Magic The Gathering: Die 5 besten weißen Verzauberungen für Commander

Die Magie des Festes Commander kann bereits in einigen Fällen ziemlich hart sein, und es ist sogar noch schwieriger, wenn du in Weiß spielst. Mit den anderen Farben, die dir beim Kartenziehen und auch beim Ramp überlegen sind, musst du mit dem zusammenarbeiten, was du im Vorfeld des Tisches erreicht hast. Glücklicherweise verfügt Weiß über einige hervorragende Zaubersprüche.

Ob Auren oder Sagen, Verzauberungstiere oder Tempel, Verzauberungen sind eine der Grundlagen der Magie. Doch welche sollten Sie in Erwägung ziehen, in Ihr weißes Anführerdeck aufzunehmen? Im Folgenden sind die fünf wichtigsten Verzauberungen aufgeführt, die derzeit in MTGs Commander gespielt werden.

5 Kreuzzug der Katharer

Der Kreuzzug der Katharer ist eine der besten +1/ +1-Gegenwertkarten des gesamten Videospiels. Sie kostet dich drei gewöhnliche und zwei weiße Karten und gibt all deinen Tieren +1/ +1, wann immer eines auf das Schlachtfeld kommt. Es ist eine einfache Fähigkeit, aber sie ist definitiv wild bei der Arbeit.

Weiß hat die größtmögliche Vielfalt an Tieren von allen Farben und ist auch eine der besten Farben, um Tier-Token zu erzeugen. Für Aggro-Decks kann es dich mit jeder brandneuen, sparsamen Kreatur, die du auswirfst, auf Trab halten. Für Token-Decks kann es effektiv zu einem eigenen Win-Problem werden, und es kann auch der primäre Treibstoff vieler +1/ +1-Counter-zentrierter Decks sein.

Es kann außerdem ein beängstigendes Combo-Teil sein. Wenn du zum Beispiel in Selesnya spielst, brauchst du nur einen Herden-Baloth auf das Schlachtfeld zu legen. Die beiden werden sich sicherlich gegenseitig kombinieren, um eine beträchtliche Menge an unendlich großen Kreaturen zu bilden, die bereit sind, über deinen Gegner herzufallen. Für sich genommen gut und auch leicht zu brechen, hat es sich im Commander als eine Art „Eliminieren bei Sicht“ Karte erwiesen.

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4 Grundsteuer

In Commander ist es von entscheidender Bedeutung, seiner Manakurve voraus zu sein. Auch wenn Weiß in den letzten Jahren ein paar brandneue Ramping-Tools wie Archaeomancer’s Map bekommen hat, ist es immer noch nützlich, ein paar Länder auf der Hand zu haben, um sicherzustellen, dass du jede Runde eines spielst.

Die Landsteuer kostet nur ein weißes Mana und ermöglicht es dir, deine Sammlung um drei Standardstufen zu durchsuchen und sie direkt auf deine Hand zu nehmen. Der Haken an der Sache ist, dass du das nur tun kannst, wenn dein Gegner mehr Länder auf der Hand hat als du; oft kann das scheitern, aber da Weiß zu den am wenigsten effektiven Farben für Land Ramp gehört, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass es jedes Resort auslöst, um deine Hand mit spielbereiten Ländern gefüllt zu halten.

Dass es so erschwinglich ist, ist auch ein großer Segen. Wenn du eine Landsteuerverpflichtung im ersten Zug ausspielen kannst, werden sich deine Herausforderer wahrscheinlich viel mehr darauf konzentrieren, ihre eigenen Board-States aufzubauen – einschließlich des Rampens von zusätzlichen Ländern – und haben vielleicht auch nicht vor, wertvolles Mana wegzuwerfen, um die Landsteuerverpflichtung zu zerstören. Es ist eine heimlich gutartige Verzauberung, mit der man sich erst dann befassen wird, wenn man bereits genügend Länder auf der Hand hat, um den Rest des Spiels zu überstehen.

3 Gesalbte Prozession

Zusammen mit umweltfreundlich ist Weiß eine der besten Farben zur Herstellung von Kreaturensymbolen. Während umweltfreundlich oft dazu neigt, sich darauf zu konzentrieren, ein paar große Spielsteine zu machen, spuckt Weiß einfach so viele kleinere wie möglich aus. Das ist der Grund, warum die Gesalbte Prozession so großartig ist.

