MTG: Die 10 besten Reprints in Commander Legends: Schlacht um Baldurs Tor

Magic The Gathering’s Commander Legends: Battle For Baldur’s Entrance Set ist vollständig veröffentlicht worden und mit ihm kommen auch eine Menge Reprints von unterschiedlichem Wert. Zahlreiche Karten, die zuerst im ersten Dungeons & Dragons-Set, Experiences In The Forgotten Realms, erschienen sind, kehren für das nachfolgende Commander-Set zurück.

Neben diesen Reprints wurden auch andere Karten aus der Geschichte von Magic The Event neu aufgelegt. Dazu gehören Karten, die Grundnahrungsmittel für bestimmte Ansätze sind, sowie Karten, die es verdienen, in jeder Art von Leader-Deck zu bestehen. Einige haben auch schon seit langer Zeit keine Reprints mehr gesehen. Hier sind die allerbesten aus der Sammlung.

10 Swiftfoot-Stiefel

Obwohl dies nicht der vorteilhafteste Reprint ist, kann es nie schaden, ständig Zugriff auf Swiftfoot Boots zu haben. Swiftfoot Boots ist ein Grundnahrungsmittel in vielen Commander-Decks, in der Regel Voltron-Decks, oder Decks, die sich darauf verlassen, dass ihr Anführer auf dem Gebiet bleibt.

Swiftfoot Boots bietet dem kompletten Tier sowohl Hexproof als auch Haste, was es davor bewahrt, angegriffen zu werden, während es gleichzeitig in der Lage ist, sich zu drehen, um Schaden zu verursachen, sobald es das Gebiet betritt. Obwohl es ein Mana kostet, um es auszurüsten, erlaubt es dir, weiterhin deine eigene Kreatur anzuvisieren, während du deine Gegner davon abhältst, dasselbe zu tun, im Gegensatz zum ebenfalls beliebten Anführer-Staple „Blitzgamaschen“.

9 Geoden-Golem

Geode Golem wurde seit Commander 2018 nicht mehr gedruckt und ist auch mit neuer Grafik zurück. Immer wenn Geode einem beliebigen Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deinen Commander einsetzen, ohne seine Manakosten zu bezahlen.

Karten, die deinen Kommandanten aus dem Spiel nehmen können, sind immer wieder nützlich, da du dank ihnen die Anführersteuer vernachlässigen kannst. Dank seiner 5 Macht sowie Trampel-Kapazität, sind die Chancen, dass Sie schnell die Fähigkeit, die Kapazität zu aktivieren haben.

Siehe auch :  Die 10 besten Fire Emblem-Storylines, Rangliste

Es kostet dich zwar fünf Mana, um sie zu wirken, aber das kann oft günstiger sein, als deinen Anführer zu wirken, vor allem, wenn er im Laufe eines Spiels oft aus dem Gebiet entfernt wurde.

8 Das Außenland durchqueren

Traverse The Outlands wurde zum ersten Mal im Commander 2017 vorgestellt und war auch auf der Checkliste der Reprints in Establishing-Boostern enthalten. Mit Leader Legends: Battle For Baldur’s Gateway erhält es einen Reprint, komplett mit brandneuer Grafik zur Unterstützung.

Es ist ein teurer Rampenzauber, der fünf Mana kostet, um gewirkt zu werden, aber eine Menge Länder mit sich bringen kann. Die Anzahl der Länder ist abhängig von der höchstmöglichen Stärke der Tiere, die du kontrollierst.

In Decks, die viele Länder auf das Schlachtfeld bringen wollen, wie z.B. Landfall-Decks, kann „Die Scherbenwelt durchqueren“ jedoch eine Vielzahl von mächtigen Effekten auslösen.

7 Tödlicher Zwist

Man würde nicht erwarten, dass eine gewöhnliche Karte, die erst vor kurzem erschienen ist, 5 Dollar kostet, bevor dieser Reprint angekündigt wurde, doch die Multiformat-Grundnorm Deadly Dispute tat genau das. Veröffentlicht in Adventures In The Forgotten Realms, kehrt Deadly Disagreement für einen sehr wertvollen Reprint zurück.

Deadly Disagreement ist eine hervorragende Möglichkeit, um Karten anzuziehen, da es Ihnen erlaubt, ein Tier zu kompromittieren, um zwei Karten anzuziehen und auch ein Schatzplättchen zu machen. Tödlicher Streit wurde in Layouts wie Leader, Requirement und Destitute sehr oft gespielt, und ein Playset davon zu erwerben war sehr kostspielig. Die gute Nachricht ist, dass die Neuauflage die Kosten bereits gesenkt hat, so dass mehr Spieler bequemen Zugang zu Tödlicher Streit haben.

