Magic: The Gathering – 8 Karten aus Kamigawa: Neon Dynasty, die nach der Standard-Rotation zu beachten sind
Vollgestopft mit Fahrzeugen, Ninjas und Samurai ist die Magic: The Celebration’s Kamigawa: Neon Empire Kollektion eine der seltsamsten Magic-Ausgaben, die jemals auf den Markt gekommen sind. Zusammen mit dem ungewöhnlichen Geschmack der Sammlung sind auch die Mechaniken der Sammlung, einschließlich Ninjitsu, Netzwerk und Rekonfiguration, ziemlich anders. Während es immer wieder erstaunlich ist, brandneue Spielmöglichkeiten auftauchen zu sehen, sind diese Oddball-Karten in der Regel schwer zu umwerben.
Mit der baldigen Umstellung auf Standard werden die atypischen Karten von Kamigawa eine brandneue Chance bekommen, ein neues Spiel zu kreieren. Außerdem wird der Verlust von 4 Kartensätzen das Format mit Sicherheit schwächen und eine Vielzahl von Meta-Decks auseinandernehmen. In Anbetracht dessen wollen wir einen Blick auf einige der bekannten Neon-Dynastie-Karten werfen, die in eurer erschaffenen Zukunft bleiben könnten.
7 Tezzeret, Verräter des Fleisches
Tezzeret ist definitiv eine Build-Around-Karte, die dich dazu zwingt, dein Deck mit allen möglichen Artefakten zu bestücken, um es wirklich zum Klingen zu bringen. Build-Around-Karten sind jedoch manchmal eine der effektivsten Karten, die jemals veröffentlicht wurden, und Artefakte haben derzeit ihre Fähigkeit bestätigt, in verschiedenen Decks und in zahlreichen Stilen zu funktionieren.
Tezzeret ist auch ein Planeswalker, der sich in dem Zug, in dem er herunterkommt, selbst sichern kann, solange du ein Nicht-Kreatur-Artefakt unter deiner Kontrolle hast. Ein Nicht-Kreatur-Artefakt in ein 4/4-Artefakt zu verwandeln, ist eine große Sache, wenn man an all die anderen Werte denkt, die Tezzeret in zukünftigen Zügen liefern kann. Die nächste Sammlung, die veröffentlicht wird, ist schließlich Dominaria. Frühere Ausgaben in diesem Setting haben wirksame Artefakte enthalten, also ist es vernünftig zu denken, dass dieser Moment nicht anders sein wird.
6 Atsushi, der flammende Himmel
Atsushi, der flammende Himmel ist ein effektiver Drache mit einem vernünftig reduzierten Manapreis von zwei Common sowie zwei Red. Er ist zwar nicht ganz so schnell wie die erst kürzlich vorgestellte Karte Brüllender Raiju, aber dank seines Todesauslösers bietet Atsushi einen fast sicheren Wert. Ein Rumpelnder Raiju, den man sofort loswird, hinterlässt dagegen keinerlei Wert. Darüber hinaus ist Atsushi eine der wenigen fliegenden Kreaturen, die jemals zuvor veröffentlicht wurden und über den vorteilhaften Trampel-Schlüsselbegriff verfügen.
Wenn Atsushi stirbt, hast du die Wahl, entweder 3 Schatzplättchen zu erzeugen oder die ersten beiden Karten deiner Bibliothek zu verdrängen. Du kannst diese Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges ausspielen. In einem feindlichen Deck, das diese beiden Fatality-Auslöser nutzen kann, ist Atsushi ein wahres Kraftpaket. Wenn du noch mehr Druck ausüben und deine Hand leeren musst, mach Preise. Wenn du an Boden verlierst und den Druck aufrechterhalten musst, verbanne die führenden 2. In jedem Fall hinterlässt Atsushi eine Art von Wert auf dem Schlachtfeld, solange er nicht verbannt wird. Gut, dass wir ihn los sind, den verschwindenden Wissenden!
5 Schrecken beschwören
Beschwörung des Elends wird derzeit in einigen der effektivsten Alchemie-Decks auf der Rangliste gespielt, daher ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie nach der Rotation auch in Criterion auftauchen wird. Tatsächlich könnte diese Karte der brandneue Mono-Schwarz-Kontrolldeck-Finisher sein. Sie ist tatsächlich am besten, wenn sie zusammen mit einer Menge Eliminierung gespielt wird, da das Ziehen von Karten sowie das Verursachen von Lebensverlustschaden bei deinem Herausforderer das ist, was du hauptsächlich tun willst.
Es ist aber auch schön, dass diese Hexerei eine starke Antwort auf alles außer Artefakten und ein mit Tieren überladenes Board ist. Natürlich haben wir immer noch Meathook Massacre für die Symbole, um sicherzustellen, dass tatsächlich nur Artefakte als die einzige potenzielle Gefahr übrig bleiben.
