Jeder Gefährte in MTG’s Commander Legends: Schlacht um Baldurs Pforte
Sie könnten erstaunt sein, um herauszufinden, dass ein paar der Zeichen in der Magic: The Celebration Leader Legends enthalten: Fight For Baldur’s Gateway enthalten sind, erstmals vor über zwanzig Jahren auftauchten. Im Jahr 1998 wurde das Computer-Rollenspiel Baldur’s Entrance veröffentlicht, das weltweit in Dungeons & Dragons erscheint und auf einer angepassten Version der Richtlinien der 2. Version von Advanced Dungeons & Dragons basiert.
Baldur’s Gateway enthielt eine Reihe von Freunden, die die Spielerpersönlichkeit auf ihrer Reise anheuern konnte, um sie bei ihren Unternehmungen zu unterstützen. Jeder Freund hatte seine eigene Geschichte, und während einige nach einem einfachen Gespräch bereit waren, sich dir anzuschließen, mussten andere überzeugt werden, damit sie ihre eigenen Ziele erreichen konnten. Einer der Faktoren, die Magic: The Event zu einem der effektivsten Kartenspiele machen, die je entwickelt wurden, ist die Fähigkeit, die Überlieferung eines Ortes aufzugreifen und sie mit Kartentechnikern darzustellen, die diese Überlieferung widerspiegeln. Lassen Sie uns sehen, wie gut sie mit den Freunden von Baldur’s Entrance, Baldur’s Entrance 2 und Baldur’s Gate 3 fertig geworden sind.
21 Alora, fröhliche Diebin
Alora ist ein süßer kleiner Halbling, der keine Skrupel hat, andere blindlings auszurauben. Dabei geht es ihr nicht nur um das Geld, sondern auch darum, dass die interessantesten Dinge meist unter Verschluss gehalten werden und sie auch noch trickst. Aloras Effizienz als Diebin wird durch ihre Fähigkeit, ein Zieltier pro Zug unblockbar zu machen, gut repräsentiert.
Diese Fähigkeit wird auch ihrer Präsenz als Kumpel gerecht, wenn man bedenkt, dass sie nicht nur auf Alora, sondern auf jede Art von Kreatur angewendet werden kann, die man verwaltet. Ihre zusätzliche Fähigkeit bringt die nicht geblockte Kreatur danach wieder auf deine Hand zurück; eine hervorragende Parallele zu Aloras interessierter und auch fröhlicher Natur. Sie ist nicht im Spiel, um irgendjemanden zu bestrafen, sie will einfach nur mit einem glänzenden, brandneuen Schnickschnack nach Hause zurückkehren.
20 Dynaheir, Beschwörer-Adept
Dynaheir ist ein Magier und außerdem der Kumpel eines anderen Baldur’s Gateway-Kumpels, Minsc. Beide wurden an die Schwertküste geschickt, damit Minsc sein ‚Dajemma‘ (eine Reise zur Selbstfindung in ein fernes Land) vollenden konnte. Zu ihrem Bedauern wurden sie getrennt, da Dynaheir in einem Gnollenlager gefangen gehalten wurde, als man ihre Wege im ersten Baldur’s Gateway kreuzte.
Dynaheirs hohe Stärke ist eine großartige Darstellung ihres Aussehens in Baldur’s Gateway, denn sie ist die Magierin mit dem höchsten Konstitutionswert im Videospiel: eine Fähigkeit, die die Trefferfaktoren einer Persönlichkeit darstellt.
Außerdem ist ihre Fähigkeit, Zauber zu duplizieren, eine hervorragende Darstellung ihrer Baldur’s Gate-Form, da sie immer einen anderen Zauber pro Zaubergrad als jeder andere Magier erhielt.
19 Imoen, Mystischer Trickster
In Baldur’s Gate ist Imoen die langjährige Kindheitsfreundin des Spielercharakters, die behauptet, sie würde dich in jedem Fall unterstützen. Sie verfügt über ein außergewöhnliches Wissen und ist außerdem eine fähige Einbrecherin. Aufgrund ihres hohen Wissens war es für Baldur’s Entrance-Spieler üblich, sie in eine Multiklasse umzuwandeln, um auch eine Magierin zu werden.
