Magic The Gathering: Die besten schwarzen Länder

Unter Magic: The Gathering Länder gehören zu den unverzichtbaren Ressourcen in jedem Deck. Durch die Produktion von Mana und typischerweise auch anderen hilfreichen Effekten ermöglichen Länder dem Spieler, die Zaubersprüche in seinem Deck zu wirken. Während der Großteil der Decks in jedem Layout einen angemessenen Anteil an grundlegenden Ländern enthält, können nicht-grundlegende Länder alles von Mana-Fixierung bis zu zusätzlicher Energie bieten.

Wenn es um Nicht-Basisländer geht, haben Schwarz-Decks Zugang zu einer riesigen Auswahl an effektiven Auswirkungen, die auf Länder verfügbar sind, wodurch zusätzliche Vorteile erzielt werden können, ohne dass ein Spieler einen Zauberspruch wirken muss. Deshalb werden wir heute die größten Länder aus der Geschichte von Magic beleuchten, die schwarzes Mana erzeugen oder mit schwarzen Decks synergieren.

8 Bojuka-Moor

Bojuka Bog von Howard Lyon

Während die Verwendung von Ländern, die getappt auf das Schlachtfeld kommen, in den höheren Spielstufen gemeinhin in Verruf gerät, ist Bojuka Bog eine bedeutende Ausnahme. Wenn Bojuka Bog das Schlachtfeld betritt, kann sein Beherrscher alle Karten im Friedhof eines Spielers exilieren, wenn er getappt wird, um ein schwarzes Mana zu erzeugen.

Wenn du es mit einem Gegner aufnimmst, der ein Reanimator- oder Friedhofsdeck steuert, was in der Commander-Auslegung häufig vorkommt, erlaubt Bojuka Bog einem Spieler, seinem Gegner eine lebenswichtige Quelle vorzuenthalten, ohne dass ein einziges Mana investiert werden muss.

7 Schloss Locthwain

Schloss Locthwain von Titus Lunter

Der schwarze Vertreter aus dem Burgenzyklus von Throne of Eldraine, Castle Locthwain, kann getappt werden, um ein schwarzes Mana zu produzieren, und kann auch ungetappt auf das Schlachtfeld kommen, solange sein Besitzer einen Sumpf kontrolliert. Dieses Land definiert insbesondere nicht, dass dieser Sumpf Standard ist, was bedeutet, dass duale Länder mit zahlreichen Landarten für diese ungetappte Bedingung ausreichend sind.

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Sobald es im Spiel ist, liefert es nicht nur Mana, sondern kann auch mit seiner durch drei Mana ausgelösten Fähigkeit berührt werden, wodurch sein Beherrscher eine Karte anzieht und Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der Karten auf seiner Hand verliert. Dies ist zwar bei weitem nicht das effektivste Kartenziehen, aber es kann eine zusätzliche Methode bieten, die einem Spieler hilft, auf zusätzliche Karten zuzugreifen, nachdem das Spielbrett aufgeräumt wurde oder nachdem die Hand des Spielers von einem Gegner geleert wurde, der ein auf Ablegen basierendes Deck spielt.

6 Takenuma, Verlassenes Moor

Takenuma, Verlassenes Moor von Nao Miyoshi

Takenuma, Verlassenes Moor, wurde in Kamigawa: Neon Dynasty gedruckt und ist der schwarze Vertreter aus dem Zyklus der starken Netzwerkländer des Sets. Es betritt das Schlachtfeld ungetappt und mit der Fähigkeit, schwarzes Mana zu erzeugen, sobald es im Spiel ist, gibt es im Allgemeinen kaum einen Unterschied zwischen diesem fabelhaften Land und einem Sumpf.

Wenn sie sich jedoch auf der Hand eines Spielers befindet, kann diese Karte zum Preis von 4 Mana (wobei diese Kosten für jede Fabelwesen-Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers um eins gesenkt werden) abgeworfen werden. Falls sie abgeworfen wird, mahlt ihr Beherrscher drei Karten und bringt danach eine Kreatur oder einen Planeswalker aus seinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Dies erlaubt es, dieses Land flexibel auf beide Arten zu nutzen: entweder als konventionelle schwarze Mana-Ressource oder als Ressource der Rekursion.

5 Urborg, Grabmal des Yawgmoth

Urborg, Grabstätte von Yawgmoth by Jung Park

Urborg, Grabstätte des Yawgmoth ist ein legendäres Land, das ein Synonym für Mono-Schwarz-Decks im Commander-Format ist, ein ziemlich einfaches, aber dennoch herausragendes Land.

