Magic: The Gathering – 10 Budget Upgrades für das Draconic Destruction Starter Commander Deck

Draconic Destruction ist eines der fünf Starter-Commander-Decks, die so konzipiert sind, dass sie neuen Spielern den Einstieg in das Commander-Format von Magic: The Gathering erleichtern. Diese Decks beginnen mit relativ wenig Power, aber mit ein paar Upgrades können sie formidable Decks sein.

Sobald du jedoch ein paar Partien Commander gespielt hast, wirst du dein Deck aufrüsten wollen. Du kannst dein Deck zwar immer sofort mit mächtigen (und teuren!) Karten aufrüsten, aber manchmal ist ein budgetfreundlicherer Ansatz besser. Mit diesen Upgrades für dein Deck der Draconischen Zerstörung wirst du der Meister der Drachen in deiner Spielgruppe sein.

Für alle Upgrades in diesem Deck haben wir versucht, den Preis jeder einzelnen Karte unter 5 $ zu halten, basierend auf TCGPlayer’s Marktpreises, um es so budgetfreundlich wie möglich zu halten, aber es wird immer Abweichungen geben, da sich die Preise ändern.

10/10 Sarkhans Triumph

Die erste Karte, die du zur Aufwertung deines Decks aufnehmen solltest, ist Sarkhans Triumph. Diese Drei-Mana-Zauberei lässt dich deine Bibliothek nach einer Drachenkreatur durchsuchen und sie auf deine Hand nehmen. Mit diesem budgetfreundlichen Tutor kannst du so ziemlich jede Kreatur in deinem Deck nehmen, je nach Situation.

Er ist billig genug, um früh gewirkt zu werden und sich auf einen späteren Zug vorzubereiten, und im späten Spiel kann Sarkhans Triumph einen spielentscheidenden Drachen ausschalten. Eine Karte, die man leicht streichen könnte, um diesen Tutor einzubauen, wäre Provoke the Trolls, das nur ein ganz passabler Pumpspell ist.

9/10 Scherge des Mächtigen

Obwohl er kein Drache ist, kann „Scherge des Mächtigen“ Drachen aus der Hand ins Spiel schummeln. Minion of the Mighty ist stark von deinem Board-Status abhängig, denn ohne ein paar gute frühe Kreaturen könntest du für ein paar Runden mit einem 0/1 Kobold dastehen. Denke daran, dass du nicht nur mit Drachen angreifen musst, um seine Fähigkeit Packtaktik auszulösen; es reicht, wenn du mit sechs Stärke angreifst.

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Du könntest sogar „Minion of the Mighty“ mit sechs Stärke aufladen und selbst angreifen, um seine Fähigkeit auszulösen. Den Loaming Shaman zu entfernen, um Platz für den Minion of the Mighty zu schaffen, ist ein ziemlich guter Tausch, da der Shaman nicht viel zu deinem Spielplan beiträgt.

8/10 Kodama’s Reach

Wenn es eine Sache gibt, die du in diesem Deck brauchst, dann ist es viel Ramp. Die richtige Anzahl von Zaubern zu haben, die Länder und Mana-produzierende permanente Karten durchsuchen können, ist entscheidend, um deine Landabwürfe zu treffen und deine größeren Kreaturen auf der Kurve zu zaubern.

Du wirst bemerken, dass es im Draconic Destruction-Deck bereits einen Cultivate-Zauber gibt, der großartig ist, aber der einzige Ramp-Zauber in diesem Deck ist. Idealerweise würdest du auch ein paar andere Rampenzauber einbauen wollen, wie Farseek oder Rampant Growth, aber Kodama’s Reach ist ein guter Ausgangspunkt.

