Magic: The Gathering – Die 10 besten Removal-Zauber für Modern
In Magic: The Gathering gibt es mehr als nur ein paar Constructed-Formate, vor allem wenn man die kürzliche Einführung von Alchemy und Expedition sowie die wachsende Popularität von Pioneer bedenkt. Man kann jedoch darüber streiten, ob Modern das beliebteste Format des Spiels ist, sowohl wegen der langen Zeit, die es existiert, als auch wegen des großen Kartenpools, den es umfasst. Bei Modern kommen Karten aus der langen Geschichte des Spiels zum Einsatz, aber im Gegensatz zu den ewigen Formaten müssen die Spieler keine Anzahlung auf ein Haus leisten, um ihr Deck zusammenzustellen (ich schaue dich an, Legacy und Vintage).
Da Modern außerdem keine Karten aus der Zeit vor 2003 enthält, haben neu gedruckte Sets einen größeren Einfluss, da die Einstiegshürde nicht so lächerlich hoch ist wie bei echten ewigen Formaten. Infolgedessen hat sich Modern in den letzten Jahren stark weiterentwickelt, und es ist längst an der Zeit, dass wir einen Blick auf die besten aktuellen Removal-Zauber des Formats werfen.
10 Lightning Bolt
Noch vor ein paar Jahren hätte Lightning Bolt als einer der besten Removal-Zauber in Modern gegolten. Heutzutage wird er am häufigsten in Decks wie Burn und Murktide Regent eingesetzt, wo seine Fähigkeit, nach oben zu kommen, wichtig ist.
Da immer mehr Kreaturen mit Effekten beim Betreten des Schlachtfelds, niedrigen Kosten, hoher Zähigkeit oder manaaufwendigen Fähigkeiten gedruckt wurden, ist der 1:1-Tausch, den Lightning Bolt bietet, immer weniger attraktiv geworden. Außerdem wurde ein neues rotes Instant-Tablet veröffentlicht, das die Entfernungsfunktion von Lightning Bolt einfach besser erfüllt. Lightning Bolt wird in absehbarer Zeit nicht verschwinden, aber es ist interessant zu sehen, wie dieser Titan einer Karte allmählich von neu gedruckten Karten und Mechaniken überholt wird.
9 Feuer // Eis
Einer der neuesten Entfernungszauber, der es in mehrere Decks geschafft hat. Feuer // Eis ist populär geworden, da mehr Decks in der Meta aufgetaucht sind, die mehrere Kreaturen mit einer Zähigkeit einsetzen. Dies gibt der Karte die Möglichkeit, den Gegner oft mit zwei Tugenden zu schlagen.
Außerdem ist diese Karte aufgrund ihrer geteilten Hälfte sehr vielseitig einsetzbar. In Matchups mit Decks, die nicht so viele Kreaturen mit niedriger Zähigkeit haben, ist Eis eine großartige Methode, um große Kreaturen wie Murktide Regent und Primeval Titan daran zu hindern, dich zu besiegen, während du gleichzeitig die Karten erhältst, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen.
8 Tödlicher Stoß
Die Veröffentlichung von Fatal Push in Kaladesh war eine aufregende Zeit für das Modern-Format. Viele Jund-Spieler dachten, dass die Ergänzung ihrer Decks durch diese Karte Jund wieder an die Spitze des Metas bringen würde.
Dank der Existenz von Fetchlands in Modern ist der Auslöser der Revolte von Fatal Push in den meisten Zügen kostenlos. Während Fatal Push bis heute in Jund-Decks gespielt wird, ist es in den meisten anderen Modern-Meta-Decks überraschenderweise nicht vorhanden.
7 Pfad ins Verderben
Ähnlich wie Lightning Bolt wurde Path To Exile lange Zeit als einer der besten Removal-Zauber im Modern-Format angesehen. Allerdings hat der Power Creep diese Karte langsam immer weiter nach unten in der Removal-Liste gedrückt.
Die Kosten, die entstehen, wenn man ein Basisland auf die gegnerische Seite des Schlachtfelds legt, schienen früher nicht so schlimm zu sein. Heutzutage hat die zunehmende Geschwindigkeit des Modern-Formats diese Kosten sehr real werden lassen. Trotz dieser Tatsache und der Einführung anderer Removal-Alternativen findet sich Path To Exile immer noch im Sideboard vieler Meta-Decks, da die Kosten für das Exilieren einer Kreatur extrem niedrig sind.
