Magic The Gathering: Die besten 10 Karten für ein Lifegain Commander Deck

Das Lifegain-Motiv für das Leader-Layout von Magic The Celebration ist nur eines der beliebtesten, die es gibt. Auf EDHREC sind über 30.000 verschiedene Decks dafür angemeldet, die zweithöchste Zahl nach den Artefaktdecks. Lifegain-Ansätze gehören zu den beliebtesten in jedem Stil, und auch Commander ist keine Ausnahme.

Da Leader jede Art von Karte zu praktisch jeder Zeit einsetzen kann, gibt es viele effektive Karten, von denen jedes Lifegain-Leader-Deck profitiert. Ob als Anführer oder in den 99, diese Karten sind nützlich für jede Art von Commander-Deck, das Lifegain als Hauptgewinnbedingung nutzt.

10 Alhammarrets Archiv

Alhammarrets Archiv ist ein farbloses Artefakt mit 5 Mana, das in jedem Anführer-Deck unabhängig von der Identität eingesetzt werden kann. Sobald es auf das Spielfeld kommt, erhältst du immer doppeltes Leben, wenn du Leben erhältst.

Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Lifegain-Karten, die mit ihr vergleichbar sind, gibt Alhammarrets Archiv einen zusätzlichen Effekt für sie. Wenn du eine Karte anziehst (mit Ausnahme der Zieh-Aktion), erlaubt es dir sicherlich, eine zusätzliche Karte zu ziehen. Das macht es sowohl zu einem starken Lifegain-Enabler als auch zu einer Value-Engine in einer einzigen Karte.

9 Engel des Thun

Der Erzengel des Thun ist für jedes Lifegain-Deck, das Weiß spielt (wozu fast alle Decks neigen), von großem Wert. Er kostet dich nur 3 Common sowie zwei White Mana und sorgt dafür, dass jedes Mal, wenn du Leben bekommst, alle Kreaturen, die du managst, einen +1 Counter bekommen. Dieses Ergebnis wird in jedem Sekundenbruchteil ausgelöst, in dem du Leben bekommst, und kann sich stapeln und auch unglaublich schnell die Hand verlassen.

Archangel Of Thune hat sowohl Flying als auch Lifelink, was ihm erlaubt, seinen eigenen Effekt ziemlich bequem zu verursachen, speziell in vollen Schiffen, wo mindestens ein Gegner wahrscheinlich nicht in der Lage sein wird, einen Flyer zu blocken.

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8 Geist-Geschwister

Seelengeschwister ist ein Name für Kreaturen, die dir Leben gewähren, wenn ein Tier ins Schlachtfeld kommt. Am beliebtesten sind diejenigen, die nur ein Mana kosten, wie z. B. Seelenwächter.

Da sie so wenig kosten, kann jedes Deck sie leicht einsetzen. Dies bietet dir folglich ein frühes Spiel, das es dir erlaubt, fast das ganze Spiel über Leben zu erhalten, es sei denn, jemand setzt Eliminierung auf sie ein. In Verbindung mit Karten, die immer dann aktiviert werden, wenn du Leben erhältst, können Seelenschwestern-Karten dazu führen, dass du tonnenweise Leben erhältst und zusätzlich noch deine Siegbedingungen erfüllst.

7 Vito, Dornen der Sonnenuntergangsrose

Vito, Thorn Of The Sundown Rose ist nur eine der Karten, mit denen du dein Siegproblem viel schneller lösen kannst. Immer wenn du Leben bekommst, lässt sie einen Herausforderer so viel Leben verlieren. Dank seiner Fähigkeit kann er dies bequem ohne die Hilfe verschiedener anderer Karten erreichen. Indem du zwei Schwarz sowie ein Mana einer beliebigen Farbe bezahlst, kannst du allen Tieren, die du regulierst, Lebenslink anbieten.

Je nachdem, was sich zu diesem Zeitpunkt auf deinem Spielbrett befindet, kann es ein ganzes Spiel beenden, indem es einem Gegner durch einen Kampf Schaden zufügt, um ihn danach mit dem primären Effekt von Vito, Dorn der Dämmerrose zu töten.

6 Sanguinisches Band

Sanguinische Bindung hat einen ähnlichen Effekt wie Vito: Sie bewirkt, dass ein Herausforderer so viele Lebenspunkte verliert, wie man selbst gewinnt. Es kostet zwei Schwarz und auch zwei beliebige Mana, um es zu spielen, aber es ist viel schwieriger zu entfernen als eine Kreatur. Da die Sanguinische Fessel eine Freude ist, gibt es viel weniger Karten, die mit ihr fertig werden können, sobald sie auf dem Spielfeld ist.

