MTG: Die 5 besten blauen Karten in Commander Legends: Schlacht um Baldurs Tor
Commander Legends: Battle For Baldur’s Gate ist ein Magic: The Gathering-Crossover mit Dungeons & & Dragons. Im Gegensatz zu den ehemals standardlegalen Reisen in die Vergessenen Reiche ist dieses brandneue Set speziell auf das prominente, auf Mehrspieler ausgerichtete Anführer-Layout ausgelegt.
Battle For Baldur’s Gate bietet den Spielern nicht nur Zugang zu einer Vielzahl brandneuer potenzieller Anführer, sondern auch zu mehreren neuen, effektiven Zaubern, die den Stil mit Sicherheit schockieren werden. Außerdem werden Hintergründe eingeführt, eine brandneue Art von Zaubern, die den Anführer eines Spielers aufwerten sollen. Da das Set eine Fülle von tollen neuen blauen Karten enthält, die die Spieler in ihren Decks einsetzen können, werden wir einen Blick darauf werfen, welche dieser neuen blauen Karten wirklich das Beste vom Besten sind.
5 Volo, Reisender Gelehrter
Volo, der wandernde Gelehrte, ist ein wunderbarer neuer blauer Anführer, der seine Tiere in Kartenziehen verwandeln kann. Wenn er das Schlachtfeld betritt, entwickelt Volo ein episches Artefaktplättchen namens Volo’s Journal. Dieses Tagebuch besagt, dass immer wenn sein Beherrscher einen Kreaturenzauber wirkt, er sich einen seiner Typen merken kann, der noch nicht notiert wurde. Für zwei Mana kann Volo getappt werden, um seinem Beherrscher zu ermöglichen, eine Karte für jede Art zu ziehen, die tatsächlich mit Volos Tagebuch notiert wurde, was eine wunderbare Belohnung für kreaturenbasierte blaue Decks darstellt.
Solange das Deck eines Spielers eine Reihe verschiedener Kreaturenarten verwendet, kann dieser Effekt dem Spieler erlauben, eine beträchtliche Anzahl zusätzlicher Karten während des Spiels anzuziehen. Als ob dies nicht schon mächtig genug wäre, verfügt Volo über „Wähle eine Geschichte“, was bedeutet, dass es flexibel mit einer Hintergrundkarte kombiniert werden kann, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, Volo-Decks mit unterschiedlichen Farbkennungen zu konstruieren.
4 Elminsters Simulakrum
Klonzauber sind eine flexible und auch unterhaltsame Option im Commander-Stil, die es einem Spieler erlaubt, Zugang zu den stärksten Kreaturen seines Gegners zu erhalten und so auf potenziell höhere Deckstärken zu skalieren. Elminsters Simulacrum ist ein fantastischer Klonzauber für sechs Mana, der es seinem Beherrscher erlaubt, ein Token-Duplikat von bis zu einer Kreatur zu erschaffen, die von jedem Herausforderer verwaltet wird, obwohl er recht einfach ist. Da Anführer in der Regel mit vier Spielern gespielt wird, verschafft dieser Zauberspruch nicht nur Zugang zu drei nützlichen Kreaturen, sondern auch zu drei der wahrscheinlich mächtigsten Kreaturen, die sich derzeit auf dem Schlachtfeld befinden.
Dies ist zwar schon für sich genommen ein starkes Ergebnis, kann aber in Kombination mit Effekten, die die eigenen Spielsteine replizieren oder verbessern können, noch wirkungsvoller werden.
3 Displacer-Kätzchen
Displacer Kitty ist ein 4-Mana-Katzenmonster, das in Decks mit mächtigen „Betretet das Schlachtfeld“-Aktivierungen sowie in Blink-Decks einen außergewöhnlichen Wert hat. Immer wenn der Beherrscher von Displacer Kitty einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, kann er eine beliebige permanente Nicht-Land-Figur, die er bestimmt, blinken und sie schnell auf das Schlachtfeld zurückbringen. Auf diese Weise kann jeder Nicht-Kreaturenzauber eines Spielers als flackernde Wirkung verdoppelt werden. Das ist ziemlich mächtig, denn sobald Displacer Kittycat im Spiel ist, kann sein Beherrscher jeden Sekundenbruchteil in seinem Deck nutzen, um der gezielten Entfernung eines Gegners auszuweichen.
2 Schriftzeichen der Magie
Für blaue Decks, die in erster Linie auf dem Einsatz von starken Split-Sekunden und Zaubersprüchen basieren, kann Typeface of Magic ein außergewöhnlicher Besitz sein. Eine Wonne für 4 Mana, Schrift der Magie besagt, dass Instants sowie Zaubereien, die ihr Beherrscher wirkt, ein Mana weniger kosten, um sie zu wirken, und zwar für jedes Mal, wenn ihr Kommandant aus dem Befehlsbereich gewirkt wurde. Standardmäßig wird dies häufig ein Spieler mit einem Rabatt von einem Mana auf ihre Instants sowie Zaubersprüche, wenn rechts in einem Spiel früh gewirkt.
Allerdings, während ein Rabatt von einem Mana ist solide, dieser Vorteil ist wirklich spürbar, wie ein Video-Spiel Fortschritte sowie ein Spieler tatsächlich gewirkt hat ihre Führer zwei oder drei Mal, wie ein zwei oder drei Mana Kosten Reduktion kann ein Spieler zu nehmen explosive dreht mühelos. Diese Karte ist am besten geeignet, wenn sie mit Kommandanten mit niedrigen Mana gekoppelt ist, die zuverlässig zahlreiche Male während eines Videospiels gewirkt werden können, ohne dass es zu einer großen Migräne kommt – wie Baral, Häuptling der Konformität oder Thrasios, Triton-Held.
1 Alter Silberdrache
Die hervorragendste blaue Karte in Fight For Baldur’s Entrance ist Ancient Silver Dragon. Der blaue Vertreter des Zyklus mythischer ungewöhnlicher einfarbiger Drachen des Sets kostet zwar unglaubliche 8 Mana, ist seinen Preis aber mehr als wert. Dieser 8/8-Drache mit Flugfähigkeit wirft jedes Mal, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, einen Würfel und zieht eine Anzahl von Karten entsprechend dem Ergebnis. Dieser Spieler hat für den Rest des Spiels keine maximale Handgröße mehr.
Auch wenn diese Karte aufgrund der Zufälligkeit des Würfelns unsicher sein kann, auch wenn ihr Beherrscher unter dem Durchschnitt würfelt, ist dies immer noch ein unglaubliches Mittel, um eine alberne Vielzahl von Karten anzuziehen, die möglicherweise in jedem der folgenden Züge des Beherrschers ausgelöst werden können!