MTG – Die 10 besten Karten im Kommandodeck „Urzas eiserne Allianz“ von The Brothers‘ War
Magic: The Gathering’s Brothers‘ War Commander Decks konzentrieren sich passenderweise auf Artefakte und Möglichkeiten, mit ihnen Krieg zu führen. Jedes Commander-Deck wird von einem der beiden titelgebenden Brüder, Urza oder Mishra, gesteuert und ist mit einer Menge thematischer Karten ausgestattet, die die Herangehensweise der beiden Brüder an Artefakte repräsentieren.
Urzas eiserne Allianz konzentriert sich darauf, eine Armee von Artefaktkreaturenspielsteinen anzuhäufen und sie mit der Zeit zu verstärken. Dieses weiße, blaue und schwarze Commander-Deck in Esper-Farben enthält neun Originalkarten, einen Haufen neuer Grafiken für die Nachdrucke und einen alternativen Commander in Tawnos, Solemn Survivor. Werfen wir einen Blick auf einige der besten Karten, die du in Urzas Eiserne Allianz finden kannst.
10/10 Liquimetal Torque
Dieses unscheinbare kleine Artefakt kann in einem Deck wie Urzas Eisenallianz eine Menge Arbeit machen. Es funktioniert sowohl als Manafelsen als auch als Artefakt, das ein Nicht-Land-Permanent in ein Artefakt verwandeln kann. Kombiniere es mit Karten wie „Marsch des Fortschritts“, um Token aus Kreaturen zu machen, die du normalerweise nicht anvisieren könntest.
Mit ein wenig Planung kann Liquimetal Torque auch einige einzigartige Interaktionen mit Karten haben, die sich um Artefakte kümmern. Andere Kopiereffekte wie Sculpting Steel sind gut oder stehlen das Artefakt eines anderen Spielers mit Hostage Taker oder Memnarch. Liquimetal Torque kann sogar eine Nicht-Artefaktkarte retten, wenn du Darksteel Forge im Spiel hast, was eine Karte für eine Runde unzerstörbar macht, sobald sie zu einem Artefakt wird.
9/10 Bronze-Wächter
Bronze Guardian ist eine mächtige Kreatur, die mit allen möglichen Schlüsselwörtern und Fähigkeiten ausgestattet ist. Die größte Besonderheit dieses Wächters ist die Tatsache, dass er deinen anderen Artefakten Schutzstufe 2 verleiht. Das belastet alle deine Gegner sofort und lässt ihre Zauber und Fähigkeiten zwei generische Mana mehr kosten, wenn sie auf deine Artefakte abzielen.
Das schützt sie zwar nicht vollständig, aber es macht einen verdammt guten Job, deine Gegner dazu zu bringen, zu überlegen, ob es sich lohnt, das zusätzliche Mana auszugeben. Bronze Guardian ist aber noch nicht fertig, er ist ein Kraftpaket, wenn du auch nur ein paar Artefakte kontrollierst, dank Doppelschlag.
8/10 Digsite-Ingenieur
In einem Commander-Deck, das ständig Artefakt-Token ausspielt, kann Digsite Engineer schnell ein Spiel übernehmen. Die Token, die Digsite Engineer produziert, bauen aufeinander auf und erlauben es dir, schnell eine Armee aus nur einer Kreatur zusammenzustellen. Wenn der Digsite Engineer im Spiel ist, verwandelt er jeden Artefaktzauber, den du wirfst, effektiv in einen 2-für-1-Zauber für nur zwei zusätzliche Mana.
Digsite Engineer schafft im Laufe der Zeit einen nachhaltigen Wert, es sei denn, er wird schnell erledigt. Die Konstruktplättchen, liebevoll „Karnstrukte“ genannt, sind die gleichen, die Urza, Chief Artificer, herstellt, und mit den beiden Kreaturen im Spiel hast du im Handumdrehen ein volles Schlachtfeld.
7/10 Drahtchirurgen
Sechs Mana können in Magic manchmal eine Menge sein, also musst du sicher sein, dass die Karte gut genug ist, um die Kosten zu rechtfertigen. Wire Surgeons ist verflixt gut. Jede Artefaktkreatur in deinem Friedhof erhält eine Zugabe in Höhe ihrer Herstellungskosten. Wenn du für die Zugabe bezahlst, verbannst du die Karte und erstellst Spielsteine in Höhe der Anzahl deiner Gegner, die du hast, und greifst sie dann an, falls möglich, und die Spielsteine werden während des nächsten Endschritts geopfert.
Mit Wire Surgeons ist es wichtig, die richtige Karte ins Visier zu nehmen. Etwas wie eine Wurmcoil-Engine wird einen Haufen weiterer Token erzeugen, wenn die Haupt-Wurmcoil-Token sterben, aber du verlierst die Wurmcoil-Engine dauerhaft, da du sie verbannen musst, um sie zu wirken, was jede zukünftige Rekursion unterbindet.
6/10 Marsch des Fortschritts
Marsch des Fortschritts ist ein manaintensiver Weg, um alle deine Artefaktkreaturen zu verdoppeln, indem er für jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst, eine Spielsteinkopie erstellt. Dieses Zauberwerk macht einige beeindruckende Dinge, wenn es mit Bruniclad, Telchor Engineer gepaart wird, der bereits jede Menge Token-Shenanigans macht. Eine weitere lustige Interaktion ist mit Myr Battlesphere, um noch mehr Spielsteine zu erzeugen, die noch mehr Schaden verursachen, wenn sie angreifen.
