Magic: The Gathering – Die 10 besten Diebstahlkommandanten

Eine der unheimlichsten Taktiken in Magic: The Gathering ist es, die Karten der Gegner zu stehlen, um sie gegen sie einzusetzen. Diebstahl ist ein Hauptbestandteil der blau/schwarzen Dimir-Decks (obwohl es sich auch auf andere Farben ausgebreitet hat) und ist eine sehr lustige, wenn auch berüchtigte Art, Commander zu spielen.

Während viele Kommandanten auf die eine oder andere Weise um dieses Thema herum gebaut werden können, haben diese Kommandanten Diebstahl als Teil ihrer Kernidentität. Wenn du diese Kommandanten spielst, werden deine Gegner mit Sicherheit Angst bekommen, wenn sie merken, dass ihre sorgfältig zusammengestellten Decks gegen sie verwendet werden sollen.

10 Zareth San, der Trickser

Zareth San ist ein wiederbelebender Kommandant, der den Friedhof deiner Gegner stiehlt, um ihn deinem eigenen hinzuzufügen. Seine Fähigkeit kann jede bleibende Figur beeinflussen, von Kreaturen über Planeswalker bis hin zu Ländern, so dass jedes Deck etwas hat, das es verlieren kann. Während seine Fähigkeit nicht dazu dient, Karten in den Friedhof zu legen, tun das viele Schurken, und aus diesem Grund ist er ein wichtiger Bestandteil von Schurken-Commander-Decks.

Allerdings funktioniert Zareth San oft besser in den 99 als als Commander, da seine Ninjutsu-ähnliche Fähigkeit nicht aus der Kommandozone ausgelöst werden kann.

9 Admiral Beckett Brass

Stehle und plündere die Karten deiner Gegner in echter Piratenform mit Beckett Brass. Beckett Brass ist eine strikt auf Piraten ausgerichtete Karte, die darauf abzielt, Gegner mit mindestens drei Piraten zu treffen, um dauerhafte Kontrolle über jede nicht landgebundene bleibende Karte zu erlangen.

Da viele Piraten entweder fliegend oder bedrohlich sind, sollte dies kein schwieriges Unterfangen sein, vorausgesetzt, man kann einen Board-Status herstellen. Was sie jedoch am meisten einschränkt, ist, dass ihr Effekt nur einmal pro Zug und nur für eine bleibende Karte ausgelöst wird, was ihre Fähigkeit als Diebstahlkommandant stark einschränkt.

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8 Evelyn, die Begehrliche

Evelyn ist ein interessanter Vampir-Befehlshaber, der versucht, so viele Vampire wie möglich zu beschwören, um so viele Karten wie möglich mit Sammelzählern ins Exil zu bekommen. Da Evelyn keine Beschränkung hat, welche Karten sie spielen kann, kann sie leicht gegnerische Instanzen in nützliche Effekte verwandeln, die sie in jeder Runde einsetzen kann. Sie kann sogar Land spielen, wenn du in jedem deiner Züge Rampen brauchst, was sie als Diebstahl-Kommandant universell einsetzbar macht.

Schließlich sind Vampire ein weiterer wenig genutzter, aber sehr effektiver Diebstahl-Archetyp. Viele Vampire können gegnerische Kreaturen stehlen, oft dauerhaft. Dinge wie Olivia Voldaren und Captivating Vampire dienen als nützliche Diebstahlkarten für Kreaturen, die es dir ermöglichen, Evelyn mehrfach auszulösen.

7 Breeches, dreister Plünderer // Malcolm, scharfäugiger Navigator

Ein weiterer Piratenkommandant, diesmal ein Paar. Breeches treibt den Stealing-Aspekt dieses Commander-Decks voran, aber Malcolm ist ein nützlicher Ramp-Enabler, der sehr gut mit Breeches synergiert und eine perfekte Paarung der beiden bildet.

Auch in diesem Deck sind die Piraten darauf angewiesen, Treffer zu landen, um sowohl die Schatzgenerierung als auch die Diebstahlseffekte auszulösen. Was Breeches allgegenwärtiger macht als Beckett Brass, ist seine Fähigkeit, jedem Gegner eine Karte zu stehlen, anstatt nur eine, was einen größeren Wert darstellt. Darüber hinaus hat er eine Bedrohung, was ihn als Spieler-Hit besser geeignet macht als Beckett.

6 Hauptmann N’ghathrod

Kapitän N’ghathrod unterstützt die oft vergessenen Schrecken der Magie. Schrecken haben viele verschiedene Effekte, von Opfermöglichkeiten bis zum Kartenziehen. Sie hatten nie ein wirklich kohärentes Thema, aber Kapitän N’ghathrod bringt sie als Mühlenmaschinen zusammen, die wiederbeleben, was dann auf den Friedhof gelegt wird.

