Magic: The Gathering – 10 beste Karten aus Kaldheim für Pauper

Der Poor Man-Stil von Magic The Event wandelt sich ständig. Neue Sets erschüttern das Layout regelmäßig, besonders in Reprint-Sammlungen, wenn sich die Kartenraritäten nach unten verschieben, wie in Dual Masters 2022. Solange eine Karte jemals zuvor in der üblichen Seltenheit gedruckt wurde und auch nicht anderweitig verboten wurde, ist sie im Pauper erlaubt.

Kaldheim aus dem Jahr 2021 veränderte das Format erheblich und machte mehrere Archetypen möglich, wie z. B. Kaskaden- und Skred-Decks. Es brachte sowohl großartige Zaubersprüche als auch Länder, zusammen mit der Vorhersage-Automechanik, von denen jeder eine Menge Poor Person Play sieht.

10 Elderfang-Anhänger

Discard-Decks haben viele mächtige Karten mit typischer Seltenheit, und eine zu haben, die auch ein Tier ist, ist ziemlich nützlich. Dies ermöglicht es dir, ein Tier auf dem Schlachtfeld zu haben, das sowohl angreifen als auch blocken kann, was es viel flexibler macht als Karten, die durch Zauberei entsorgt werden.

Wenn der Holunderjünger auf das Schlachtfeld kommt, entsorgt der Gegner eine Karte aus seiner Hand. Während die meisten Abwurfkarten eins-zu-eins-Tausch sind (du wirfst eine Karte aus deiner Hand, damit dein Herausforderer eine aus seiner Hand abwirft), treibt der Holunderjäger-Anhänger als Tier deinen Board-Status voran, im Gegensatz dazu, dass er nur die Hand deines Herausforderers abwirft, ohne etwas anderes vorzuweisen zu haben.

9 Amoklauf

Amoklauf ist eine fantastische Karte für Decks, die auf heftige Kämpfe ausgerichtet sind. Im Gegensatz zu anderen Formaten werden in Pauper Kampfmethoden, die die Kampfstatistiken erhöhen, sehr viel häufiger gespielt. Diese finden sich vor allem in Aggro-Decks wieder, die den Gegner so schnell wie möglich besiegen wollen.

Amoklauf hilft dabei, dieses Ziel zu erreichen, vor allem, wenn der Herausforderer versucht, mit einer Kreatur mit niedriger Toughness zu blocken. Run Amok bietet +3/ +3 sowie Stomp und ermöglicht es dir, für nur 2 Mana eine Menge Schaden zu verursachen. In Kombination mit verschiedenen anderen Pump-Zaubern kann man damit genügend Schaden anrichten, um das gesamte Spiel zu gewinnen.

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8 Schnitzer der Wintersaison

Kaldheim war das allererste Mal, dass Schneekarten in den Standard zurückkehrten, seit Coldsnap von 2006, und gab dem Schnee-Archetyp eine Menge Unterstützung, die es seit den ersten Modern Horizons nicht mehr gegeben hatte. Carver Of Winter ist eine große Bereicherung für Ramp-Decks, die Schneeländer verwenden, da es sich selbst tappen kann, um sie zu enttappen.

Da Kaldheims doppelte Schneeländer getappt zur Verfügung stehen, erlaubt dir Sculptor Of Winter, sie zu enttappen und auch gleich zu nutzen, um dir Zugang zu mehreren Farben zu verschaffen. Es kann sogar genutzt werden, um deinen Gegner zu überraschen, indem du ein lebenswichtiges Mana enttappst, um einen seiner wichtigsten Spielzüge während seines Zuges zu bekämpfen, da die Fähigkeit des Bildhauers der Wintersaison mit sofortiger Geschwindigkeit genutzt werden kann.

7 Frostbiss

Kaldheim war das erste Mal, dass der Supertyp Schnee auf nicht-permanenten Karten erschien. Schnee-Split-Sekunden, wie z.B. Frostbiss, haben eine Wirkung, die noch verstärkt werden kann, wenn Schneemana aus Schneeländern in ihre Wirkung investiert wird. Frostbiss dient im Grunde als mächtiger Entfernungszauber, der einer Kreatur bis zu drei Schadenspunkte zufügen kann.

Frostbiss kostet nur ein rotes Mana, um ihn zu wirken, was ihn sehr einfach macht. Nur wenige gespielte Tiere in Pauper haben eine hohe Haltbarkeit, so dass Frostbiss die Mehrheit der Karten im Layout ruinieren kann.

6 Dämonenschraube

Dämonenschraube ist eine sehr effektive Karte, die sich selbst voraussagen kann, um dich nur ein rotes Mana zurückzusetzen, im Gegensatz zu den 3 Mana, die normalerweise benötigt werden. Es ist ein hervorragender Weg, um Kreaturen zu eliminieren, da 4 Schaden an jeder Kreatur eine Menge für eine arme Person ist und die meisten Tiere im Layout ruinieren kann.