4 Junji, der Zwölf-Uhr-Nachts-Himmel
Junji, der Mitternachtshimmel aus Magic The Gathering
Junji ist ein weiterer Drache, der bisher nicht viel gespielt wurde, was zum Teil an der frustrierenden Präsenz des Eliminierungszaubers „Verschwindender Vers“ lag. Jetzt, wo er dank des Turnings aus dem Format verschwunden ist, erwarten wir, dass Junji sicherlich eine bessere Chance hat, sein Outing zu erreichen. Der Fatality-Trigger ist wirklich sehr wichtig, um ihn zu erhalten, wenn man diesen Drachen spielen will.
Wenn Junji stirbt, kannst du wählen, ob du deinen Gegner zwingst, eine Tierkarte, die kein Drache ist, aus einem beliebigen Friedhof auf das Schlachtfeld zurückzulegen oder abzuwerfen. Während das Ergebnis des Ablegens sicherlich praktisch ist, ist es der Auslöser der Wiederbelebung, der Junji wirklich spielenswert macht. An Plünderungseffekten wie „Treue Reparatur“ mangelt es in Criterion derzeit nicht, so dass es sicherlich interessant sein wird, zu sehen, ob ein Wiederbelebungsdeck entsteht oder nicht.
3 Geistübertragung
Eine weitere mächtige schwarze Karte, Seelentransfer, ist eine Motivation, Artefakte zu spielen. Die Exil-Entfernungsfunktion dieses Zaubers ist auch für sich genommen sehr gut, aber der eigentliche Wert von Seelentransfer hängt davon ab, dass man beide Modi auslöst, wenn man ihn wirkt.
Wie bereits erwähnt, wird Meathook Carnage immer noch im Layout verbleiben, sodass es nicht allzu schwierig sein sollte, eine Freude auf dem Schlachtfeld zu haben. All dies ist wirklich zu behaupten, halten Sie Ausschau nach den Artefakten in Dominaria gedruckt. Sie können der ausschlaggebende Faktor dafür sein, ob ein Artefaktdeck am Ende ein führender Requirement-Rivale ist.
2 Kalamität beschwören
Beschwöre die Tragödie Kunst von Svetlin Velinov mit Hintergrundkunst von Bryan Sola
Dies ist eine interessante Entwicklungskarte für ein Deck, das hauptsächlich mit Split-Sekunden und Zaubersprüchen gefüllt ist. Die 4 roten Mana, die für die Ausbreitungskosten benötigt werden, machen es ein wenig schwierig, zusammen mit einer zweiten Farbe zu spielen, obwohl, und auch Sie wirklich beabsichtigen, diese Karte in ein Deck, das blau spielt, einzubeziehen. An sich ist es unwahrscheinlich, dass Rot genug Karten mit Draw-Effekten und verbleibender Macht hat, um ein größtenteils nicht-kreatives Deck funktionieren zu lassen.
Nichtsdestotrotz nutzt Conjure up Calamity eine Menge Vielseitigkeit, wenn du den Großteil des Spiels über Split-Sekunden und Zaubersprüche gewirkt hast. Bezeichnenderweise erlaubt Conjure up Calamity auch das Wirken von modalen doppelgesichtigen Karten, solange der Gesamtmanawert der Zaubersprüche weniger als sechs beträgt.
1 Gerechtigkeit beschwören
Wie „Verzweiflung heraufbeschwören“ hat „Gerechtigkeit heraufbeschwören“ bereits seine Stärke in Best-of-One-Decks gezeigt, die die Karte nutzen, um Velomachus Lorehold wiederzubeleben und schnell für neun Schadenspunkte in der Luft zu schwingen. Darüber hinaus wird Velomachus‘ Auslöser danach ausgelöst, so dass du einen Sofort- oder Zauberspruch im Wert von neun Mana oder weniger wirken kannst, da die Fähigkeit auf der Macht des Drachen basiert.
Alchemie- oder Geschichtsspieler können diesen Auslöser nutzen, um Alrunds Offenbarung zu wirken und das Spiel sofort zu beenden. Alles in allem ist das eine ziemlich abscheuliche Kombination, die dir mit Sicherheit einen salzigen Geschmack auf der Zunge zergehen lässt, egal auf welcher Seite des Tisches du sitzt. Dank der Sichtbarkeit von Faithful Repairing ist es einfach zu sehen, dass Invoke Justice auch im neuen Criterion auf diese Art von Kombination zugreift. Bleibt nur zu hoffen, dass es sich dabei nicht wie bei der Beschwörung von Velomachus um eine Kombination handelt, die das Videospiel sofort gewinnt.