Magic: The Gathering – Die 10 besten blauen Kommandanten für cEDH
Blau ist eine ausgezeichnete Unterstützungsfarbe in Magic: The Gathering und eine der am meisten gefürchteten Farben, gegen die man antreten muss. Es ist üblich, dass Spieler Blau in ihre Decks einbauen, weil es so viele Dinge gut macht. Ein wenig bekanntes Geheimnis ist, dass monoblaue Kreaturen großartige Kommandanten für kompetitive Commander oder cEDH sind.
Blaue Befehlshaber verbergen viele Tricks in ihren Ärmeln, wie z.B. zusätzliche Karten zu ziehen, zusätzliche Züge zu machen und eine Kopie anderer Kreaturen zu werden. Diese legendären Kreaturen sorgen für mächtige Strategien und können Spiele gewinnen, bevor deine Gegner ihre Seite des Schlachtfelds aufgebaut haben.
10 Orvar, die All-Form
Kaldheim hat mit Orvar eine solide Commander-Strategie hinzugefügt, nämlich das Kopieren von Permanenzen. Orvar geht jedoch weit über das Kopieren von Permanenzen hinaus. Mit dem richtigen Build schafft Orvar eine Kombo, die das Spiel in einem Zug gewinnt.
Außerdem kopiert dieser Kommandant Permanente, die du kontrollierst, mit sofortiger Geschwindigkeit, was eine Menge von Kampf- und End-of-Turn-Tricks ermöglicht. Nimm Spellseeker hinzu, und zusammen mit den richtigen Instants und Sorceries in deinem Deck hast du alle Karten, die du für eine Combo brauchst.
9 Thada Adel, Erwerber
Artefakte sind der Dreh- und Angelpunkt in Commander, besonders in cEDH. Warum also nicht wichtige Artefakte von deinen Gegnern stehlen, um dir die Manabeschleunigung zu verschaffen, die du brauchen könntest?
Thada Adel kommt wegen ihres niedrigen Manawertes früh heraus – früher mit der richtigen Manabeschleunigung -. Baue dein Deck mit der richtigen Ausrüstung, um sicherzustellen, dass Thada Adel bei jedem ihrer Angriffe eine Verbindung herstellt, und du wirst das Spiel schneller beenden, als es begonnen hat.
8 Zöpfe, Beschwörer-Adept
Kommt die Fähigkeit von Braids auch deinen Gegnern zugute? Ja, das tut sie. Aber wenn du dein Deck richtig baust, wird alles, was deine Gegner spielen, zu deinem. Nimm den Agenten des Verrats und andere ähnliche Karten in dein Deck, um genau die Dinge zu stehlen, die deine Gegner ins Spiel bringen.
Setze eine riesige Kreatur wie Blightsteel Colossus ein, um das Spiel zu stehlen, und deine Gegner werden schnell lernen, dass du ihnen eigentlich gar nicht geholfen hast.
7 Memnarch
Permanente zu stehlen ist nicht nur eine solide Strategie, es macht auch Spaß, die Frustration im Gesicht deines Gegners zu sehen, wenn seine Permanenten ihren Weg auf deine Seite des Schlachtfelds finden. Außerdem verwendet cEDH viele Artefakte, so dass du die erste Fähigkeit des Memnarchen nur dann einsetzen musst, wenn dein Gegner etwas Bedrohliches hat.
Sieben Mana sind in cEDH auch nicht schwer zu erreichen, also mach dir keine Sorgen über Memnarchs „hohe Manakosten“.
6 Urza, Hochfürstlicher Kunstfertiger
Der Anführer der einen Hälfte von The Brothers‘ War ist ein bedrohlicher Anblick, sobald er sich auflöst. Zunächst erschafft er eine bescheidene 0/0-Artefaktkreatur, aber diese Kreatur wird mit jedem Artefakt, das du im Spiel hast, nur noch stärker, und dann produziert sie, zusammen mit anderen Artefakten, die du kontrollierst, blaues Mana.
