Magic: The Gathering – Die 10 besten blauen Karten in Dominaria Remastered

Dominaria Remastered ist ein Reprint-Set mit Karten, die aus einem beliebigen Set in der Geschichte von Magic: The Gathering veröffentlicht wurden, das auf der Ebene Dominaria stattfand. Da es eine der meistbesuchten Ebenen im Spiel ist, gibt es viele fantastische Karten in allen Farben in Dominaria Remastered.

Blau ist einer der größten Gewinner, wenn es um die Karten geht, die sie in Dominaria Remastered bekommen. Reprints sind sehr begehrt, weil sie so mächtig sind und in vielen Formaten gespielt werden. Viele der besten blauen Karten sind einfach zu zaubern und verschaffen dir im Laufe eines Spiels einen erheblichen Vorteil.

10/10 Wolke der Feen

Wolke der Feen ist eine täuschend einfache Karte, aber sie war so mächtig, dass sie sich als zu gut für Pauper erwies und verboten werden musste. Sie kann für zwei Mana gewirkt werden und lässt dich zwei Länder enttappen, wenn sie das Schlachtfeld betritt.

Hier wird nicht erwähnt, welche Länder man enttappen muss, also kann man ein duales Land enttappen, das getappt ins Spiel kommt. Außerdem können wertvolle Länder, die mehr als ein Mana geben, nachträglich enttappt werden, so dass du sie benutzen kannst, um dir einen drastischen Vorteil an Mana zu verschaffen und den Board-Status zu beschleunigen.

9/10 Geniestreich

Stroke of Genius ist ein einfacher Draw-Zauber, aber einer, der dir eine Menge Karten bringen kann, wenn du eine Menge Mana zur Verfügung hast. Im Allgemeinen lässt Blau eine Menge Mana offen, um Gegenzauber und Interaktion zu wirken, und sie sind auch großartig darin, Karten zu ziehen.

Was Stroke of Genius vom Rest abhebt, ist, dass er ein Instant-Zauber ist. Dadurch kannst du Mana halten, um auf deine Gegner zu reagieren, und wenn du am Zug bist, kannst du ihn benutzen, um zu tapen und viele Karten zu ziehen.

8/10 Opposition

Opposition ist eine fantastische Verzauberung, die du sowohl defensiv als auch offensiv einsetzen kannst. Sie erlaubt es dir, Artefakte, Kreaturen und Länder zu tappen. Du kannst ein mächtiges Land dazu zwingen, während eines Uptakeep getappt zu werden, was dann dazu führt, dass das getappte Mana verloren geht, wenn die Phase wechselt.

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Wenn du angreifst, kannst du die Kreaturen deines Gegners tappen, um sicherzustellen, dass sie keine Blocker haben. Dazu musst du eine Kreatur tappen, die du kontrollierst, aber Decks mit Opposition haben oft viele Kreaturen auf dem Schlachtfeld – wie zum Beispiel Token – um sicherzustellen, dass du die Fähigkeit immer nutzen kannst.

7/10 Ebbe und Flut

Hohe Flut ist eine weitere Karte auf der Pauper-Verbotsliste, weil sie zu stark ist. Für nur ein Mana kannst du alle deine Inseln für doppeltes Mana tappen lassen. Es betrifft alle Spieler, aber wenn du der einzige bist, der mit Inseln spielt, erlaubt es dir, in Blau zu rampen, etwas, das für die Farbe ungewöhnlich ist.

Die Karte ist fantastisch, um früh mächtige Zaubersprüche einzusetzen oder mehrere in einem Zug zu spielen. Sie ist sowohl für das späte als auch für das frühe Spiel gut geeignet, da sie sowohl zum Aufbau des Board-Status als auch zum Einrichten der Spiel-Finisher verwendet werden kann.

6/10 Schnapper

Snap ist eine fantastische Karte, da sie im Grunde eine kostenlose Karte ist. Du verwendest ein Mana, um sie zu bezahlen, und dann kannst du zwei Länder enttappen. Nicht nur das, sondern sie erlaubt es dir, eine Kreatur auf die Hand zurückzubringen, die du benutzen kannst, um deine eigene Kreatur zu retten oder sie für einen Auslöser zum Betreten des Schlachtfeldes neu zu casten oder um deinen Gegner zurück auf seinen Boardstatus zu drücken.

Wie andere Karten, die enttappen, kann „Schnapp“ alle Länder enttappen, so dass du deine mächtigen Gebrauchsländer wiederverwenden kannst, um deinen Vorteil noch weiter auszubauen.

