Magic: The Gathering – Jeder Gefährte, Rangliste
Nur wenige Punkte in Magic: The Celebration haben so viele Diskussionen ausgelöst wie die Begleiter-Mechanik bei ihrer Einführung. Trotz der Tatsache, dass das Spiel nur 10 Karten in seinem ersten (und einzigen) Etablissement, Ikoria: Burrow of Leviathans, enthielt, gab es sofort eine Reihe von Problemen mit dem Begleiter. Viele Spieler behaupteten, dass die Macht des Begleiters die Kriteriums-Meta völlig deformierte, ein Problem, das so groß wurde, dass Wizard of The Coast eine ungewöhnliche Anpassung der Richtlinien herausgab, um sie zu verschlimmern.
In diesem nerfizierten Zustand erlaubt die Fähigkeit des Freundes dem Spieler, drei farblose Mana zu bezahlen, um eine Karte von außerhalb des Videospiels direkt auf die Hand zu nehmen, sofern das Deck die „Begleiterforderung“ der Karte erfüllt. Auch nach seinem Nerf schlug Companion immer noch Wellen in Standard und Everlasting Styles, wobei zwei Companion-Karten sowohl in Commander als auch in Modern verboten wurden.
10 Lutri, der Spellchaser
Lutri, der Zaubermeister von Lie Setiawan
Lutri ist zweifelsohne der schwächste der Ikoria-Freunde, denn er benötigt einen beträchtlichen Kumpel – jede Nicht-Land-Karte in deinem Deck muss einen anderen Namen haben. Das macht die Einheitlichkeit eines 60-Karten-Decks komplett zunichte, und Lutris Fähigkeit ist es nicht annähernd wert.
Während seine Begleiteranforderung in einem Singleton-Layout wie Commander sicherlich völlig unwichtig wäre, wurde die Macht eines anforderungsfreien Begleiters vom Commander Policy Board als viel zu groß angesehen, was dazu führte, dass Lutri verboten wurde, bevor er überhaupt veröffentlicht wurde.
Er ist allerdings der niedlichste unter den Gefährten, also gewinnt er dafür Faktoren.
9 Umori, Das Inkassobüro
Umori, der Sammler von Jehan Choo
Umori ist ein weiterer Kumpel, der nicht wirklich im Freundes-Slot deines Decks funktioniert. Seine Notwendigkeit, dass alle Nicht-Land-Karten einen Kartentyp teilen müssen, macht ihn in jedem noch so schrägen Commander-Deck unbrauchbar.
Er kann eher einen interessanten Commander als einen Kumpel in einem Graveyard-Rekursionsdeck abgeben, aber wenn du nicht absichtlich versuchst, die Macht deines Decks zu verringern, bist du wahrscheinlich besser dran, wenn du stattdessen Meren vom Clan Nel Toth oder Muldrotha, die Gravetide benutzt.
8 Gyruda, Verdammnis der Tiefen
Gyruda, das Verhängnis der Mitte von Tyler Jacobson
Gyruda ist ein weiterer Companion mit einer Fähigkeit, die zu schwach für seine Companion-Anforderung ist. Während die Entwicklung eines Decks mit geraden Mana-Werten eine angenehme Deckstruktur-Schwierigkeit im Commander ist, war sie im leistungsstarken Conventional-Format von 2020-2021 ein Todesurteil.
Gyruda funktioniert auch nicht mehr in der primären Checkliste eines 60-Karten-Decks, da sein Manawert von 6 es zu einem unhandlichen Tier macht, das mit viel schnelleren Decks wie Eldraine Gruul und auch Dimir Rogues während Ikorias Zeit in Criterion mithalten kann. Der einzige Ort, an dem Gyruda ein Zuhause findet, bleibt in Anführer, als eines der besten Seeschlangen-Tiere im Layout.
7 Keruga, Die Makrosage
Keruga, die Makrosage von Dan Scott
Obwohl Keruga ein ziemlich unglaubliches Dinosaurier-Nilpferd ist, kann er trotzdem nicht sinnvoll als Kumpel eingesetzt werden. Die Forderung, dass alle Nicht-Land-Karten 3 Mana oder mehr kosten müssen, ist eine tragische Buddy-Anforderung für fast jedes Deck.
Obwohl es bei seiner Veröffentlichung ziemlich schrecklich war, hat Keruga als Teil der 99 in Volo, Overview To Monsters Decks einen Anstieg der Verwendung in Leader erlebt. Da sich Volo-Decks darum drehen, so viele verschiedene Tierarten wie möglich zu haben, macht Kerugas Zustand als Nilpferd es zu einer guten Wahl.
6 Jegantha, die Quelle
Jegantha, die Quelle von Chris Rahn
Jegantha passte nicht so recht in die Standard-Meta seiner Zeit, dank seiner C-Begleitnotwendigkeit, die jede Karte mit mehr als einem gleichen Manasymbol in ihren Manakosten einschränkt. Während dieses Bedürfnis nicht ganz so unvernünftig ist wie der vorherige Zugang auf dieser Liste, behindert es eines der wichtigsten Elemente eines Ikoria-Umwelt-freundlichen Decks – Nissa, die die Welt trinkt.