6 Die Tradition der Natur

Nature’s Tradition ist seit seiner Einführung in Ice Age eine wunderbare Ramp-Karte. Sie kostet nur zwei Mana und bringt mit Sicherheit jede Art von Wald in die Kampfzone. Im Gegensatz zu anderen Ramp-Zaubern kommt diese Karte nicht ungetappt ins Spiel und kann auch ein beliebiges Waldland sein, anstatt nur ein grundlegendes.

Siehe auch :  Final Fantasy 10: Die seltsamsten Bosse, Rangliste

Dies deutet darauf hin, dass Nature’s Lore duale Länder herausholen kann, und diese können so schnell wie möglich genutzt werden, um zu bleiben, um das Beste aus Ihrem Mana sehr frühes Spiel zu machen. Nature’s Tradition ist eine der effektivsten Ramp-Karten für Decks, die umweltfreundlich laufen, sowie kann bequem erhalten Sie jede Farbe, die Sie benötigen, wenn Sie die entsprechenden Dual-Länder laufen.

5 Brombeer-Souverän

Der einzige Druck von Bramble Sovereign vor Leader Legends: Fight For Baldur’s Gateway blieb im Battlebond von 2018. Es war eine eher teure Karte, was die Neuauflage erheblich aufwertet.

Bramble Sovereign ist wunderbar geeignet, um das Spielfeld mit kopierten Tieren zu überschwemmen, da es dir erlaubt, ein gewöhnliches Mana und auch ein grünes zu bezahlen, um ein Token-Duplikat einer beliebigen Kreatur zu produzieren, die auf das Schlachtfeld kommt. Dieses Ergebnis kann auf jede Art von Tieren des Spielers angewendet werden, so dass Shrub Sovereign als politisches Werkzeug genutzt werden kann, um Gegner auf die eigene Seite zu ziehen.

4 Erkundung der Verwandtschaft

Kindred Exploration erschien ursprünglich in Commander 2017 und wurde auch in The List gedruckt, aber mit Commander Legends: Fight For Baldur’s Entrance wurde sie mit neuem Design neu gedruckt. Die Karte verdiente über 20 Dollar, was den Reprint ziemlich nützlich macht.

Kindred Discovery ist ein Grundnahrungsmittel für Tribal-Decks, die Blau spielen können. Sie lässt dich eine Kreaturenart wählen und erlaubt dir dann, eine Karte anzuziehen, wann immer diese Tierart in die Kampfzone kommt oder angreift. Dies kann dir eine Menge Karten bieten, die es dir ermöglichen, deine Hand wieder aufzufüllen, um sicherzustellen, dass du nie auf einen verfügbaren Vorteil zurückfällst.

Siehe auch :  10 Mal benutzte Ashs Pokémon unmögliche Moves

3 Klinge der Selbste

Eine der wiederkehrenden Mechaniken in Leader Legends: Battle For Baldur’s Gate ist Myriade, und mit ihr kommt auch ein Reprint der Ausrüstung, die jeder Art von Kreatur diese Fähigkeit bietet. Blade Of Selves war eine sehr teure Karte, in der Regel gehen mit über 30 Dollar.

Myriad ist eine erstaunliche Fähigkeit, und wenn man sie einer Kreatur mit einer mächtigen Fähigkeit „In die Kampfzone kommen“ anbietet, kann dieses Ergebnis drei zusätzliche Male durch einen einfachen Angriff verursacht werden. Es kostet zwar vier Mana, um sie auszurüsten, aber im richtigen Deck sind diese Kosten mehr als wert.

2 Spiegelnder Swimmingpool

Reflecting Swimming Pool wurde seit Conspiracy von 2014 nicht mehr gedruckt (abgesehen von einem exklusiven Judge Gift im Jahr 2019). Spiegelnder Swimmingpool erlaubt dir, ihn zu tapen, um ein Mana einer beliebigen Farbe aufzunehmen, das jedes Land, das du verwaltest, produzieren kann.

Wenn du ein Multicolor-Deck spielst, solltest du den Spiegelnden Pool einsetzen, da er dir das Farbfixing sehr erleichtert. Der Nachteil, mehrere Farben zu spielen, ist oft, dass du nicht die beste Farbe hast, um die Karten auf deiner Hand zu werfen, und sogar dein Anführer, sowie der Spiegelnde Pool kann dir helfen, diesen Nachteil zu mildern.

1 Battlebond-Länder

Einer der besten Land-Zyklen für Anführer, die Battlebond-Länder wurden im Battlebond 2018 eingeführt. Sie sind im Wesentlichen kostenfreie Doppelländer, da sie das Schlachtfeld ungetappt betreten, solange du zwei oder mehr Gegner hast. Da Leader-Spiele in der Regel vier Spieler haben, werden sie praktisch nie getappt auf das Schlachtfeld kommen.

Das letzte Commander Legends-Set enthielt die Schattensets, die im ursprünglichen Battlebond-Zyklus fehlten, daher wird in Fight For Baldur’s Entrance die andere Hälfte nachgedruckt, um sie in deiner Sammlung besser verfügbar zu machen.