7/10 Wilder Ventmaw

Apropos Ramping: Savage Ventmaw ist ein Drache, der Schaden verursachen und gleichzeitig Mana hinzufügen kann. Wann immer Savage Ventmaw att

Wrap in Vigor ist eine Art Nischenkarte und ein wichtiger Ersatz für teurere Zaubersprüche, die deine Kreaturen vor Board Wipes schützen. Wenn ein Gegner eine Karte wie „Tag des Gerichts“ oder „Oberstes Urteil“ spielt, ein oder zwei Runden nachdem du eine große Boardpräsenz aufgebaut hast, kann dich das wirklich zurückwerfen. Mit Wrap in Vigor sind alle deine Kreaturen davor geschützt, das nächste Mal zerstört zu werden.

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Vergiss nicht, dass, wenn eine Kreatur auf diese Weise geschützt ist, du sie tappst, allen Schaden entfernst, der ihr zugefügt wurde, und sie aus dem Kampf entfernt wird. Du solltest in Erwägung ziehen, „Entfesselte Wut“ gegen „Wickel in Kraft“ auszutauschen, da „Entfesselte Wut“ denselben Effekt wie dein Kommandant hat, aber nur auf eine Kreatur wirkt.

3/10 Üppige Ernte

Diese einzigartige Karte kann entweder ein Ein-Mana-Rampenzauber oder ein Ein-Mana-Draw-Zauber sein, je nach deinen Bedürfnissen. Du kannst ihn im ersten Zug spielen, wenn du nach einem Land suchen musst, um deine Landdrops rechtzeitig zu treffen, oder später kann er ein effizienter Drawzauber sein, der jedes deiner Länder überspringt.

Auch wenn du nicht kontrollieren kannst, welche Art von Nicht-Land-Karte du ziehen wirst, kann er in einer Notlage gut sein, wenn du nach etwas graben musst.

2/10 Abstieg nach Avernus

Manchmal findet man sich in Commander in einer Position wieder, in der das Spiel ins Stocken gerät. Alle deine Gegner haben eine Armee im Spiel und niemand kann im Kampf vorankommen. An dieser Stelle kommt der unterschätzte Abstieg nach Avernus ins Spiel. Zu Beginn deines Versorgungssegments fügst du dem Abstieg nach Avernus zwei Spielsteine hinzu, fügst allen Spielern, einschließlich dir selbst, Schaden in Höhe der darauf befindlichen Spielsteine zu und jeder erzeugt so viele Schatzplättchen.

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Dies kann ein zweischneidiges Schwert sein, da es alle Spieler gleichermaßen trifft, aber es kann ein effektiver Weg sein, um deine Gegner zum Handeln zu zwingen, da sie eine sehr schnelle Uhr haben. Du kannst die Fähigkeit des Jägers ziemlich einfach gegen „Abstieg nach Avernus“ austauschen, was auch die Gesamtmanakosten des Decks reduziert.

1/10 Kessig Wolfslauf

Kessig Wolfslauf ist ein extrem mächtiges Utility-Land, mit dem du Mana ausgeben kannst, um einer Kreatur, die du kontrollierst, +X/+0 und Trampel für eine Runde zu geben. Da du dies mit sofortiger Geschwindigkeit tun kannst, kannst du eine Kreatur aufpumpen, nachdem Blöcke deklariert wurden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, oder sogar dafür sorgen, dass eine deiner Kreaturen mit einer gegnerischen Kreatur tauscht. Vergiss nicht, dass du dieses Land auch defensiv einsetzen kannst, indem du einen Gegner damit köderst, dass er dich angreift, weil er denkt, du hättest nichts, womit er effizient blocken könnte, bis du es aufpumpst.

Du könntest ein Basisland gegen Kessig Wolfslauf austauschen, obwohl es vielleicht besser wäre, Magmaquake herauszunehmen. Es kann zwar im Notfall ein guter Boardwipe sein, aber die durchschnittliche Manakurve des Decks ist so hoch, dass ein paar zusätzliche Länder dir helfen werden, deine großen Zauber zuverlässig zu wirken.

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