Imoens Mündel-Fähigkeit ist eine augenzwinkernde Anspielung auf die Tatsache, dass sie im Grunde ein Mündel ist, ein kleines Kind, das von einem Vormund betreut wird, der von einem Gericht ausgewählt wurde. Was ihre Fähigkeit, Karten zu ziehen, betrifft, so scheint dies eine Empfehlung für die Geschicklichkeit ihrer Persönlichkeit zu sein, alle Arten von Problemen zu lösen, sowohl nichtmagische als auch arkane.
18 Jaheira, Freundin des Waldes
Jaheira ist eine Freundin von Gorion, der Vaterfigur des Spielercharakters in Baldur’s Gateway, die zu Beginn des Spiels vor euren Augen ermordet wird, und außerdem ein Mitglied der Gilde der Harfner. Sie ist eine Druidin, eine Zauberin, die sich um die Natur kümmert und glaubt, dass die effektivste Methode, die Natur zu schützen, darin besteht, eine tatkräftige Rolle in der Kultur zu spielen.
Diese Sichtweise in Verbindung mit ihrem feenhaften Erbe macht sie zu einer ausgezeichneten Empfängerin für die Bereitstellung von Spielmarken mit der Standard-Fähigkeit Magie: Die Ereignis-Elfe, um ein umweltfreundliches Mana zu deinem Mana-Pool hinzuzufügen.
17 Minsc & & Boo, Zeitlose Helden
Wie bereits erwähnt, versucht Minsc, im Laufe des ersten Baldur’s Entrance-Spiels seine ganz persönliche Selbstfindungsreise zu vollenden. Außerdem erklärt er sich zum ehrenvollen Besitzer eines Miniatur-Großraumhamsters, den er liebevoll Boo nennt. Das Spiel nimmt jedoch keine Rücksicht auf die individuelle Sichtweise der Spielfigur, denn der Hamster ist ein normales Nagetier, und Minsc hat schon einige Schläge auf den Kopf einstecken müssen.
Abgesehen von der Belustigung über all das steht Minsc & & Boos Übergang zu Magic ziemlich eloquent da, denn wenn der Planeswalker Minsc das Schlachtfeld betritt, geht eine Hamsterkreatur namens Boo zusammen mit ihm ins Spiel. Minsc kann Spielsteine auf Boo oder jede andere Kreatur mit Trampel oder Eile legen. Wenn sein Kumpel Dynaheir in Baldur’s Gate starb, schlug Minsc mit unglaublicher Wut um sich, was man an seiner Fähigkeit -2 erkennen kann, die eine Kreatur kompromittiert und einem Ziel Schaden in Höhe ihrer Stärke zufügt.
16 Astarion, der Dekadente
Astarion ist ein Elfenvampir, der erst kürzlich die Fähigkeit erlangt hat, im Tageslicht zu wandeln (als ob Vampire nicht schon gefährlich genug wären, wenn sie sich im Dunkeln aufhalten). Astarions Geschichte in Baldur’s Gate 3 konzentriert sich auf die Verbindung zwischen seinem Kampf mit seinen vampirischen Sehnsüchten und seinen Bemühungen, mit denselben Kreaturen zu koexistieren, die er jahrhundertelang hauptsächlich als Nahrung betrachtete.
Deathtouch und Lifelink sind anwendbare Schlüsselwörter für beide Seiten von Astarions Geschichte, und auch die Trigger für Futter und Kumpels verbalisieren sein anhaltendes Problem besser. Alles in allem ist der Geschmack dieser Karte wirklich gut getroffen.
15 Wyll, Klinge der Grenzen
Wyll ist ein Hexenmeister, der sich als „Klinge der Grenzen“ einen heldenhaften Namen gemacht hat. Allerdings verbirgt er einen dunklen Schlüssel: Wylls wunderbare Kräfte stammen in Wirklichkeit aus einem Deal, den er mit einem Sukkubus-Widersacher geschlossen hat – eine Tatsache, die er mit allen Mitteln zu verbergen versucht.