Gesalbte Prozession ist ein Token-Verdoppler. Wenn du irgendeine Art von Token herstellen würdest, stellst du stattdessen zwei Mal so viele her. Wenn du eine Elfe machen würdest, machst du stattdessen zwei, machst du 2 Hauskatzen, machst du vier und so weiter. Wichtig ist jedoch, dass „Gesalbte Prozession“ keine bestimmte Art von Plättchen vorschreibt, was darauf hindeutet, dass du auch Dinge wie Schatzartefakt-Symbole verdoppeln wirst, um eine dringend benötigte Steigerung zu erreichen.

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Obwohl Weiß eine der besten Token-Farben ist, ist „Gesalbte Prozession“ einer der einzigen Token-Verdoppler, die ihr angeboten werden. Während Grün sowohl Identical Lives als auch Increasing Period hat, hat Weiß nur dies, was es so prominent macht.

2 Geisterhafte Gefangenschaft

Das „Pillow-Forcing“, bei dem du eine Wand aus Permanenten anhäufst, die deine Gegner für Angriffe auf dich stark bestrafen, ist eine umstrittene Automechanik in Leader. Während die meisten Leute damit einverstanden sind, meinen einige, dass es in Commander „um Kampf“ geht und dass Karten, die dich daran hindern, dich zu verwandeln, nicht dem „Geist“ des Spiels entsprechen. Einfach ausgedrückt, Geistergefängnis ist wirklich großartig.

Geisterhaftes Gefängnis zwingt deine Gegner dazu, für jedes Tier, das dich angreift, zwei gewöhnliche Mana zu bezahlen. Schwierige Effekte wie dieser können in einem Layout wie Commander hart sein, wo die Spieler zu sehr auf das Wirken ihrer eigenen Zauber konzentriert sind, um sich über die Bezahlung der Preise Gedanken zu machen, was den Unterschied ausmachen könnte, ob jemand dich oder jemand anderen aus dem Videospiel wirft. Es hilft auch gegen unendliche Tierkombinationen, da es unwahrscheinlich ist, dass dein Gegner es schafft, eine so große Menge an Mana zu bezahlen.

1 Erstickungssteuer

Wie das Geistergefängnis ist auch die Erstickungssteuer ein schwieriger Effekt. Doch anstelle eines Kampfes, ohne den Decks schnell gewinnen könnten, belastet „Surrounding Tithe“ das, was Spieler nicht vermeiden können: Karten ziehen. Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er zwei generische Mana bezahlen. Wenn er das nicht tut, produziert man ein Preisplättchen.

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Man kann gar nicht genug betonen, wie effektiv Surrounding Tithe ist. Kartenvorteil und eine größere Hand sind einige der besten Möglichkeiten, um den Gegner zu besiegen, und Smothering Tax macht die Initiativen deiner Gegner zunichte, indem sie dir eine Menge kostenloses Mana zur Verfügung stellt, mit dem du Spaß haben kannst. Wie die Grundsteuer ist auch die Erstickungssteuer ideal, je früher man sie einsetzen kann, wenn die Spieler noch versuchen, ihren Board-Status aufzubauen, und nicht so sehr auf die Eliminierung konzentriert sind.

Auf einer tieferen Ebene wirft „Smothering Tax“ eine zusätzliche Schicht von kognitiven Losen auf Ihre Herausforderer. Sie haben gerade ihre Karte angezogen, versuchen sie zu lesen und zu verstehen, prüfen möglicherweise, wie ihr Zug aussehen wird … und du schaltest dich ein mit: „Zahlst du beides für den Umgebungszehnten?“. Auch wenn sie es nicht bezahlen, kann die Frage während der Ziehungsaktion einem Spieler, der sich auf eine komplizierte Runde vorbereitet, einen Strich durch die Rechnung machen.

Die Erstickungssteuer ist eine Karte für Gedankenspiele. Es ist ein beängstigendes Spiel, das dir ein massives Ziel auf den Rücken setzt, aber auch den Rest des Tisches belastet. In manchen Fällen sind sie bereit, immer beide Mana zu bezahlen, während in anderen Fällen ihre Verträge nicht eingehalten werden können. Es gibt Spiele, in denen ein Spieler aufhört zu arbeiten, um beide Mana zu bezahlen, und der Rest des Tisches hört einfach auf, sich zu bemühen … das ist genau die Art von Denkweise, die jemand, der „Smothering Tithe“ spielt, braucht, um zu gewinnen.

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