Urborg betritt das Schlachtfeld ungetappt und legt lediglich fest, dass alle Länder zusätzlich zu ihren anderen Typen Sümpfe sind. Das bedeutet, dass jedes Land im Spiel, Urborg eingeschlossen, berührt werden kann, um ein schwarzes Mana zu erzeugen. Das ermöglicht nicht nur, dass typischerweise farblose Länder schwarzes Mana erzeugen, sondern auch Kreaturen mit Swampwalk, und passt besonders gut zu einem anderen Eintrag auf unserer Checkliste, Cabal Coffers.

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4 Phyrexianischer Turm

Phyrexianischer Turm von Dimitar Marinski

Einige der hilfreichsten Länder in der Magie sind diejenigen, die mehr als ein Mana pro Runde erzeugen können und somit Mana Ramp bieten, ohne einen Zauberspruch zu benutzen.

Der Phyrexianische Turm ist ein Land, das genau das kann, und zwar in einem Paket, das für ein auf den Friedhof fokussiertes Deck oder ein Aristokraten-Deck vollkommen geeignet ist. Während dieses Land normalerweise nur anämisches Mana generieren kann, kann es zusätzlich getappt werden, um eine Kreatur aufzugeben und stattdessen 2 schwarzes Mana zu erzeugen. Dies erzeugt nicht nur 2 Mana pro Runde mit einem einzigen Land, sondern dieser Effekt ist zusätzlich eine nützliche Opfersteckdose, die es Kreaturen mit mächtigen Fatality-Aktivierungen ermöglicht.

3 See der Toten

Der See der Toten von Pete Venters

Obwohl der See der Toten eine sehr teure Karte ist, die auf der Reserveliste steht, kann sie eine beachtliche Menge an Mana liefern. Wenn dieses Land auf das Schlachtfeld kommt, muss es aufgegeben werden, es sei denn, sein Beherrscher opfert einen Sumpf. Auch wenn dieser Nachteil auf den ersten Blick einschränkend erscheinen mag, machen die Fähigkeiten von Lake of the Dead diesen Nachteil mehr als wett.

Während dieses Land getappt werden kann, um ein schwarzes Mana wie ein Sumpf zu erzeugen, kann es auch berührt werden, um eine Überladung zu opfern, wodurch dem Mana-Swimmingpool seines Beherrschers vier schwarze Mana hinzugefügt werden. Dies gibt exzellentes schwarzes Mana zum Preis der eigenen Länder und passt hervorragend zu Karten, die es erlauben, Länder aus dem Friedhof zu spielen, wie z.B. Schmelztiegel der Welten.

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2 Shizo, Lagerhaus des Todes

Shizo, das Lagerhaus des Schicksals von John Matson

Wie der bereits erwähnte Takenuma ist auch Shizo, das Lagerhaus des Schicksals, ein berühmtes Land, das Mana erzeugen kann und sofort ungetappt auf das Schlachtfeld kommt. Dies ermöglicht es, einen unglaublichen Wert zu bieten, mit wenig bis gar keinem Nachteil.

Zusätzlich zur Fähigkeit, Mana zu erzeugen, kann Shizo für den Preis von einem schwarzen Mana berührt werden, um einem legendären Tier Furcht zu verleihen. Dies verhindert, dass eine Kreatur von allen Kreaturen behindert wird, außer von denen, die schwarz oder farblos sind. Im Commander-Layout kann Shizo zuverlässig eingesetzt werden, um dem Anführer eines Spielers zu erlauben, sich durch die gegnerische Verteidigung zu schleichen und zusätzlichen Schaden anzurichten.

1 Kabalen-Kassen

Cabal Coffers von Don Hazeltine

Cabal Coffers ist im Großen und Ganzen eine der bevorzugten Landalternativen für Mono-Black-Decks innerhalb der Layouts, in denen die Karte legal ist, und es ist auch nicht schwer zu sehen, warum. Obwohl dieses Land nicht die Fähigkeit hat, nur getappt zu werden, um Mana zu erzeugen, vergleichbar mit einem grundlegenden Land, erzeugt Cabal Coffers für die Kosten von zwei Mana eine Menge an schwarzem Mana, die der Anzahl der Sümpfe entspricht, die sein Besitzer kontrolliert.

In den späteren Phasen eines Spiels kann ein Kabalensarg häufig große Mengen an Mana erzeugen. Dieser Effekt wird umso stärker, wenn er mit Urborg, Grabstätte des Yawgmoth, kombiniert wird, da Urborg sicherstellt, dass jedes Land unter der Kontrolle seines Besitzers als Sumpf zählt, sogar die Kabalensärge selbst.

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