Wylls Automechanik basiert auf dem Würfeln, was seine Bereitschaft, mit Dämonen zusammenzuarbeiten, hervorragend darstellt. Außerdem spricht die Tatsache, dass er bei jedem Würfeln Zähler erhält, für die Tatsache, dass seine bisherigen gegnerischen Unternehmungen eigentlich nur zu mehr individueller Macht geführt haben.
14 Lae‘ zel, Vlaakiths Meister
Lae‘ zel ist ein Githyanki-Krieger. Die Gith sind ein Volk, das eine lange Geschichte mit den Mind Flayers teilt. Vor langer Zeit wurden sie von den Mind Flayern versklavt, bevor sie sich schließlich von ihnen befreien konnten. Jetzt jagen sie die Mind Flayers in den Weiten des Weltraums und versuchen, sie auszulöschen.
Das Problem von Lae‘ zel ist, dass sie mit einer Mind Flayer-Kaulquappe infiziert wurde. Folglich wird sie sich sicherlich schnell genug in einen Mind Flayer verwandeln, wenn sie nicht irgendeine Art von Heilmittel finden kann. Lae‘ zels Kartentechniker, die verschiedenen anderen Tieren, Planeswalkern und Spielern Zähler anbieten, verkörpern keines dieser Märchenelemente, aber sie schaffen eine fähige Karte.
13 Wind, Waterdeep-Wunderkind
Wind ist ein menschlicher Zauberer, der den wirklich einfachen Wunsch hat, der beste Zauberer zu werden, den die Welt je gesehen hat. Das Problem ist, dass in seiner Brust eine tickende Zeitbombe implantiert ist, die bei einer Explosion, die groß genug ist, um ganz Baldur’s Gate zu zerstören, wirksam werden könnte.
Gales Effizienz als Zauberer wird durch seine Karte gut repräsentiert, denn sie erlaubt es dir, einen Sekundenbruchteil oder eine Zauberei aus dem Friedhof zu wirken, wenn du gerade eine aus deiner Hand gewirkt hast. Die Bombe in Gales Oberkörper wurde von einer lange toten wunderbaren Gesellschaft erschaffen, daher ist die Fähigkeit der Karte, mit Zaubern in deinem Friedhof zu interagieren, passend.
12 Rasaad yn Bashir
Rasaad yn Bashir ist ein Sonnengeistmönch und ein leidenschaftlicher Verehrer von Selune, der Sirene des Mondes. Rasaad hat eine schreckliche Vorgeschichte: Sein Vater wurde verhaftet, weil er erhebliche Schulden gemacht hatte, als er noch ein Kind war, und ließ Rasaad und seinen Bruder Gamaz allein auf den Straßen von Calimport zurück.
Da sie keine andere Wahl hatten, wurden die beiden Jungen zu Taschendieben. Schließlich wurden sie von einem Mönch von der Straße gerettet, der ihnen einen Platz in seinem Kloster anbot. Die beiden Jungen entwickelten sich zu fähigen Dienern von Selune, doch Rasaads Bruder Gamaz starb später bei einem Überfall von Schattenräubern. Trotz alledem bleibt Rasaad seiner Sirene entschlossen treu und verlässt sich auf seinen Weg. Daher ist es nicht verwunderlich, dass seine Karte ganz im Zeichen der Robustheit steht.
11 Neera, Wilde Magierin
Wilde Magie ist eine äußerst unterhaltsame Zauberer-Unterklasse in Dungeons & Dragons, die dafür sorgt, dass jedes Mal, wenn deine Persönlichkeit einen Zauber wirkt, eine zufällige Auswirkung eintreten kann. Da dies behauptet wird, ist Neeras Karte praktisch offensichtlich, da sie mit ihrer Hintergrundgeschichte zusammenhängt.
Neera hat definitiv keine Kontrolle über ihre wundervollen Kräfte, daher kannst du jedes Mal, wenn du einen Zauber aussprichst, wählen, ob du etwas ganz anderes aussprichst. Die Option, etwas anderes zu zaubern, nimmt der Karte zwar den Geschmack, ist aber angesichts der wettbewerbsorientierten Natur von Magic durchaus verständlich.