Sanguine Bond ist ein entscheidender Schlüssel in vielen Lifegain-Decks, da es als Video Game Better dient. Wenn Sie eine Möglichkeit haben, kontinuierlich Leben zu gewinnen, geht Sanguine Bond unendlich, um in der Lage sein, das gesamte Videospiel zu gewinnen.

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5 Heliod Sonnengekrönt

Heliod Sun-Crowned ist eine einfach zu spielende Karte, die nur 2 generisches Mana plus eine weiße Karte kostet. Sie ist außerdem unzerstörbar, was sie zu einem Ärgernis macht, da es nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten gibt, sie zu eliminieren. Sie erlaubt es dir, eine +1-Marke auf jede Art von Kreatur zu legen, wann immer du Leben gewinnst, und gibt dir zusätzlich die Möglichkeit, einem Tier Lifelink für ein generisches und ein weißes Mana zu bieten.

Heliod Sun-Crowned ist notwendig, da es mit vielen Karten leicht unendlich werden kann und in der Lage ist, Tiere zu verbessern, um das Videospiel zu gewinnen. Die wichtigsten zu gehen, um für diese sind Strolling Ballista und Triskelion.

4 Bolas‘ Zitadelle

Wenn du tatsächlich eine Menge Leben gewonnen hast, brauchst du eine Karte, mit der du es nutzen kannst. Bolas‘ Zitadelle ist dafür am besten geeignet. Sie ermöglicht es dir, jederzeit die führende Karte deiner Bibliothek in Betracht zu ziehen und auszuspielen, und außerdem zahlst du Leben, anstatt Mana für Zaubersprüche zu bezahlen, die du auf diese Weise wirkst.

Da du extrem früh Leben erhältst, wirst du wahrscheinlich eine Menge überschüssiges Leben haben, wenn du Bolas‘ Zitadelle ausspielst, da sie sowohl 3 Common als auch 3 Black Mana kostet, um gespielt zu werden. Sein Effekt, 10 Nicht-Land-Permanente aufzugeben, um 10 Schaden pro Herausforderer zu verursachen, kann manchmal nützlich sein, um ein Videospiel zu beenden.

3 Prächtiges Blut

Vorzügliches Blut ist eine der wichtigsten Siegbedingungen für viele Lifegain-Commander-Decks. Es ist ein Delight, das dich vier generische und eine schwarze Karte kostet und dich immer dann Leben gewinnen lässt, wenn ein Gegner Leben verliert.

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Es gibt viele Karten, die grenzenlos mit Charming Blood gehen, es bleibt in praktisch jedem Lifegain-Deck, das es ausführen kann. Schwarz ist eine der besten Farben für Lifegain, und Karten wie Schönes Blut sind der Hauptgrund dafür. Sobald es auf dem Spielfeld auftaucht, ist es meistens spielentscheidend. Es ist auch schwer zu entfernen, da es eher ein Glamour als eine Kreatur oder ein Artefakt ist.

2 Kambal, Konsul der Zuteilung

Kambal, Konsul der Aneignung ist eine Karte, die schnell die Hand verlassen kann und den Herausforderer einen erheblichen Teil seiner Lebenspunkte verlieren lässt, bevor er es merkt. Immer wenn ein Gegner einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, verliert er 2 Lebenspunkte, und auch du erhältst 2.

Da in einer normalen Commander-Partie zahlreiche Nicht-Kreaturenzauber gespielt werden, ist Kambal, Konsul der Erlaubnis eine enorme Bedrohung. Du erhältst eine Menge Leben, während du die Herausforderer beim Versuch, ihn zu eliminieren, ausschaltet. Wenn sie ihre Quellen nutzen, um mit Kambal fertig zu werden, ebnet das den Weg für dich, damit du völlig frei bist, um deine spielentscheidenden Kombos zu spielen.

1 Liesa, Schatten des Sonnenuntergangs

Einer der effektivsten Lifegain-Anführer, der sowohl als Anführer als auch in den 99 nützlich ist. Wenn er in der Befehlszone verbleibt, kannst du zwei Lebenspunkte als Ersatz für die Anführer-Steuer bezahlen, so dass es einfach ist, ihn auch nach seinem Ableben weiter zu regenerieren.

Sobald Liesa, Schatten der Dämmerung auf dem Gebiet ist, kostet es den Gegner zwei Lebenspunkte, wenn er irgendeinen Zauber wirkt. Dies zwingt den Herausforderer dazu, eine Menge Schaden zu nehmen, wenn er versuchen will, irgendeine Art von Spiel zu machen. Selbst wenn auf Liesa aufgepasst wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie lange gewählt bleibt, unglaublich gering, wenn sie dein Kommandant sind.

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