MTG: Die 5 besten unüblichen Befehlshaber in Commander Legends: Schlacht um Baldurs Tor
Die neueste Sammlung von Magic: The Gathering, Commander Legends: Battle For Baldur’s Entrance präsentiert eine Vielzahl von mächtigen neuen Anführerwahlen für den Anführer-Stil. Mit mindestens einem epischen Tier pro Boosterpack ist die Sammlung voll von ungewöhnlichen legendären Tieren zusätzlich zu den ungewöhnlichen und mythischen seltenen legendären Karten, mit denen die Spieler viel mehr vertraut sind.
Trotz ihrer Seltenheit können einige dieser brandneuen ungewöhnlichen Befehlshaber einen bedeutenden Schlag laden und sollten nicht ignoriert werden. Wir werden höchstwahrscheinlich die ungewöhnlichen Anführer von Battle For Baldur’s Gate analysieren und sehen, welche die besten sind.
5 Vhal, Kerzenleuchter-Forscher
Als blauer Anführer mit der neuen „Wähle eine Geschichte“-Kapazität können Decks mit Vhal, dem Kerzenwächter-Forscher, als monoblaue, Azorius- (weiß/blau), Dimir- (blau/schwarz), Izzet- (blau/rot) oder Simic-Decks (grün/blau) konstruiert werden, je nach dem Hintergrund der Wahl des Spielers. Als 2/3-Menschenzauberer mit Vorsicht für vier Mana bietet Vhal spürbar Mana-Ramp für blaue Decks.
Dieser Kommandant tut dies mit seinem Tap-basierten eingeschaltet Kapazität, was eine Menge von farblosen Mana äquivalent zu seiner Robustheit. Der Haken ist, dass dieses Mana nur zum Wirken von Zaubern verwendet werden kann, die nicht aus der Hand seines Beherrschers stammen. Standardmäßig kann Vhal ein überdurchschnittlicher „Mana-Dork“ sein, der genutzt werden kann, um manaintensivere Hintergründe zu zaubern, oder der dabei hilft, Zauber zu wirken, die Mechaniken wie Rückblende, Vorhersage und Wahnsinn nutzen.
4 Lozhan, Das Erbe der Drachen
Drachen sind eine Kreaturenart mit hervorragenden Tribal-Karten, die in jeder Farbe erhältlich sind. Nichtsdestotrotz ist Lozhan, Dragons‘ Tradition ein Commander, der absolut eine starke Instanz für Izzet-Drachen-Decks darstellt. Ein 4/2-Drachenschamane mit Flugfähigkeit für 5 Mana. Immer wenn sein Beherrscher eine Reise oder einen Drachenzauber wirkt, kann Lozhan einem beliebigen Ziel außer einem Kommandanten Schaden in Höhe des Manawertes des Zaubers zufügen.
Dies bedeutet, dass, solange Lozhan im Spiel ist, jeder Drache seines Beherrschers sowohl dem Gegner als auch dessen Kreaturen erheblichen direkten Schaden zufügen kann. Da es sich bei Drachen um eine Tierart handelt, die derzeit für ihren überdurchschnittlichen Manawert bekannt ist, ist dieser Schaden viel von wenig. Das Versäumnis, Anführer mit dieser Fähigkeit aus dem Spiel zu entfernen, ist zwar etwas ärgerlich, aber keineswegs ein Grund für diese oder eine empfehlenswerte Option für ein Drachendeck.
3 Minthara, Unbarmherziger Geist
Minthara, Erbarmungsloses Herz ist eine solide, brandneue Option für einen Orzhov-Anführer (weiß/schwarz), die sich gut an der Spitze eines Aristokraten- oder Flicker-Decks eignet. Ein 2/2-Elfenkleriker für vier Mana, der zu Beginn des End Steps seines Beherrschers eine Erfahrungsmarke erhält, falls ein Langzeitspieler, den er kontrolliert, in dieser Runde das Schlachtfeld verlassen hat. Diese Erfahrungspunkte bieten gleichzeitig einen soliden Offensivvorteil und machen Minthara für den Gegner sehr viel schwieriger zu handhaben.
Das liegt daran, dass Minthara nicht nur über eine Abteilung X verfügt, wobei X die Anzahl der Erfahrungspunkte ist, die sein Beherrscher hat. Gleichzeitig erhalten alle Tiere unter der Kontrolle ihres Besitzers +1/ +0 für jede Erfahrungsmarke . Da Erfahrungspunkte an einen Spieler und nicht an Minthara gebunden sind, wird dieser Kommandant auch dann, wenn er aus dem Spiel genommen und neu eingesetzt wird, während des gesamten Videospiels weiter ausgebaut, solange sein Beherrscher eine Methode hat, seine aktivierte Fähigkeit zu nutzen.
2 Erinis, Gloom Stalker
Erinis, Grief Stalker ist eine verlässliche und einzigartige Option für einen landbasierten Anführer, der seinem Beherrscher potenziell jede Runde eine Manarampe bietet. Erinis ist ein umweltfreundlicher 3/3-Halbling-Waldläufer mit Todesberührung für 3 Mana. Erinis verfügt über „Wähle einen Hintergrund“, was bedeutet, dass Spieler je nach gewählter Geschichte verschiedene grünbasierte Farbkombinationen für ihr Erinis-Deck ausprobieren können.
Unabhängig von der Farbe des Decks kann sein Beherrscher jedes Mal, wenn Erinis angreift, ein Land aus seinem Friedhof direkt ins Spiel bringen. Obwohl dies gut mit Selbstmilling-Effekten synergiert, kann Arinis, wenn es mit der Ähnlichkeit eines Evolving Wilds oder eines weiteren Bring-Landes gepaart ist, weiterhin genau das gleiche opferbare Land in jeder Runde ins Spiel zurückbringen. Sagen Sie niemandem, dass wir Ihnen das gesagt haben, aber dies zeigt auch, dass Erinis seinem Beherrscher genau ermöglichen kann, wiederholt die Ähnlichkeit von Strip Mine und auch Wasteland zu nutzen
1 Mahadi, Standmeister
In den letzten Jahren haben sich Preise zu einem wesentlichen Mittel für Decks entwickelt, um kurzfristigen Mana-Ramp zu erreichen. Für die praktischen Kosten von 3 Mana ist Mahadi, Stand Master ein Vorreiter, der seinem Beherrscher durch die Entwicklung von Schätzen einen erstaunlichen Wert liefert. Als 3/3 Rakdos (schwarz/rot) Feline Evil one produziert Mahadis Beherrscher zu Beginn jedes End Steps eine Vielzahl von Schätzen, die der Anzahl der Kreaturen entspricht, die in diesem Zug gestorben sind.
Dieser Effekt ist sowohl mächtig als auch flexibel und kann mit einer Reihe von Techniken kombiniert werden. Einerseits kann Mahadi als Anführer eines Rakdos-Aristokraten-Decks seinem Beherrscher durch den massiven Einsatz von Opferausgängen eine Vielzahl von Schätzen einbringen, andererseits kann die Verwendung einer großen Anzahl von Eliminierungszaubern in einem Rakdos-Kontrolldeck ebenfalls einen ähnlichen Ertrag bringen.