Magic: The Gathering: 10 coolste neue legendäre Kreaturen von Commander 2019

Magic: The Celebration gehört zu den am längsten laufenden Sammelkartenspielen der Welt. Im Laufe der Jahre hat sich eine Auswahl an Mitteln zum Spielen von Magic herauskristallisiert, von offiziellen Formaten bis hin zu von Fans erstellten Konzepten. Einige dieser Fanvorschläge werden von Wizards of the Shore, dem Entwickler von Magic, zu einem echten, anhaltenden Gameplay.

Ein solches Format ist Leader, ein besonderes Mittel, um Magic zu spielen, bei dem die Spieler das Kommando über ein 100-Karten-Deck mit einer berühmten Kreatur an der Spitze übernehmen, mit der sie jederzeit spielen können. Spezialisierte Etablierte für den Stil wurden veröffentlicht, zuletzt Commander 2019, das eine breite Palette brandneuer berühmter Tiere präsentierte, um die Commander-Decks anzuführen. Schauen wir uns 10 der coolsten brandneuen Fabeltiere an, die in dieser Kollektion gedruckt wurden.

10 Sevinne, Der Chronoklasmus

Sevinne, der Chronoclasm scheint auf den ersten Blick nur ein winziges 2/2 zu sein, dem allein viel Kraft fehlt. Es hat jedoch auch eine Fähigkeit, die vor jeder Art von Schäden schützt, die ihm zugefügt würden. Dies lässt Sevinne furchtlos in den Kampf eingreifen und schützt sie auch vor der Auswahl von Schmelzzaubern im Spiel.

Sevinnes zweite Kapazität ist der Game-Changer. Die anfänglichen Sofort- oder Hexereizauber, die Spieler in jeder Runde wirken, werden dupliziert, wodurch sie eine Vielzahl mächtiger Ergebnisse erzielen können. Egal, ob sie Kontrollmagie, Schadenszauber oder Entfernung verwenden, sie können Sevinne nutzen, um viel mehr aus allem herauszuholen, was sie wirken.

9 Volrath, Der Gestaltendieb

Volrath, der Shapestealer ist bereits als 7/5 eine einschüchternde Sichtbarkeit. Er hat zusätzlich die Fähigkeit, eine -1/ -1-Marke auf jede Art von Tier zu legen, wenn Sie in Ihrem Zug in den Kampf eintreten. Dies geht Hand in Hand mit seiner 2. Kapazität.

Für nur ein generisches Mana kann sich Volrath bis zu deinem nächsten Zug in ein Duplikat jeder Art von Tier mit einer Marke verwandeln, aber es bleibt ein 7/5 und hat immer noch die Fähigkeit zum Kopieren. Auf diese Weise können Sie die Kreaturen Ihrer Gegner kompromittieren und sie anschließend auf einen Schlag zu Ihren eigenen machen.

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8 Greven, Killer-Captain

Greven, Killer Captain ist ein 5/5 mit Bedrohung, was bedeutet, dass er nicht von einem einzigen Tier geblockt werden kann. Es erhält auch +X/ +0, wenn du Leben verlierst, was seine Kraft auf potenziell tödliche Ausmaße erhöht. Dies funktioniert unglaublich gut mit seiner zweiten Kapazität.

Wenn Greven angreift, kann sein Beherrscher eine andere Kreatur aufgeben, um Lebenspunkte in Höhe seiner Widerstandskraft zu verlieren und Karten in Höhe seiner Stärke zu ziehen. Dies pumpt nicht nur Greven auf, sondern ermöglicht es den Spielern auch, ihr Deck zu durchlaufen, um ihre idealen Karten zu erreichen, eine wertvolle Kraft, wenn Ihr Anfangsdeck fast 100 Karten hat.

7 Marisi, Unterbrecher der Spule

Marisi, Breaker of the Coil ist ein aggressives Tier für eine aggressive Strategie. Es hat einen entmutigenden 5/4-Körper und stellt sicher, dass Gegner während des gesamten Kampfes keine Zaubersprüche wirken können. Dies verhindert jegliche Art von Kampftricks und ermöglicht es Ihnen, die Risiken eines Angriffs bequemer zu untersuchen.

Wenn Marisi einem Spieler Schaden zufügt, stachelt es außerdem alle Tiere an, die der Spieler kontrolliert, was bedeutet, dass sie den nächsten Kampf angreifen müssen und idealerweise auch eine Person neben dir angreifen müssen. In einem Multiplayer-Spiel kann dies unglaublich wichtig sein, da Sie Ihre Gegner nicht gegen sich selbst, sondern gegeneinander antreten.

6 Chainer, Problemadept

Ein mächtiger Einfluss in einem Magic-Spiel ist die Friedhofsrekursion – die Fähigkeit, Karten aus Ihrem Friedhof zu spielen. Chainer, Nightmare Adept ist dafür perfekt, da Sie eine Karte ablegen und danach ein Tier aus Ihrem Friedhof spielen können.

