasa eine regelmäßige Quelle für zusätzlichen Kartennachschub in jedem Zug ist.

3 Arkaden, Der Stratege

Arkaden, der Planer ist eine hervorragende Alternative für alle, die einen der defensivsten Tiertypen in der gesamten Magie als Waffe einsetzen wollen: Mauern. Während Mauern in der Regel Kreaturen mit geringer Stärke und hoher Zähigkeit sind, die aufgrund des Schlüsselworts Beschützer nicht angreifen können, können Tiere unter der Kontrolle ihres Besitzers mit Beschützer nicht nur angreifen, sondern durch ihre Stärke auch Kampfschaden verursachen.

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Dieser fliegende ältere Drache ermöglicht es seinem Beherrscher, eine Karte zu ziehen, wenn ein Tier mit Beschützer unter seiner Kontrolle das Kampffeld betritt, während dies derzeit ziemlich solide und vergleichbar mit dem Abzan-Anführer Doran, der Belagerungsturm ist.

2 Derevi, Empyrialer Taktiker

Derevi, Empyrial Tactician ist für seine Fähigkeit bekannt, Combos zu ermöglichen und Herausforderer mit Stax-Methoden auszuschalten. Er ist ein ziemlich mächtiger Commander. Für drei Mana ist Derevi ein 2/3er mit Flugfähigkeit, der ein bleibendes Ziel berühren oder enttappen kann, wann immer er das Schlachtfeld betritt oder wann immer eine Kreatur unter der Kontrolle seines Besitzers einem Spieler Kampfschaden zufügt.

Diese Fähigkeit ist sowohl anpassungsfähig als auch effektiv, da sie in der Lage ist, Länder für Mana Ramp zu enttappen, Kombinationsstücke zu enttappen oder die entscheidenden Karten eines Herausforderers zu berühren. Selbst wenn man Derevi loswerden würde, kann es die Kommandosteuerpflicht unterlaufen, da es eine Fähigkeit besitzt, die nur eine Abrechnung von vier Mana benötigt, um den Vogel aus dem Kommandobereich direkt ins Spiel zu bringen.

1 Chulane, Kassierer der Geschichten

Chulane, Kassierer der Geschichten ist typischerweise einer der besten Leader, die das gesamte Commander-Format zu bieten hat. Während Mana Ramp sowie Card Draw sind in der Regel in Betracht gezogen zwei von einer der notwendigsten Auswirkungen in Leader, Chulane nutzt beide.

Eine 2/4 mit Wachsamkeit für 5 Mana. Immer wenn der Beherrscher von Chulane eine Kreatur ausspielt, kann er eine Karte ziehen und ein zusätzliches Land aus seiner Hand ins Spiel bringen. Als ob das nicht schon solide genug wäre, kann Chulane für drei Mana getappt werden, um ein Tier auf die Hand seines Besitzers zurückzubringen, so dass seine Fähigkeiten wieder aktiviert werden können, sobald das zurückgebrachte Tier erneut gewirkt wird, falls dem Chulane-Spieler das Benzin ausgeht.

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