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Dämonenschraube vorhersehen zu können, ist besonders nützlich, da du garantieren kannst, dass sie sicher bleibt und du immer Zugang zu ihr hast. Es gibt keine existierenden Mittel, um mit Karten in Verbindung zu treten, die vorhergesagt werden und im Grunde als ein Vorbesitz dienen, von dem der Gegner keine Karten nehmen kann.

5 Jaspera-Wächter

Pauper ist kein Fremder für Ramp-Decks, und auch Jaspera Sentinel passt perfekt sowohl in diese als auch in Elfen-Decks. Elfen sind ein wirklich schnelles und zuverlässiges Deck für arme Leute, und Jaspera Guard verwandelt alle deine Elfen direkt in ein Mittel, um dein Mana zu erhöhen und mehr zu zaubern.

Es sind auch nicht nur Elfen-Decks: Jaspera Guard hilft dir, Tiere, die nichts tun, in Mana zu verwandeln, das du zum Wirken weiterer Tiere oder Zaubersprüche verwenden kannst. In Decks, die schnell Mana benötigen oder das Spielfeld fluten wollen, ist Jaspera Guard eine großartige Karte, die man einbauen kann.

4 Seht das Multiversum

Behold The Multiverse ist eine fantastische Karte, die häufig in langsameren Control- und Midrange-Decks mit Blau zu sehen ist. Behold The Multiverse wird fast nie für seine typischen Kosten geworfen, in der Regel vorhergesagt und auch verwendet, wenn alle gesetzt.

Behold The Multiverse ist ein Sofortzauber, der typischerweise in der Endphase eingesetzt wird, wenn man kein Mana mehr vorhalten muss. Er lässt dich 2 Karten ziehen, nachdem du zwei gescannt hast, was dir erlaubt, die Karten herauszufiltern, die du nicht willst, und sicherstellt, dass du deinen Handvorteil behältst. In Anbetracht der Tatsache, dass Decks, die Behold The Multiverse verwenden, ständig Kommunikation auf der Hand haben wollen, können Sie damit sicherstellen, dass Sie mehr Antworten anziehen.

3 Schlachtfeld-Raptor

Man würde nicht erwarten, dass eine Karte wie „Schlachtfeld-Raptor“ bevorzugt wird. Außerdem ist es nur eine 1/2 mit Fliegen und Abstieg für ein weißes Mana. Und doch ist Schlachtfeld-Raptor eine wunderbare Karte in Destitute, die in Emperor-, Mono-White-Aggro- und auch Brave-Decks gespielt wird, die alle zu den beliebtesten Archetypen des Formats gehören.

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Er ist einer der effektivsten One-Drops, denn wenn dein Gegner keine Möglichkeit hat, ihn zu behindern, wird der Kampfzonen-Raptor schnell angreifen. Da er auch über Erstschlag verfügt, kann der Kampfzonen-Raptor leicht Blocker sichern, ohne sich selbst in Gefahr bringen zu müssen.

2 Schneezwillingsländer

In Kaldheim wurde allen zehn Farbsets ein brandneues Schneeland angeboten, das für beide Farbtöne getappt werden kann. Im Gegensatz zu den Coldsnap-Ländern haben die Kaldheimer Schneeländer Landtypen für die Farben, die sie produzieren, was sie bequemer abrufbar macht.

Dies bedeutet, dass eine Karte wie Volatile Fjord die Insel- und Gebirgs-Typisierung hat, was für bestimmte Decks, die diese Keyings benötigen, unerlässlich ist. Ein Beispiel wäre Kird Ape in Zoo-Decks, das ein Waldland benötigt, um ihm seinen Boost zu geben. Auch wenn die Schneeländer berührt werden, werden viele andere berührte Länder in Pauper gespielt. Die Schneeländer werden häufig in Skred-Decks verwendet, die Schneeländer benötigen, um zu funktionieren.

1 Sarulfs Packmate

Sarulfs Packmate ist trotz seiner Einfachheit ein äußerst effektives Tier. Es ist ein Tier für vier Mana, das für zwei gewirkt werden kann, wenn es vorhergesagt wurde und eine Karte anzieht. Danach ist es nur noch eine einfache 3/3 ohne weiteren Effekt.

Und doch ist es eines der meistgespielten umweltfreundlichen Tiere im ganzen Stil. Sarulfs Packmate wird sowohl in Waterfall-, Zoo- als auch Midrange-Decks gespielt. Wenn es sich um ein kreaturenlastiges Deck handelt, das grün spielt, stehen die Chancen gut, dass Sarulf’s Packmate in der Deckliste bleibt.