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Chainer bietet zusätzlich jede Art von Kreaturen, die Sie wirklich nicht gespielt haben, aus Ihrem Handrausch bis zum nächsten Zug, was bedeutet, dass Sie ein Tier effektiv in Ihre Hand werfen und es dann vom Friedhof werfen können. Dies ermöglicht eine viel aggressivere Technik für ein Spiel und kann Ihre Herausforderer mit Leichtigkeit überrennen.

5 Kadena, Schleichende Zauberin

Kadena, Slipping Sorcerer vereint 2 wirklich mächtige Ergebnisse in einer Karte – Manapreisreduzierung und Kartenziehen. Die allererste Fähigkeit von Kadena reduziert den Preis für das Ausspielen von verdeckten Kreaturen um drei. Auf diese Weise können Sie erfolgreich Karten mit der Morph-Fähigkeit völlig kostenlos spielen.

Kadena lässt die Spieler auch eine Karte anziehen, wenn eine verdeckte Kreatur das Schlachtfeld betritt. Auf diese Weise können Sie sowohl geheime Gefahren ausspielen, die für Ihre Herausforderer sicherlich schwer zu antizipieren sind, als auch mit Ihrer Bibliothek Rad fahren und weitaus bessere Karten ziehen, um die von Ihnen gewirkten zu ändern.

4 Elsha der Grenzenlosen

Elsha of the Infinite hat zahlreiche Fähigkeiten, die alle gut zusammen funktionieren. Ihre anfängliche Kraft ist die Schlüsselphrase für Fachwissen, die ihr einen vorübergehenden +1/+1-Boost verleiht, wenn Sie einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch spielen. Sie ermöglicht Ihnen dann zusätzlich, jederzeit die oberste Karte Ihrer Sammlung einzusehen.

Schließlich kannst du mit Elsha Nicht-Kreaturen- und Nicht-Land-Karten ganz oben in deiner Bibliothek spielen, als ob sie Blitze hätten. In Kombination mit einem Deck voller erschwinglicher Zaubersprüche kann Elsha zu einem unsicheren Kraftpaket werden, wenn Sie viele Zaubersprüche spielen, um ihr Fachwissen zu aktivieren.

3 K’rrik, Kind von Yawgmoth

K’rrik, Junge von Yawgmoth ist eine 2/2-Kreatur mit Lebensverknüpfung und einem umgewandelten Manaaufwand von 8. Das mag viel erscheinen, aber die Hälfte seiner Kosten ist phyrexianisches Mana, was darauf hindeutet, dass du nur 8 Lebenspunkte und vier bezahlen kannst Mana, um es zu spielen. K’rrik wird viel besser, wenn Sie seine Fähigkeit sehen, die es Ihnen ermöglicht, jede Art von schwarzem Mana in den Manakosten als Phyrexian zu behandeln, wodurch Sie die Kosten effektiver Karten senken können.

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K‘ riik erhält ebenfalls eine +/ +1-Marke, wenn du einen schwarzen Zauberspruch wirkst. Dies, verbunden mit der Fähigkeit, schnell effektive Karten auf Kosten Ihres Lebens zu spielen, macht ihn zu einem gefährlichen Risiko, das ein Videospiel sofort übertreffen kann.

2 Atla Palani, Nest Tender

Atla Palani, Nest Tender ist eine äußerst effektive Karte, die ihrem Namen alle Ehre macht. Es ist ein einfaches 2/3, aber wenn du zwei Mana bezahlst und es auch tippst, kannst du eine 0/1-Ei-Kreatur mit Beschützer entwickeln. Diese Kraft mag wieder etwas langweilig erscheinen, ist aber absolut lächerlich, wenn sie mit ihrer folgenden Fähigkeit kombiniert wird.

Immer wenn ein Ei, das du kontrollierst, vergeht, erlaubt dir Atla, Karten aus deiner Bibliothek aufzudecken, bis du eine Kreaturenkarte getroffen hast, die danach direkt ins Spiel gebracht wird. Dies kann Ihnen möglicherweise ermöglichen, enorme Gefahren abzureißen, ohne deren Manakosten zu zahlen, und den Anzug zu Ihrer Unterstützung schwingen.

1 Anje Falkenrath

Anje Falkenrath ist ein 1/3 Vampir mit Eile. Auf diese Weise können Sie ihre Tap-Fähigkeit sofort auslösen, wodurch Sie eine Karte werfen müssen, um eine Karte anzuziehen. Anje enttapft außerdem immer dann, wenn Sie eine Karte mit der Chaos-Suchphrase entsorgen, wodurch Sie möglicherweise ihre Fähigkeit mehrmals pro Runde auslösen können.

Während die Harmonie des Wahnsinns wertvoll sein kann, ist Anje außerdem nur eine ausgezeichnete Karte, um durch Ihr Deck zu zirkulieren. Sie können nutzlose Zaubersprüche auswerfen und auch mit Ihren Karten analysieren, um die guten Dinge zu erreichen, was Anje zu einer der mächtigsten brandneuen Fabelwesen von Leader 2019 macht.

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