Wenn du eine Menge billiger Artefakte spielst, hast du auch einen Haufen billiger Manafelsen und alles Mana der Welt. Aber warte, da ist noch mehr: Seine letzte Fähigkeit lässt dich Karten aus deiner Bibliothek mit sofortiger Geschwindigkeit ins Spiel mogeln. Er ist der Kommandant, der immer weiter gibt.
5 Talrand, Himmelsbeschwörer
Der beste Kommandant ist der, der von Zaubern ausgelöst wird, die du bereits spielst. Mono-Blau-Decks werden bereits eine große Menge an Instants und Zaubersprüchen haben, was Talrand und seiner Fähigkeit, Drakes zu beschwören, zugute kommt.
Talrand lässt dich eine von zwei wichtigen Strategien wählen: Aggro oder Tempo. Er baut seine Armee von Drakes auf und überwältigt deinen Gegner, während du seine Spielzüge mit verschiedenen Zaubern verlangsamst und so wiederum deine Armee aufbaust.
4 Emry, Schleicher des Lochs
Falls du es noch nicht bemerkt hast: Artefakte sind ein häufiges Thema im blauen Teil des Farbkuchens. Der Thron von Eldraine hat den Spielern eine Menge mächtiger Karten beschert, und Emry ist da keine Ausnahme. Mit der richtigen Anzahl an Artefakten wird es für den Lurker of the Loch nicht schwierig sein, nur ein blaues Mana zu kosten.
Es gibt eine Menge preiswerter Artefakte, die Emry im frühen Spiel bekommen kann, und noch mehr Möglichkeiten, ihre Fähigkeit zu missbrauchen. Auch wenn du die Manakosten des Artefakts, das du aus dem Friedhof wirfst, bezahlen musst, wird es nicht schwierig sein.
3 Malcolm, scharfäugiger Navigator
Partner war eine Mechanik, die in Commander Legends stark vertreten war und danach noch ein paar Mal auftauchte. Damit kannst du zwei Commander spielen, was sehr mächtig ist, aber Malcolm, Keen-Eyed Navigator ist schon alleine in cEDH großartig, weil er für dich Mana in Form von Schatzmarkern sammelt.
Da er fliegen kann, kommen seine Angriffe ziemlich häufig durch. Wenn du genug angegriffen hast, hast du genug Mana, um noch größere Bedrohungen zu wirken.
2 Sakashima der Tausend Gesichter
Malcolm, Keen-Eyed Navigator kann nicht erwähnt werden, ohne dass Sakashima of a Thousand Faces in die Diskussion gebracht wird. Sie können schließlich Partner sein. Während du wahrscheinlich Malcolm kopieren wirst, kann Sakashima jede Kreatur kopieren, die du kontrollierst. Er ist einfach eine der mächtigsten Kreaturen mit Partner.
Warte also mit ihm ab und versuche, ihn im günstigsten Moment auf das Schlachtfeld zu bringen. Die beste Strategie ist es, eine Kreatur zu kopieren, die dir auf die gleiche Weise wie Malcolm einen großen Nutzen bringt. Etwas wie Gefallener Shinobi könnte deinem Gegner den Rücken stärken.
1 Teferi, Temporaler Erzmagier
Ein Planeswalker als Kommandant? Aber ja, und als Commander 2014 veröffentlicht wurde, war Teferi, Temporal Archmage der beste der fünf einfarbigen Planeswalker im Set. Seine erste Fähigkeit ist gut, aber die zweiten beiden sind das, was ihn herausragend macht.
Minus eine Loyalität, und er kostet im Grunde nur zwei Mana. Vier Permanente in einem Zug zu enttappen ist eine große Sache. Wenn du in der Lage bist, sein Emblem zu erwerben, kannst du deine Planeswalker mit sofortiger Geschwindigkeit einsetzen. Das ist ein Traum, vor allem, wenn man ein Deck mit vielen Planeswalkern spielt.