10 Wilson, Veredelter Grizzly
Laut verschiedenen anderen Begleitern in Baldur’s Entrance 2 ist Wilson anscheinend ein sanfter Bär mit zerbrechlicher Wahrnehmungsfähigkeit und auch bemerkenswert fein abgestimmtem Geschmack. Nicht, dass man das wirklich verstehen würde, wenn man bedenkt, dass er ein Grizzlybär ist, der nicht wirklich sprechen kann.
Die unzähligen Schlüsselwörter auf Wilsons Karte sprechen wahrscheinlich für den ausgefeilten Geschmack und die zerbrechliche Wahrnehmungsfähigkeit des Bären. Außerdem macht die Einbindung der Mündel-Fähigkeit Sinn, da man Wilson kaufen oder seinen Entführer töten muss, um ihn zum Freund zu machen, wodurch Wilson im Spiel zum Mündel der eigenen Persönlichkeit wird.
9 Sarevok, Todbringer
Sarevok, der Todesbringer, ist ein faszinierender Freund, da er der Hauptbösewicht im ursprünglichen Baldur’s Gate-Videospiel ist. Unabhängig davon taucht er als Kumpel in der Baldur’s Gate 2-Erweiterung Throne of Bhaal auf.
Sarevoks Fähigkeit, jeden Gegner dazu zu bringen, Leben in Höhe seiner Stärke zu verlieren, wenn keine bleibenden Figuren das Schlachtfeld verlassen, ist das Ergebnis seiner Ausbildung zum Todesbringer. Durch diese Ausbildung war Sarevok in der Lage, seinen Gegnern eine lähmende Angst einzuflößen, die er dann mit seiner Kampfkraft ausnutzen konnte.
8 Mazzy, Truesword-Paladin
Mazzy ist eine Halblings-Paladin, die Arvoreen dient: dem Halbling-Gott der Verteidigung, des Krieges und der Vorsicht. Wenn sie sich eurer Gruppe in Baldur’s Gate 2 anschließt, hat Mazzy ein verzaubertes Schwert und einen verzauberten Bogen dabei, die überraschend effektiv sind.
Daher passt es gut, dass ihre Karte sowohl mit Auren als auch mit verzauberten Kreaturen zu tun hat, da ihre ursprüngliche Inkarnation beides mit sich brachte.
7 Jan Jansen, Unordnungstechniker
Die Vergangenheit von Jan Jansen wird in Baldur’s Gateway 2 nie näher erläutert. Wir wissen jedoch, dass er aus einem heruntergekommenen Viertel stammt und sich ganz dem Basteln von mechanischen Geräten verschrieben hat. Außerdem ist er ein Gnom.
Folglich ist Jan Jansens Umgang mit Artefakten sowie seine Fähigkeit, eine wachsende Anzahl von ihnen zu erschaffen, wenn er genug Runden dreht, am besten zu spüren. Außerdem ist er ursprünglich ein erfahrener Händler, so dass es nur richtig ist, dass er aus verschiedenen anderen Artefakten Schatzplättchen herstellen kann.
6 Viconia, Abtrünniger der Drow
Viconia ist eine Drow aus der fantastischen unterirdischen Hauptstadt der Drow, Menzoberranzan. Trotz der normalen Loyalität der Drow zu Lolth hat Viconia ihren Glauben an die Königin der Kriecher aufgegeben und sich stattdessen entschieden, Shar zu dienen. Dies ist eine ziemlich klare Erklärung dafür, warum sie Menzoberranzan und das Underdark insgesamt verlassen wollte.
Wenn du Viconia in Baldur’s Gateway 2 zum ersten Mal triffst, ist sie auf der Flucht vor einem Polizisten, der behauptet, sie sei die skrupellose Mörderin eines ganzen Haushalts. Trotz dieser unbedeutenden Hintergrundgeschichte bietet dir die Bewahrung von Viconia vor der Wache die Möglichkeit, sie als Freundin in dein Event aufzunehmen.