6 Im Loch ertrinken
Drown In The Loch ist ein weiterer Neuzugang im Modern-Kartenpool und ein weiteres Beispiel dafür, wie Vielseitigkeit die angeborene Stärke übertreffen kann. Darüber hinaus ist es auch ein gutes Beispiel dafür, wie sich bestimmte Deckbaukosten leicht für bereits etablierte Strategien eignen können. Zum Beispiel ist Death’s Shadow seit langem ein konkurrenzfähiger Spieler im Modern-Meta.
Die Art und Weise, wie das Deck funktioniert, besteht darin, so viele Karten mit niedrigen Manakosten oder sogar kostenlos zu spielen, die der eigenen Lebenssumme Schaden zufügen, und dann mit einer unfassbar großen Ein-Mana-Kreatur zuzuschlagen. Infolgedessen legt das Deck bereits eine Menge Karten in den Friedhof, was es zu einer perfekten Ergänzung für Drown In The Loch macht.
5 Kolaghans Kommando
Apropos Vielseitigkeit: Kolaghans Kommando ist seit langem einer der größten Verfechter dieses Tributs. Mit vier verschiedenen Modi und der Möglichkeit, jedes Mal, wenn du ihn wirfst, zwei zu wählen, gibt es nur wenige Karten, die so viele Optionen bieten wie dieser Drei-Mana-Zauber.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Decks, die Kolaghans Kommando einsetzen, in jedem einzelnen Modus aktiv sind, was die Karte in jeder Phase des Spiels gegen jedes Deck im Format gut macht.
4 Prismatische Beendigung
Zusätzlich zu den steigenden Kosten, die entstehen, wenn man seinen Gegnern ein Land gibt, hat der Druck von Prismatic Ending in Modern Horizons 2 den letzten Nagel in den Sarg des Mainboard Path To Exile geschlagen. Prismatic Ending bietet den gleichen Effekt ohne die schrecklichen Kosten des Rampings deiner Gegner.
Auf den ersten Blick scheint diese Karte teuer zu sein. In einem Format, in dem es immer mehr Ein-Mana-Kreaturen gibt, wird Prismatic Ending jedoch oft für ein einziges weißes Mana eingesetzt.
3 Oberstes Urteil
Allen Widrigkeiten zum Trotz behauptet Azorius Control weiterhin einen Platz in der modernen Constructed-Meta. Eine der vielleicht wichtigsten Karten, die dem Deck sein Durchhaltevermögen ermöglicht hat, ist der Sweeper Supreme Verdict.
Dank der Unfähigkeit dieses Sweepers, gekontert zu werden, ist Supreme Verdict eine verlässliche Antwort auf so ziemlich jeden Board-State. Ohne diese extrem wichtige Klausel gäbe es keine Chance, dass Azorius Control gegen ein aggressives blaues Deck (von denen es viele gibt) bestehen könnte.
2 Charme des Erzmagiers
Apropos aggressive blaue Decks: Archmage’s Charm ist einer der Gründe, warum Murktide Regent zum Staatsfeind Nr. 1 geworden ist. Der Zauber des Erzmagiers, der einmal mehr beweist, dass Vielseitigkeit die rohe Stärke übertreffen kann, wurde in den ursprünglichen Modern Horizons veröffentlicht, wird aber erst seit kurzem in Modern gespielt.
Dies ist eine weitere Folge der großen Anzahl von Ein-Mana-Kreaturen, die das Format zu überschwemmen begonnen haben und die den finalen Modus von Archmage’s Charm zuverlässiger machen, als irgendjemand jemals hätte ahnen können, dass er es werden würde.
1 Unheilige Hitze
Um auf den Anfang dieser Liste zurückzukommen, hier ist der neue rote Instant, der zum Verschwinden von Lightning Bolt in Decks geführt hat, die ihn hauptsächlich als Removal verwendet haben. Dies ist wohl die einflussreichste Karte, die in Modern Horizons 2 veröffentlicht wurde, und es ist ein frischer Wind, dass sie in Common Rarity gedruckt wurde.
Wie wir mit Drown In The Loch gesehen haben, ist das Auffüllen des Friedhofs mit Karten etwas, das Modern-Decks aufgrund der Existenz von Fetchlands und der allgemeinen Geschwindigkeit des Formats von Natur aus gut können. Folglich ist Unholy Heat normalerweise ein Ein-Mana-Zauber, der doppelt so viel Schaden verursacht wie Lightning Bolt. Wie das Bild der Karte zufällig zeigt, ist das das, was wir Kochen mit Gas nennen.
Schließen