Er wirkt zwar nur auf Artefakte und Kreaturen, aber der Effekt ist instant und zuverlässig genug, wenn man bedenkt, wie viele von beiden in einem durchschnittlichen Commander-Deck vorkommen. Selbst wenn du irgendwie keine Artefakte und Kreaturen triffst, bietet Kapitän N’ghathrod einen alternativen Mühlen-Win-Con, der seine eigenen Fähigkeiten unterstützt, und dafür ist er wirklich einer der besten.

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5 Tasha, die Hexenkönigin

Planeswalker als Kommandanten können schwierig sein. Sie brauchen einen unmittelbaren Wert, um nützlich zu sein, und müssen geschützt werden, um eine langfristige Wirkung zu haben. Tasha sorgt für Karten-Draw und verbannt Instants und Sorceries, um sie später mit ihrer negativen Fähigkeit zu nutzen.

Was sie jedoch in Diebstahl-Decks glänzen lässt, ist ihre passive Fähigkeit, die aus jeder Karte, die du stehlen kannst, einen enormen Wert generiert, indem sie beim Wirken von gestohlenen Zaubern eine 3/3 erzeugt. Dies macht sie zu einem soliden Leibwächter und einer guten Boardpräsenz, vor allem, wenn du viele gestohlene Karten erlangen kannst.

Mit fünf Kosten ist sie ein bisschen langsam und kann sich nicht wirklich schützen, außer mit ihrer Passivität. Da sie jedoch je nach den gestohlenen Karten mit Sofortgeschwindigkeit hergestellt werden kann, kann sie größtenteils viel Wert herausholen, bevor sie ausgeschaltet wird, und ist daher ein großartiger Diebstahl-Kommandant.

4 Kaiserin Galina

Kaiserin Galina ist eine alte Karte, die zum ersten Mal im Invasionsset von 2000 auftauchte. Dennoch sollte sie als Kommandantin nicht unterschätzt werden. Für nur zwei blaue Karten kann sie jede legendäre bleibende Karte stehlen, also auch jeden Kommandanten.

Dieser Effekt ist permanent und kann nicht rückgängig gemacht werden, außer durch Wiederherstellungseffekte, das Zurückspringen auf die Hand oder Flackern. Mit der Menge an legendären Ländern, Artefakten, Planeswalkern, Verzauberungen und Kreaturen, die zur Verfügung stehen, ist Galina enorm mächtig und kann die einzige Ursache für alle Diebstähle sein.

3 Zara, Abtrünnige Rekrutin

Zara ist auf dem Spielbrett sehr präsent. Wenn sie angreift, deckt Zara die gesamte Hand deines Gegners auf und stiehlt eine beliebige Kreatur, zusätzlich gibt sie ihm Eile. Dieser Effekt kann absurd mächtig sein, da sie nicht nur unabhängig von den Kosten stiehlt, sondern im selben Zug sowohl Effekte beim Betreten des Schlachtfeldes als auch Treffer-Effekte der gegnerischen Karten auslösen kann.

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Mit den richtigen Opfermöglichkeiten kannst du ihre Kreaturen sogar komplett zu deinem eigenen Vorteil entfernen. Da Zara die Hand deines Gegners aufdeckt und Zugang zu blauem Mana hat, kannst du leicht Gegenzauber für die besten Zaubersprüche deiner Gegner vorbereiten.

2 Xanathar, Gildenkönig

Xanathar ist ein fieser Kommandant. Er schaltet nicht nur einen Gegner in deinem Zug komplett aus (was eine großartige Möglichkeit ist, einen Spieler mit einer Hand voller Kontrollzauber daran zu hindern, deine Pläne zu durchkreuzen), sondern er kann auch die Karten deines Gegners direkt von oben aus seinem Deck stehlen.

Er muss zwar dein eigenes Mana verbrauchen, aber dieser Effekt ist immer noch absurd mächtig und kann dem Gegner die strategischen Karten vorenthalten, die er braucht, während er weniger vorteilhafte Karten als nächsten Zug bereitstellt.

1 Sen-Drillinge

Wie ein deutlich besserer Xanathar kontrollieren auch die Sen-Drillinge einen Gegner. Wie Xanathar schalten sie einen Gegner komplett aus, aber während Xanathar deine Gegner nur top-deckt, können Sen-Drillinge direkt von deren Hand stehlen. Dies ist ein weitaus mächtigerer Effekt, da er einen Gegner effektiv von Kontern und Antworten ausschließen kann, während er gleichzeitig seine Hand dezimiert und ihm Optionen verweigert, sie zu reparieren.

Es gibt einen Grund, warum Sen Drillinge eine gefürchtete Karte ist; während Diebstahl Spaß machen kann, hebt Sen Drillinge ihn auf eine neue Ebene, die deine Freunde entfremden kann. Nichtsdestotrotz sind sie absurd mächtige Diebstahl-Befehlshaber, stellen Sie nur sicher, dass Sie mit dem Tisch sprechen, bevor Sie anfangen zu spielen, um sicherzustellen, dass jeder weiß, worauf er sich einlässt.

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