Ihre günstig zu zahlenden Manakosten und ihre 5-Farben-Identifikation haben ihr jedoch ein Haus in der Leader-Liste beschert, wobei ihre WUBRG-erzeugende Fähigkeit gut in riesige Mana-Decks wie Jodah, Archmage Eternal passt.
5 Kaheera, die Orphanguard
Kaheera, die Orphanguardin von Ryan Pancoast
Kaheera ist ein unkomplizierter Stammesfürst, der Katzen, Elementare, Albträume, Dinosaurier und Bestien respektiert. Seine Kumpelanforderung ist ebenfalls einfach – alle Kreaturenkarten müssen in eine dieser Klassifizierungen passen. Während er in 60-Karten-Styles ziemlich ineffektiv ist, glänzt Kaheera in Commander-Decks, die diese Leute verwenden.
Kaheera eignet sich ebenfalls hervorragend als Begleiter eines Commanders wie Arahbo, Holler of The Globe oder Gishath, Sun’s Character. Eine garantierte Möglichkeit, deinem Felinen- oder Dinosaurier-Militär +1/ +1 und Vorsicht zu bieten, ist immer ein netter Punkt, und Kaheera ist eine wirklich einfache Möglichkeit, dies zu erreichen.
4 Zirda, die Morgenröte
Zirda, der Morgengrauenerwecker von Jesper Ejsing
Zirda ist ein Begleiter, um den man nicht unbedingt ein ganzes Deck bauen sollte, da sein Freund verlangt, dass jede Nichtlandkarte eine aktivierte Fähigkeit hat. Das ist zwar durchaus möglich, aber es ist ein umständlicher Prozess, der zu suboptimalen Decks führt.
Obwohl er als Kumpel nicht sinnvoll ist, taucht Zirda weiterhin in Anführer-Decks auf, sowohl als Anführer als auch in den 99, aufgrund seiner Fähigkeit, nicht-manaaktivierte Fähigkeiten um zwei generische Mana zu reduzieren. Dies macht Zirda zu einem hervorragenden Ramp-Element in Farben, die es dringend benötigen.
3 Obosh, der Preypiercer
Obosch, der Vortänzer von Daarken
Obosh ist leicht einer der am meisten unterschätzten Freunde des großen Deals. Während er im Ikoria-Standard aufgrund seiner strengen Begleiteranforderung – nur Karten mit seltsamen Manawerten – keinen Einfluss hatte, war er seit seiner Veröffentlichung ein Schläferhit in Leader.
Während er immer noch nicht im Begleiter-Slot funktioniert, arbeitet Obosh hervorragend in der Kommandozone. Obosh ist der perfekte Anführer für ein Schuppendeck, da er mit seiner schadenserhöhenden Fähigkeit schnell den gesamten Tisch (einschließlich seines Beherrschers) von Lebensfaktoren entleert. Wenn es dir nichts ausmacht, etwas Schaden zu nehmen, kann Obosh dir ein paar der unterhaltsamsten Commander-Videospiele bescheren, die du jemals zuvor gespielt hast.
2 Lurrus der Traumhöhle
Lurrus von der Traumhöhle von Slawomir Maniak
Lurrus war bei seiner Veröffentlichung ein Multiformat-Titan. Durch seine Konzentration auf Zauber mit niedrigem Manawert passte er perfekt in schnelle Stile wie Modern, Vintage und Heritage. Er war in Modern sogar so stark, dass er 2022 verboten wurde.
Außerhalb der 60-Karten-unendlichen Stile wird Lurrus in Commander als eine wunderbare Möglichkeit eingesetzt, kleine Zauber aus dem Friedhof wiederkehren zu lassen. Während es aufgrund der fehlenden Umweltfreundlichkeit in seiner Farbidentität nicht wirklich als Friedhofs-Rekursionsführer funktioniert, passt es hervorragend in die 99 zahlreicher starker Orzhov (weiß/schwarz) Decks.
1 Yorion, Himmelsnomade
Yorion, Himmelswanderer von Steven Belledin
Jeder, der in der Rotation 2020-2021 Standard gespielt hat, kennt den unvergleichlichen Einfluss, den Yorion, Himmelswanderer auf den Stil hatte. Yorion war so solide, dass sogar ein maßgeschneidertes Deck um ihn herum gebaut wurde, das seinen Bedarf an Deckbegleitern mit mindestens 80 Karten erfüllte.
Es war eine merkwürdige Erfahrung, zu sehen, wie Individuen in Criterion Decks mit 80+ Karten spielten, obwohl dieses Gefühl des Unglaubens häufig durch den Squash-Verlust überschattet wurde, da Yorion mit seiner bemerkenswerten Flicker-Fähigkeit die gesamte Farbe vereitelte. Seitdem es aus Criterion verschwunden ist, hat es ein brandneues Leben im Leader- (und Explorer-) Layout gefunden, wo es nach wie vor alles zum Flimmern bringt und Verwüstung anrichtet.
Yorion ist das perfekte Beispiel für eine Karte, die extrem stark ist, aber nicht so kaputt, dass sie verboten werden müsste. Macht dies die Karte zu einer völlig ausgewogenen Karte? Möglicherweise nicht. Trotzdem macht es viel Spaß, mit ihr zu spielen.