Marsch des Fortschritts mag eine etwas situationsabhängige Karte sein, aber aufgrund ihrer zwei unterschiedlichen Zauberkosten hat sie viele Möglichkeiten, überall dort eingesetzt zu werden, wo du sie brauchst.
5/10 Unbezwingbarer Erzengel
Wenn du nach einer Möglichkeit suchst, alle deine Artefakte zu schützen, gibt es nur wenige bessere Karten als den Unbezwingbaren Erzengel. Sobald du drei Artefakte im Spiel hast, was ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein wird, erhalten alle deine Artefakte eine Umhüllung. Ummantelung ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da du deine eigenen Artefakte nicht mehr mit Zaubern oder Fähigkeiten anvisieren kannst, aber in den meisten Fällen ist der Kompromiss es wert.
Der Unbezwingbare Erzengel ist von sich aus ein wenig verwundbar, da er kein Artefakt ist und sich nicht selbst umhüllen kann. Sei einfach darauf vorbereitet, ihn entweder mit Liquimetal Torque in ein Artefakt zu verwandeln oder einen Gegenzauber bereitzuhalten, um ihn zu schützen.
4/10 Alela, Kunstvolle Provokateurin
Alela, Artful Provocateur ist ein mächtiger Kommandant, der für jedes Artefakt und jede Verzauberung, die du wirfst, kostenlose 1/1 fliegende Feenkreaturenspielsteine gewährt. In Urzas Eisernem Bündnis erzeugt Alela einen zusätzlichen Wert für jedes Artefakt, das du wirfst.
Als eine weitere Karte, die eine eigene Armee aufbauen kann, kann Alela einfach eine Weile im Spiel bleiben und darauf warten, zu gewinnen. Mit ein paar zusätzlichen Combo-Teilen wird Alela schnell zu einer spielentscheidenden Strategie.
Kombiniere es mit Thopter Assembly und Time Sieve für eine schnelle und einfache Möglichkeit, unendliche Runden zu nehmen und unendliche Token zu machen, die gut mit deinen anderen Artefakt-basierten Strategien funktionieren.
3/10 Sai, Meister-Thopterist
Ähnlich wie Alela, Artful Provocateur, macht Sai, Master Thopterist jedes Mal, wenn du eine Artefaktkarte wirfst, 1/1 fliegende Thopter-Spielsteine. Das Besondere an Sai ist, dass du für nur zwei Mana zwei deiner Spielsteine opfern kannst, um zwei Karten zu ziehen, was gut ist!
Sai ermöglicht mit seiner Token-Erzeugung tonnenweise Combos, die auf dem Betreten des Schlachtfeldes basieren. Eine relativ einfach aufzubauende Combo beinhaltet den Geschlagenen Golem, der enttappt wird, wenn ein Artefakt das Schlachtfeld betritt, und dann Retraction Helix auf ihn wirkt, was ihm die Fähigkeit gibt, es zu tappen und eine Karte auf die Hand zurückzubringen, die auf Sol Ring zielt. Wenn du den Sol-Ring erneut wirkst, erhältst du einen neuen Thopter-Spielstein, der den Golem enttappt und die Kombo von vorne beginnt, um unendlich viele Kreaturen und Mana zu erhalten.
2/10 Gelehrter der neuen Horizonte
Zugegeben, „Scholar of New Horizons“ scheint auf den ersten Blick etwas wenig überzeugend zu sein, aber lies dir den zweiten Abschnitt seiner Fähigkeiten genau durch. Du kannst Zählmarken entfernen von allem das du kontrollierst, nicht nur von dir selbst oder anderen Kreaturen. Du kannst zum Beispiel einen Machtspielstein von einer Saga entfernen, um immer wieder denselben Effekt zu erhalten und gleichzeitig dein Mana zu fixieren, oder du kannst lästige Giftzähler entfernen.
Wenn du eine Mystic Remora im Spiel hast, kannst du immer wieder Alterspunkte entfernen, um nie mehr als einen für ihren kumulativen Unterhalt zu bezahlen. Wenn du wolltest, könntest du sogar immer wieder den Macht-Zähler aus „Der Fall der Thran-Saga“ entfernen, um die Ländereien aller Spieler immer wieder zu zerstören, auch wenn davon im Commander abgeraten wird.
1/10 Urza, Oberster Kunsthandwerker
Der Kommandant der Eisernen Allianz, Urza, Chief Artificer, ist ein extrem mächtiger Kommandant. Mit seiner Affinität zu Artefaktkreaturen wird es sehr selten vorkommen, dass man Mana ausgeben muss, um ihn außerhalb der drei Esper-Farben zu wirken, wenn man bedenkt, wie viele Möglichkeiten es im Commander gibt, Token in Massen zu erzeugen. Diese Version von Urza belohnt dich dafür, dass du dich auf einen breiten Board-Status einlässt und hilft dir dabei, indem sie am Ende deines Zuges mehr Konstrukte erzeugt.
Diese Inkarnation von Urza wird etwas Hilfe von Darksteel Forge oder Indomitable Archangel brauchen, um seine Armee zu schützen. Kombiniere sie mit anderen Karten aus dieser Liste wie Digsite Engineer und March of Progress und du wirst deine eigene unaufhaltsame Armee haben, genau wie Urza.