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5/10 Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer ist eine phänomenale Karte, die in Formaten wie Modern und Commander gespielt wird. Sie erlaubt es dir, leicht zu rampen, indem du deine Artefakte in Mana-Dorks verwandelst, die getappt werden können, um blaues Mana hinzuzufügen.

Dies führt zu seiner zweiten Fähigkeit, mit der du kostenlos Zaubersprüche aus dem oberen Teil deines Decks wirken kannst. Urza, Lord High Artificer kostet nur vier Mana, um ihn zu wirken, was es ihm ermöglicht, früh auf das Schlachtfeld zu kommen, um sofort damit zu beginnen, einen Vorteil aufzubauen. Wenn du Möglichkeiten hast, ihn vom Schlachtfeld zu entfernen und wieder auf das Schlachtfeld zu bringen, kannst du sogar kostenlose Konstruktmarken erhalten, die durch die anderen Artefakte auf dem Schlachtfeld verstärkt werden.

4/10 Zeitdehnung

Zeitdehnung ist einer der vielen Extra-Runden-Zauber im Spiel. Er ist in Dominaria Remastered besonders willkommen, da er seit dem Tenth Edition Set von 2007 nicht mehr gedruckt wurde. Es kostet zwar saftige zehn Mana, um ihn zu wirken, aber wenn man es schafft, ihn zu wirken, gewinnt man oft das Spiel.

Im Gegensatz zu anderen Zaubern, die eine zusätzliche Runde ermöglichen, kann man mit Time Stretch zwei zusätzliche Runden machen, anstatt nur einer. Da er nach seiner Anwendung auf den Friedhof gelegt wird, kann er wiederverwendet werden. So kannst du „Zeitdehnung“ an „Zeitdehnung“ ketten und so unendlich viele Runden erhalten.

3/10 Mystische Remora

Mystic Remora ist ein Grundnahrungsmittel für Commander und eine von nur zwei Karten auf der Verbotsliste für Pauper Commander, weil sie so gut ist. Immer wenn ein Gegner einen beliebigen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, ziehst du eine Karte, es sei denn, derjenige, der ihn wirkt, zahlt vier Mana. Es ist selten, dass man das Mana hat, um dies zu bezahlen, wenn man seinen Boardstatus verbessern will, was oft eine Karte von Mystic Remora garantiert.

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Es kostet zwar Mana, um sie auf dem Schlachtfeld zu halten, aber du kannst sie mehrere Runden lang aufrechterhalten, da sie nur ein Mana kostet, um sie zu wirken. So hast du eine ständige Bedrohung und kannst jeden bestrafen, der einfach nur Nicht-Kreaturenzauber wirkt.

2/10 Mystischer Tutor

Mystical Tutor ist einer der besten Sucher im Spiel, der ein Verbot in Legacy und eine Einschränkung in Vintage erfordert – die beiden stärksten Formate des Spiels. Er ist auch ein Grundnahrungsmittel für Commander und wird in vielen Decks mit Blau gespielt.

Mit dem Mystischen Tutor kannst du nach einem beliebigen Sofort- oder Zauberzauber suchen und ihn oben auf dein Deck legen. Dies erlaubt dir, nach einer deiner Siegbedingungen zu suchen, oder sogar nach einem anderen Tutor, der nach einer beliebigen Karte suchen kann, um eine beliebige Karte aus deiner Bibliothek zu bekommen. Ein garantierter Draw ist fantastisch, und die Tatsache, dass er einige der besten Karten im Spiel herausgesucht hat, ist sogar noch besser.

1/10 Macht des Willens

Die Kraft des Willens ist einer der, wenn nicht sogar der beste Gegenzauber, der je gedruckt wurde. Er wird in allen Formaten, in denen er legal ist, sehr oft gespielt, was vor allem daran liegt, dass er ein (meist) kostenloser Gegenzauber ist. Er kann alles kontern, und du kannst dich dafür entscheiden, ein Leben zu bezahlen und eine andere blaue Karte aus deiner Hand zu verbannen, anstatt fünf Mana zu bezahlen, um ihn zu wirken.

Er ist sehr nützlich, um Counterspell-Kriege zu gewinnen. Er kann sogar die Gegner überrumpeln, wenn sie denken, dass du keinen Gegenzauber mehr hast, was dazu führt, dass sie ihre großen Zaubersprüche wirken, nur damit sie gekontert werden.

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