Magic: The Gathering – Die 8 besten grünen Karten in Dominaria Remastered

Dominaria Remastered ist das Reprint-Set von Magic: The Gathering, mit dem 30 Jahre des Spiels gefeiert werden. Das Set enthält Karten aus allen Sets, in denen Dominaria eine Ebene war, von den frühesten Tagen des Spiels bis hin zu Dominaria United.

Dominaria Remastered enthält viele mächtige Karten aus der gesamten Geschichte von Magic: The Gathering. Vor allem die grünen Karten sind besonders mächtig, da sie sowohl altbewährte Grundnahrungsmittel als auch Nachdrucke von Karten enthalten, die nie zuvor neu aufgelegt wurden. Von einfachen Mana Dorks bis hin zu Ramp- und Stax-Stücken hat Grün in Dominaria Remastered viele solide Karten, die sowohl für das Draft- als auch das Constructed-Format gut sind.

8/8 Die Macht der Natur

Nature’s Lore ist ein Grundnahrungsmittel in Grün, weil es so fantastisch beim Ramping ist. Für nur zwei Mana kannst du eine beliebige Waldkarte aus deiner Bibliothek auf das Schlachtfeld bringen. Im Vergleich zu vielen anderen Karten kommt das Land nicht getappt ins Spiel, so dass du es sofort einsetzen kannst.

Nature’s Lore ist insofern einzigartig, als es jede beliebige Waldkarte aufspürt, nicht nur einen Basiswald. Es kann duale Länder mit der Typisierung „Wald“ aufspüren, was es in mehrfarbigen Decks, die viele duale Länder und Triome haben, fantastisch macht.

7/8 Elbischer Geistführer

Elvish Spirit Guide ist eine Kreatur, die du wahrscheinlich nie zaubern wirst. Stattdessen wirst du ihre Fähigkeit nutzen, um sie ins Exil zu schicken und ein grünes Mana hinzuzufügen. Das ist zwar nicht viel Mana, aber ein Mana umsonst zu bekommen, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

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Elvish Spirit Guide hat keine Manakosten zu verlieren, also kannst du eine Karte aus deiner Hand gegen ein grünes Mana tauschen. Dadurch kannst du deiner Manakurve voraus sein, was dazu führt, dass du deinen Gegnern an Mana voraus bist, sobald das Spiel beginnt.

6/8 Erntedrehung

Fruchtwechsel ist ein fantastischer Ein-Mana-Rampenzauber. Er erfordert zwar, dass du ein Land opferst, aber dafür bekommst du ein beliebiges Land aus deiner Bibliothek. Dies erlaubt dir, jedes Grundland in ein mächtiges Nutzland zu verwandeln.

Das ist nicht nur ein phänomenaler Effekt, sondern auch noch auf einem Sofortzauber. Das erlaubt dir, dein Mana für die Interaktion aufrechtzuerhalten und dann Crop Rotation zu benutzen, bevor du an der Reihe bist, um ein mächtiges Land auf das Schlachtfeld zu bekommen, das du in deinem Zug benutzen kannst.

5/8 Paradiesvögel

Birds Of Paradise ist einer der kultigsten Mana Dorks im Spiel. Für nur ein Mana erhältst du eine Kreatur auf dem Schlachtfeld, die sich selbst für jede Farbe tappen kann. Im Allgemeinen haben Mana Dorks, die für mehr als nur ein Mana tapen können, einen Nachteil, sei es eine höhere Casting-Kosten oder erfordern eine Art von Kosten.

Birds of Paradise hat keinen dieser Nachteile. Auch wenn er keine Angriffskraft hat, kannst du ihn benutzen, um alle deine mächtigen Zauber zu aktivieren. Es kann als Blocker in einer Prise verwendet werden, vor allem, da es fliegend ist, um für einen Blocker in der Luft zu ermöglichen.

