MTG: Die Planeswalker der Commander-Legenden: Schlacht um Baldur’s Gate, Rangliste

Magie: Das Ereignis Das jüngste Set von Magic: The Event, Commander Legends: Battle For Baldur’s Gateway ist das jüngste Crossover des Videospiels mit Dungeons & Dragons und führt eine Vielzahl neuer Commander-Karten in das Spiel ein. Wie bei fast jedem neuen Magic-Set gibt es auch in Kampf um Baldurs Pforte zahlreiche brandneue, mächtige Planeswalker für das Videospiel.

Obwohl Planeswalker nicht als Commander eines Decks verwendet werden können, wenn sie nicht definiert sind, wurde Battle For Baldur’s Gateway um den Commander-Stil herum entwickelt, und so ist jeder dieser brandneuen Planeswalker ein sinnvoller Anführer. Nachfolgend sind die Planeswalker von Kampf um Baldurs Einfahrt aufgeführt.

3 Elminster

Ein Azorius (weiß/blau) Planeswalker für 5 Mana. Elminster kommt mit 5 Loyalitäten auf das Schlachtfeld und hat eine Offset-Fähigkeit, eine +2-Fähigkeit und eine -3-Fähigkeit, von denen jede auf bemerkenswerte Weise miteinander synergiert. Immer wenn der Beherrscher von Elminster eine Weissagung durchführt, kostet das folgende Sofort- oder Zauberwerk, das der Beherrscher in diesem Zug wirken würde, X Mana weniger, wobei X die Anzahl der während der Weissagung gesehenen Karten ist.

Während dies bereits ein starker Effekt ist, um den herum Spieler konstruieren können, kann Elminster diese Kostenreduzierung selbst ermöglichen, da die +2-Fähigkeit der Karte es ihrem Beherrscher erlaubt, eine Karte zu ziehen und danach zwei zu durchleuchten. Zusätzlich zur Kostenreduzierung für die Zaubersprüche seines Beherrschers wirkt diese Kostenreduzierung ebenfalls synergetisch mit der Fähigkeit -3 von Elminster.

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Wenn Elminsters -3 genutzt wird, verdrängt sein Beherrscher die führende Karte seiner Sammlung und entwickelt danach eine Anzahl fliegender 1/1 Feendrachen-Spielsteine, die dem Manawert der verbannten Karte entspricht. Dank der Hellseherei von Elminsters +2 kann sein Beherrscher dafür sorgen, dass die oberste Karte seiner Bibliothek einen signifikanten Manawert hat, um sicherzustellen, dass durch dieses Ergebnis eine ausreichend große Anzahl von Symbolen erzeugt wird.

2 Tasha, die Hexenkönigin

Tasha, die Hexenkönigin, ein weiterer 5-Mana-Planeswalker, ist eine großartige Dimir-Karte (blau/schwarz), die es ihrem Beherrscher nicht nur erlaubt, die Zaubersprüche des Gegners zu wirken, sondern ihn auch dafür belohnt. Mit einer abgesetzten Kapazität, einer +1-Fähigkeit und einer -3-Fähigkeit entwickelt Tashas aktivierte Fähigkeit ein 3/3 schwarzes Teufelsplättchen, wann immer sein Beherrscher einen Zauberspruch wirkt, den er nicht besitzt. Während dieser Effekt definitiv um andere solide Zauberklau-Karten wie Xanathar, Gildenautorität herum entwickelt und auch mit ihnen gepaart werden kann, ist Tasha selbst in der Lage, diese Wirkung zu ermöglichen.

Wenn Tashas +1 genutzt wird, zieht Tashas Beherrscher eine Karte. Dann kann Tashas Beherrscher etwa eine Split-Sekunde oder einen Zauberspruch aus dem Friedhof jedes Gegners mit einer Seitenzählmarke darauf aussetzen. Wenn sich genügend Zaubersprüche mit Seitenzählern in der Ausbürgerung befinden, kann Tashas -3 genutzt werden, um seinem Beherrscher zu erlauben, einen dieser verdrängten Zaubersprüche zu wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen, und gleichzeitig dank Tashas ausgelöster Fähigkeit ein Dämonenplättchen zu erzeugen.

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Für diejenigen, die ein Deck mit der Fähigkeit bauen wollen, die eigenen Zaubersprüche des Gegners gegen ihn einzusetzen, ist Tasha eine ausgezeichnete Commander-Option. Da Tasha außerdem ziemlich autark sein kann, während sie die Karten im gegnerischen Friedhof nutzt, kann sie eine großartige Ergänzung für jede Art von Dimir-Mühle-Deck sein, das die Zaubersprüche seiner Gegner direkt in den Friedhof entsorgt.

1 Minsc & & Boo, Zeitlose Helden

Der zweite Auftritt des Charakters Minsc in Magic: The Event, nachdem er als berühmte Kreatur in Journeys in the Forgotten Realms aufgenommen wurde. Diesmal sind Minsc & & Boo, Timeless Heroes ein hervorragender neuer Gruul (rot/grün) Planewalker, der einen unglaublichen Wert entweder als Commander oder als Aktivposten innerhalb der 99 eines Decks bieten kann. Als Planeswalker mit drei Loyalitäten für 4 Mana verfügen Minsc & Boo über eine ausgelöste Fähigkeit, eine +1 Fähigkeit und eine -2 Fähigkeit.

Wenn dieser Planeswalker das Schlachtfeld betritt oder zu Beginn jedes Versorgungssegments seines Beherrschers, erzeugt dieser Spieler Boo, einen legendären 1/1 roten Hamster-Kreaturenspielstein mit Trampel und Rush. Dies bietet nicht nur ständigen Zugang zu einer niedlichen Kreatur mit relevanten Schlüsselwörtern, dieser Planeswalker kann sie auch auf verschiedene Arten nutzen.

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Erstens kann die +1-Fähigkeit dieser Karte genutzt werden, um bemerkenswerte 3 +1/ +1-Marken auf eine Kreatur zu legen, solange sie Trampel und/oder Rush hat. Da Boo Zugang zu beiden Fähigkeiten hat, ist er ein sinnvoller Kandidat und kann daher hypothetisch noch im selben Zug, in dem dieser Planeswlaker gewirkt wird, zu einem 4/4er werden.

Zusätzlich zur Möglichkeit, die Dimension seiner Kreaturen zu erhöhen, ermöglicht die Fähigkeit -2 von Minsc & & Boo seinem Beherrscher, ein Tier zu kompromittieren und einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seiner Stärke zuzufügen. Dies ist zwar eine solide Möglichkeit, ein Tier zu opfern, aber wenn ein Hamster auf diese Weise kompromittiert wird, zieht sein Beherrscher auch eine Anzahl von Karten in Höhe seiner Stärke an.

Dies bedeutet, dass Boo, nachdem er mit Zählern versehen wurde, nicht nur als direkter Schaden für einen Herausforderer oder zur Entfernung verwendet werden kann, sondern auch eine hervorragende Quelle für Kartenvorteile im Verlauf eines Videospiels sein kann.

Durch Minsc & & Boos Mischung aus Angriffsfähigkeit, der Fähigkeit, gegnerische Kreaturen zu eliminieren, und auch der Aussicht, Karten zu ziehen, fungiert er als ein erstaunlicher sowie anpassungsfähiger Planeswalker mit der Fähigkeit, herausragenden Wert für seinen Beherrscher zu erzeugen.