Die MTG-Kartenvariante von Viconia funktioniert gut, da sie eine Klerikerin ist, die eine Schicksalsgöttin verehrt. Daraus folgt, dass je mehr Tod um Viconia herum ist, desto mächtiger werden ihre priesterlichen Kräfte.
5 Baeloth Barrityl, Künstler
Baeloth Barrityl ist der Gastgeber des selbsternannten besten Todeskampfplatzes im Underdark, den Black Pits. Um sein Feld zu betreiben, fängt Baeloth Anwärter aus der ganzen Welt, lässt sie gegeneinander antreten und erlaubt es den Zuschauern, auf den Sieger zu setzen. Die Schwarzen Gruben waren auch ein Nebenschauplatz in den erweiterten Ausgaben des ersten und zweiten Baldur’s Gateway-Spiels, wo er zu einem Freund wurde.
Baeloths Magiekarte spricht ziemlich gut über seine Geschichte als Wirt der Schwarzen Gruben, wenn man sieht, wie er verschiedene andere Kreaturen dazu zwingt, sich gegenseitig mit der Goad-Fähigkeit anzugreifen. Besser noch: Nachdem er eine Kreatur angestachelt hat, entwickelt er ein Schatzplättchen. Dies ist eine hervorragende Parallele zu dem Glücksspielring, den er um seine Gladiatorenarena herum betrieben hat.
4 Faldorn, Schreckenswolf-Herald
Faldorns Persönlichkeit bietet eine einzigartige Abwandlung des altbekannten Druiden-Archetyps. Der Dreh ist, dass sie eine Druidin ist, die so vehement an den Schutz der Natur glaubt, dass sie alles tun und jeden eliminieren würde, um ihn zu sichern.
Sie verfügt auch über eine besondere Fähigkeit im Spiel Baldur’s Gateway, die als Beschwörung des Angstwolfs bezeichnet wird. Daher ist die Magic-Karten-Performance dieses Charakters ziemlich passend, da sie weiterhin Wolfssymbole erzeugt, wenn du Zaubersprüche aus der Ausbürgerung wirkst oder Länder ausspielst.
3 Schattenherz, Dunkler Justikar
Wie Viconia ist auch Shadowheart eine weitere Klerikerin von Shar. Sie ist eine Halbelfin, die von ihrer Sirene zusammen mit einer Reihe anderer Shar-Anbeter auf ein Selbstmordziel geschickt wurde, um ein bestimmtes Produkt zu bergen. Wenn du sie in Baldur’s Gate 3 triffst, ist sie das einzige überlebende Mitglied dieses Teams und versucht außerdem, die erworbene Reliquie ihren Shar-Anhängern in der Stadt Baldur’s Entrance zurückzugeben.
Schattenherz‘ Fähigkeit, Kreaturen zu opfern, um Karten anzulocken, macht Sinn, wenn man bedenkt, dass sich ihre Hintergrundgeschichte darauf konzentriert, jeden ihrer Freunde im Austausch für ein wirksames Artefakt zu töten.
2 Nalia de’Arnise
Obwohl sie eine Schurkin ist, ist Nalia de’Arnise eine Wohltäterin, die den weniger Glücklichen helfen möchte. Aufgrund ihrer Kindheit in königlichen Kreisen ist sie jedoch nicht in der Lage, sich in die Notlage der Menschen aus schlechten Verhältnissen hineinzuversetzen, denen sie helfen möchte. Obwohl sie anderen wirklich helfen will, wirkt sie oft radikal und undankbar.
Wenn man Nalia in Baldur’s Entrance 2 zum ersten Mal trifft, möchte sie Hilfe, um ihren Haushalt vor einer Gruppe plündernder Riesen zu retten. Ihre Magic: The Collecting-Performance erinnert an diese Realität, indem sie dir die Möglichkeit gibt, Kleriker-, Krieger-, Zauberer- und Schurkenkarten vom Anfang deiner Sammlung zu spielen. Außerdem machen die Zähler sowie der Todesstoß, den sie bietet, sobald ein komplettes Ereignis eingerichtet ist, durchaus Sinn, da sie ein menschenfreundlicher Charakter ist, wenn sie in deine Gruppe eingeschworen wird.