Magic The Gathering: Die besten farblosen Länder

Edelsteinhöhlen von Martina Pilcerova und Stadt der Verräter von Ralph Horsley

Länder gehören zu den wichtigsten Karten im Deck eines Spielers in Magic: The Gathering. Länder sind nicht nur die primäre Manaquelle eines Spielers, sondern können auch eine Vielzahl von Fähigkeiten bieten, die ihrem Beherrscher einen zusätzlichen Vorteil verschaffen, ohne den Platz eines Zaubers im Deck des Spielers einzunehmen, und das zu geringen oder gar keinen Kosten.

Während viele Farben Zugang zu ihren potenten Ländern haben, gibt es eine große Auswahl an unglaublichen Ländern, die farbloses Mana produzieren (oder Länder, die überhaupt kein Mana produzieren), was bedeutet, dass sie in Decks jeder Farbe enthalten sein können. Da viele dieser farblosen Länder zu den mächtigsten Ländern gehören, die jemals gedruckt wurden, werden wir sehen, welche die besten sind.

7 Inkmoth-Nexus

Inkmoth Nexus von Jung Park

Für alle, die sich die hyperaggressive Infect-Mechanik zunutze machen wollen, ist Inkmoth Nexus ein absolutes Must-have. Er betritt das Schlachtfeld ungetappt und kann ein farbloses Mana produzieren, wenn er getappt wird, und kann in Infect-Decks offensiv eingesetzt werden. Für die Kosten von einem Mana wird der Inkmoth Nexus zu einer 1/1 Kreatur mit Flugfähigkeit, die bis zum Ende des Zuges infiziert und es dem Spieler ermöglicht, seine Gegner mit zusätzlichen Giftwertmarken zu belegen. Der Inkmoth Nexus dient nicht nur als ausweichende Infekt-Bedrohung, sondern ist am Ende des Zuges auch wieder ein Land, was es dem Gegner schwerer macht, ihn zu entfernen als eine herkömmliche Kreatur.

6 Edelstein-Höhlen

Edelsteinhöhlen von Martina Pilcerova

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Gemstone Caverns ist eine großartige Option für diejenigen, die die Potenz ihres ersten Zuges in einem Spiel maximieren wollen und wird in Modern und cEDH gespielt. Während dieses Land normalerweise getappt werden kann, um ein farbloses Mana zu produzieren, kann der Spieler, der diese Karte auf der ersten Hand hat, sie aufdecken und das Spiel mit dieser Karte im Spiel und einem Glücksmarker darauf beginnen.

Obwohl der Spieler eine Karte aus seiner Hand verbannen muss, wenn er diese Fähigkeit nutzt, erlaubt dies einem Spieler zuverlässigeren Zugriff auf zusätzliches Mana in seinem ersten Zug. Obwohl ein zusätzliches Land im ersten Zug bereits großartig ist, können Edelsteinhöhlen zusätzliche Flexibilität bieten, wenn sie auf diese Weise zugänglich sind, da sie getappt werden können, um ein Mana beliebiger Farbe zu produzieren, solange ein Glücksmarker auf ihnen liegt.

5 Stadt der Verräter

Die Stadt der Verräter von Ralph Horsley

City of Traitors, gedruckt in Exodus, ist ein Land, das in der Lage ist getappt werden, um zwei farblose Mana zu erzeugen. Dieses Land hat zwar einen Nachteil, der dazu führt, dass es geopfert wird, wenn sein Beherrscher ein anderes Land spieltsollte der Wert von zwei Mana aus einem einzigen Land nicht auf die leichte Schulter genommen werden. In schnellen und effizienten Formaten wie Legacy und Vintage kann das zusätzliche Mana von City of Traitors explosive Eröffnungsrunden ermöglichen, in denen ein Spieler einen Drei- oder Vier-Mana-Zauber spielen kann, wenn er ein Lotus Petal oder einen Simian Spirt Guide spielt.

