Magic: The Gathering – Die 8 besten weißen Karten in Dominaria Remastered
Der weiße Teil der Magic: The Gathering-Farbskala hat dank seiner Fülle an Verzauberungen, dem Fokus auf aggressive Kreaturenstrategien und dem Zugang zu Kreaturen mit Lebensverknüpfung sowie Board Wipes schon immer unterschiedliche und interessante Interaktionen geboten. Alles in allem ist es eine Farbe, die oft in allen Arten von einzigartigen Decks verwendet wird, darunter belastende Builds, traditionelle Kontrolldecks und sogar Builds, deren primärer Spielplan darin besteht, das Board mit Verzauberungen zu überfluten.
Wenn wir wieder einmal nach Dominaria zurückkehren, werden wir Nachdrucke von Karten erhalten, die die Vielseitigkeit weißer Karten in diesen vielen verschiedenen Strategien verkörpern. Werfen wir also ohne Umschweife einen Blick auf einige der ganz Großen der Farbe.
8/8 Savannah Lions
Magic-Spieler der alten Schule bezeichnen oft jede Kreatur, die ein einziges Mana für zwei Stärke und eine Zähigkeit kostet, als Savannah Lions. Das liegt daran, dass Savannah Lions die erste so unscheinbare Kreatur mit diesen Werten war, und sie war ein wichtiger Bestandteil der ersten aggressiven Decks.
Verglichen mit den heutigen Magic-Kreaturen lässt Savannah Lions natürlich viel zu wünschen übrig. Dennoch ist dieses Relikt der Vergangenheit ein Beweis für die Stärke von aggressiven Decks, obwohl sie oft Kreaturen spielen, die eher unscheinbar aussehen.
7/8 Pazifismus
Billiges Removal ist in Magic ein Muss, egal welches Format du spielst. Auch wenn Pazifismus eine gegnerische Kreatur technisch gesehen nicht entfernt, erledigt er den Job in der Regel, indem er sie einfach für den Rest des Spiels aus dem Kampf nimmt.
Natürlich hat die Entfernung von Verzauberungen wie diese eine Menge Nachteile. Kreaturen mit aktivierten oder passiven Fähigkeiten werden immer noch Probleme verursachen, selbst wenn man sie mit Pazifismus belegt. Außerdem kann diese Verzauberung entfernt werden, wenn dein Gegner Zugang zu Verzauberungszerstörung oder anderen Karten hat, die es dir erlauben, Nicht-Land-Permanente anzuvisieren. Nichtsdestotrotz machen die niedrigen Kosten dieser uralten Entfernungstechnologie sie zu einer großartigen Karte.
6/8 Sevinnes Reklamation
Sevinne’s Reclamation ermöglicht es dir, deine besten permanenten Nicht-Land-Zaubersprüche zusätzlich zu wirken. Du kannst diese Karte sozusagen damit vergleichen, dass du zusätzliche Kopien deiner besten Permanenten mit einem Manawert von drei oder weniger in dein Deck legst. Wenn du mehr als vier Kopien deiner besten Karten spielen könntest, würdest du das natürlich sofort tun.
Sevinnes erfordert allerdings immer noch, dass deine besten Nicht-Land-Permanents überhaupt erst in deinem Friedhof landen. Exil-Entfernung und Friedhofshass können beide diesen Zauberspruch schnell unglaublich glanzlos machen. Abgesehen davon sind dies keine Werkzeuge, die die meisten Decks, denen du begegnest, einsetzen werden. Die Rückblende dieses Zaubers ist besonders gut, weil sie es dir erlaubt, zwei weitere Permanente aus deinem Friedhof zurückzuholen, anstatt nur eine wie beim ersten Wurf.
5/8 Göttliches Sakrament
Hymnen wie diese sind einer dieser einzigartigen Kartentypen, die Weiß fest im Griff hat. Es ist unglaublich selten, diese Art von permanenter Stärke und Zähigkeit in einer anderen Farbe als Weiß zu sehen, was einmal mehr für die einzigartigen Effekte spricht, die Weiß bietet.