4/8 Arboria

Arboria wurde seit seiner ursprünglichen Auflage im Legenden-Set von 1994 nicht mehr gedruckt (mit Ausnahme einer Magic: Online-Exklusivveröffentlichung), was es zu einer sehr willkommenen Neuauflage macht. Arboria ist eine fantastische Verzauberung, die eine perfekte Karte für Kontrolldecks ist.

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Solange ein Spieler in seinem letzten Zug keinen Zauberspruch gewirkt oder eine bleibende Karte auf das Schlachtfeld gelegt hat, kann er nicht angegriffen werden. Wenn du eine Möglichkeit hast, deinen Zaubersprüchen einen Blitz zu geben, kannst du sicherstellen, dass du nicht angegriffen werden kannst, während du gleichzeitig deinen Boardstatus verbesserst. Wenn du ein Kontrolldeck spielst, schützt dich das davor, deine Verteidigung niedrig zu halten, da du dich nicht um das Blocken kümmern musst, da du gar nicht erst angegriffen werden kannst.

3/8 Erkundung

Erkundung ist eine täuschend einfache Karte. Es ist eine Ein-Mana-Verzauberung, die dich in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen lässt. Obwohl dieser Effekt einfach ist, ist er fantastisch. Da Länder in einer Partie Magic: The Gathering so wichtig sind, kannst du durch die Möglichkeit, mehr Länder früher auf das Schlachtfeld zu bringen, deine mächtigeren Zaubersprüche schneller ausspielen.

Auch die Erkundung wirkt nur auf dich, was bedeutet, dass deine Gegner nicht in den Genuss ihrer vorteilhaften Effekte kommen. Wenn du „Erkundung“ früh auf deiner Hand hast, kannst du dir einen großen Vorsprung vor deinen Gegnern verschaffen. Da es so einfach zu wirken ist, kannst du „Erkundung“ schon im ersten Zug auf das Schlachtfeld bringen.

2/8 Worldly Tutor

Tutoren gehören zu den besten Karten, die es in Magic: The Gathering gibt. Sie fügen eine Menge Konsistenz hinzu, die deinen Spielplan viel einfacher zu erreichen macht. Der Weltliche Tutor erlaubt dir, nach einer beliebigen Kreaturenkarte zu suchen und sie oben auf deine Bibliothek zu legen. Dies ist eine Sofortaktion, die es dir erlaubt, sie zu benutzen, bevor du tatsächlich ziehst, um sicherzustellen, dass du die Kreatur ziehst, die du in deinem Zug brauchst.

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Worldly Tutor kostet ebenfalls nur ein Mana und hilft dir sicherzustellen, dass du das Mana hast, um die Kreatur zu ziehen, nach der du gerade gesucht hast. Es gibt keine Einschränkung für Worldly Tutor, was sie zu einer der besten Karten macht, um nach einer bestimmten Kreatur zu suchen. In Formaten wie Commander mit großen Decks wird sie zu einer der besten, da sie die Inkonsistenz eines so großen Decks umgehen kann.

1/8 Sylvanische Bibliothek

Die sylvanische Bibliothek ist eine der besten Verzauberungen, die deinem Deck eine Menge Draw-Power verleihen. Sie kostet nur zwei Mana, was es dir ermöglicht, sie sehr früh auf das Schlachtfeld zu bringen, um schon früh in einem Match einen Vorteil daraus zu ziehen. Die Sylvanische Bibliothek lässt dich zwei zusätzliche Karten in deinem Zug ziehen, sodass du insgesamt drei Karten hast. Der einzige Nachteil dabei ist, dass du vier Lebenspunkte bezahlen musst, um zwei dieser Karten zu behalten.

Während dies in manchen Formaten ein hoher Preis ist, sind diese Kosten in Commander mit 40 Leben trivial und ein lohnender Kompromiss für solch eine starke Zugkraft. Wenn keine der Karten es wert ist, behalten zu werden, kann man die Karten einfach oben in die Bibliothek zurücklegen, ohne dass ein Nachteil entsteht.

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