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4 Uraltes Grabmal

Antikes Grabmal von Howard Lyon

Ancient Tomb ist ein beeindruckendes Land, das zum Synonym für das Commander-Format geworden ist. Wenn es getappt wird, versorgt Ancient Tomb seinen Beherrscher mit zwei farblosen Mana und fügt ihm dabei zwei Schadenspunkte zu.

Wie bereits in Bezug auf die Stadt der Verräter erwähnt, ist die Fähigkeit, ein Land für zwei Mana zu tappen, unglaublich stark, besonders in den frühen Phasen eines Spiels. Während sich der Schaden, den Ancient Tomb seinem Beherrscher zufügt, mit der Zeit summieren kann, ist dieser Lebensverlust im Commander-Format mit vierzig Leben deutlich überschaubarer als in anderen Formaten.

3 Bibliothek von Alexandria

Die Bibliothek von Alexandria von Drew Baker

Die Bibliothek von Alexandria, die in allen Formaten außer Vintage verboten ist, ist ein unglaubliches farbloses Land, das vor allem in der Lage ist, Kartenvorteil zu liefern, ohne Mana zu investieren. Während Bibliothek von Alexandria getappt werden kann, um ein farbloses Mana zu erzeugen, hat sie eine zweite aktivierte Fähigkeit, die es ihrem Beherrscher erlaubt, sie zu tappen, um eine Karte zu ziehen, solange dieser Spieler genau sieben Karten auf der Hand hat. Auch wenn es eine Einschränkung gibt, wann diese Fähigkeit aktiviert werden kann, ist es immer noch ein beeindruckender Effekt, der ohne Kosten Karten ziehen kann.

2 Mishra’s Werkstatt

Mishra’s Werkstatt von Kaja Foglio

Die bereits erwähnten Länder auf dieser Liste können getappt werden, um zwei Mana zu erzeugen, Mishra’s Workshop ist ein hervorragendes Land, das getappt werden kann, um drei farblose Mana zu erzeugen. Obwohl dieses Mana nur für Artefaktzauber ausgegeben werden kann, ist dies eine enorme Menge an Mana, auf die man durch ein einziges Land zugreifen kann. Außerdem ist der Spieler zwar in der Verwendung dieses Manas eingeschränkt, aber Artefakt-Synergien sind bekanntermaßen sehr mächtig, so dass diese Karte eine optimale Ergänzung für Commander- und Vintage-Artefakt-Decks darstellt. Leider ist diese Karte alles andere als erschwinglich und gehört derzeit zu den teuersten Landkarten im ganzen Spiel.

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1 Das Tabernakel von Pendrell Vale

Das Tabernakel in Pendrell Vale von Richard Wright

Wie Mishra’s Workshop ist auch The Tabernacle at Pendrell Vale (Das Tabernakel in Pendrell Vale) ein farbloses Land mit einem schwindelerregend hohen Preisschild. Im Gegensatz zu den anderen Einträgen auf dieser Liste ist das Tabernakel von Pendrell Vale nicht in der Lage, Mana zu produzieren. Als Land kann es jedoch eine unglaubliche statische Fähigkeit bieten, die man bei einem Artefakt oder einer Verzauberung erwarten würde, denn es ist frei spielbar und aufgrund seines Status als Land nicht counternbar. Solange dieses Land im Spiel ist, erhält jede Kreatur Ein-Mana-Kosten, die zu Beginn des jeweiligen Versorgungssegments ihrer Beherrscher bezahlt werden müssen; andernfalls müssen diese Kreaturen geopfert werden. Da es sich um eine unglaublich strafende Steuer handelt, die unglaublich schwer zu entfernen ist und auf die man ohne Mana-Investition zugreifen kann, ist das Tabernakel von Pendrell Vale im Großen und Ganzen das stärkste farblose Land in Magic: The Gathering.

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