Es ist wichtig, dass du nur weiße Kreaturen spielst, um das Beste aus den Möglichkeiten dieser Hymne herauszuholen. Außerdem musst du eine ganze Reihe von Karten in deinen Friedhof legen, wenn du die Macht dieser Hymne wirklich nutzen willst. Glücklicherweise überschwemmen Token-erzeugende Zaubersprüche wie Battle Screech und Captain’s Call das Spielbrett mit weißen Kreaturen, während sie auch sofort deinen Friedhof auffüllen.
4/8 Erleuchteter Tutor
Erinnerst du dich an all die großartigen Verzauberungszauber, die wir bereits erwähnt haben? Nun, hier ist der beste Weg, um sicherzustellen, dass du sie in jedem einzelnen Spiel ziehen kannst. Ein einziges weißes Mana, mit dem du dein ganzes Deck nach genau der Verzauberung oder dem Artefakt durchforsten kannst, das du brauchst, spricht in Bezug auf die Macht ziemlich für sich.
Es ist ehrlich gesagt lächerlich, dass diese Karte dir auch Zugang zu Artefakten verschafft, denn dein Deck nur für Verzauberungen zu betreuen, wäre bereits ein unglaublich starker Effekt. Jedes Deck, das hauptsächlich aus Verzauberungen besteht, wird diesen Tutor-Zauber einbauen wollen, um sicherzustellen, dass du beständigen Zugang zu den Karten hast, die du für deinen ultimativen Spielplan brauchst.
3/8 Lyra Dämmerungsbringer
Dies ist schlicht und einfach eine Bombe. Kreaturen mit so viel Macht gewinnen Spiele in Magic oft ganz allein, wenn sie nicht kontrolliert werden. Lyra ist besonders mächtig in Kontrolldecks, wo ihr Lifelink genutzt werden kann, um dich aus einer scheinbar nicht zu gewinnenden Position mit niedrigen Lebenspunkten zu bringen und den Rest des Spiels zu überstehen.
Davon abgesehen ist Lyra aber auch eine so starke Kreatur, dass sie sich auch in Midrange-Decks als Top-End-Finisher hervorragend spielt. Und das alles, ohne den Hymneneffekt zu erwähnen, den sie anderen Engeln bietet, wenn du dein Deck mit diesem Kreaturentyp füllst.
2/8 Zorn Gottes
Dies ist einer der ersten Board Wipes, die in Magic gedruckt wurden. Selbst all diese Jahre später sind vier Mana der Standard für diesen unglaublich mächtigen Effekt. Leider ist er auch in älteren Formaten fast immer ein bisschen zu langsam. Sogar in Standard-Spielen ist man dabei, Wraths zu diesen Kosten aufgrund von Power Creep und der immer höheren Geschwindigkeit aller Formate nutzlos zu machen.
Die Klausel, die die Regeneration dieser Karte verhindert, ist weitgehend irrelevant, aber sie kann in Nischenfällen nützlich sein. Obwohl Wraths wie diese nicht mehr so mächtig sind wie früher, kann ein rechtzeitiger Wrath of God durchaus Spiele gewinnen.
1/8 Schwerter zu Pflugscharen
Erstklassige Removal-Zauber sind oft rar gesät. Schwerter zu Pflugscharen“ ist eine weitere Karte, die nicht mehr ganz so gut ist, wie sie einmal war, aber sie ist immer noch einer der besten Removal-Zauber, die je im Spiel gedruckt wurden. Wie wir mit Sevinne’s Reclamation gesehen haben, kann das Exilieren von Kreaturen oft ein sehr relevanter Akt sein, der alle Arten von Decks ausschaltet, die sich auf das Stapeln ihrer Friedhöfe verlassen.
Der Lebensgewinn, den dieser Entfernungszauber deinem Gegner bietet, ist das, was letztendlich dazu geführt hat, dass Schwerter in älteren Formaten auf der Strecke geblieben sind, da neue Entfernungszauber gedruckt wurden, aber der Lebensgewinn spielt in längeren und langwierigeren Spielen von Magic meistens keine Rolle.